Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Darkness of Hallowvale





 Darkness of Hallowvale

 By Beafraid

 

 

Poziom trudności: Mistrzowski
Długość misji: Długi

Wymagane umiejętności:
- 5 Construction
- 20 Mining
- 22 Thieving
- 26 Agility
- 32 Crafting
- 33 Magic
- 40 Strength 

Wymagane misje:
- In Aid of the Myreque

Potrzebne przedmioty:  Knife, Hammer, 2 Planks, 8 Nails, Ectophial 

 

________________________________________________________________________________ 

 

 Część Pierwsza: PoczÄ…tek.

 

Potrzebne rzeczy: Knife, Hammer, 2 Planks, 8 Nails, Ectophial

1. Porozmawiaj z Veliafem w Bourgh The Rott. Dowiesz się o tajnej bazie operacyjnej pracującej na terenie wroga. Twoim zadaniem jest znalezienie jej i wyciągnięcie od ludzi tam pracujących najważniejszych informacji.




2. Idź na poÅ‚udniowy – wschód od miasta, aż dotrzesz do maÅ‚ego budynku z Å‚odziÄ…. Przeszukaj jÄ…, napraw, a nastÄ™pnie zrób to samo z podestem obok niej. JesteÅ› gotowy do drogi.

 
 
________________________________________________________________________________ 

 

 

Część Druga: Infiltracja.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

Sanguinesti Region to dość niebezpieczne miejsce. WszÄ™dzie krÄ™cÄ… siÄ™ Vyrewatche, które czychajÄ… na samotnych ludzi wÄ™drujÄ…cych po mieÅ›cie.
Gdy zostaniemy przyłapani przez Vyrewatcha, mamy kilka opcji do wyboru
- walka (nie polecam, gdyż nie posiadamy jeszcze broni mogącej zranić te potwory)
- ucieczka (przydatna, ale czasem może zakończyć się walką i stratą Life Points zanim uda nam się uciec do bezpiecznego miejsca)
- odesÅ‚anie do kopalni (przydatne w późniejszej części questa)
- Oddanie krwi (stracimy parÄ™ Life Points)


1. Po dotarciu do Sanguinesti Region wejdź po zniszczonych kawaÅ‚kach muru i idź po nim, aż dojdziesz do miejsca, w którym można zniszczyć podÅ‚ogÄ™. Zrób to, a nastÄ™pnie zejdź na dóÅ‚ i przejdź po kawaÅ‚kach skaÅ‚ z rozsypanego muru.


 



2. Porozmawiaj z dowolnym mieszkańcem miasta o Myreque. Dowiesz się, że informacje o nich posiada Old Man Ral. Poproś, aby ci go przedstawiono, a zostaniesz do niego odesłany.



3. Old Man Ral znajduje siÄ™ niedaleko zachodniej Å›ciany, w poÅ‚udniowej części Sanguinesti Region, na póÅ‚noc od Tradera Svena. W rozmowie z nim dowiesz siÄ™, że baza Myreque w tym mieÅ›cie jest ukryta i aby do niej dotrzeć musisz podążać za znakami srebrnych sierpów, symboli Myreque.

 
 
________________________________________________________________________________ 
 
 

 

Część Trzecia: Miasto czy Labirynt?
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Musisz teraz przejść przez wiele budynków w mieÅ›cie, by dostać siÄ™ do bazy Myreque. Idź do budynku na poÅ‚udniowy – zachód od Rala i wejdź po drabinie.



2. Na poÅ‚udniowym – wschodzie zobaczysz dziurÄ™ miÄ™dzy budynkami. Przeskocz przez niÄ…. Teraz zrób to samo z dziurÄ… na wschodzie.



3. Idź na póÅ‚noc a zobaczysz znak sierpa na Å›cianie. Obok niego jest Å›cianka. Popchnij jÄ…, a nastÄ™pnie przejdź po niej.



4. PrzeczoÅ‚gaj siÄ™ pod Å›cianÄ… obok ciebie i idź na póÅ‚noc. Na wschód od ciebie jest kolejny znak sierpa i Å›cianka. Popchnij jÄ… i przejdź po niej.



5. Zejdź po drabinie, a znajdziesz siÄ™ w zamkniÄ™tym pomieszczeniu. Przeszukaj stóÅ‚, a znajdziesz podziemny tunel. Przejdź nim do budynku obok.



6. W póÅ‚nocno – zachodniej części tego pomieszczenia znajduje siÄ™ szafka, a obok niej znak sierpa. Wejdź na górÄ™ po szafce.



7. PrzeczoÅ‚gaj siÄ™ pod Å›cianÄ… na wschód od ciebie, a nastÄ™pnie skocz przez dziurÄ™ na wschodzie.



8. Zejdź na dóÅ‚. Idź na wschód i przeszukaj garnki, a znajdziesz klucz. Użyj go na wschodnich drzwiach. Stracisz klucz, ale drzwi sÄ… otwarte.



9. Wyjdź z budynku i idź na wschód. Wejdź po drabinie, skocz przez poÅ‚udniowÄ… dziurÄ™, a nastÄ™pnie idź na poÅ‚udniowy – wschód i wejdź po szafce.



10. Wejdź po drabinie i skocz przez dziurę na południu. Następnie zejdź po drabinie.



11. Idź na wschód, przejdź po sznurku do prania i zejdź po drabinie.



12. Popchnij póÅ‚nocnÄ… Å›ciankÄ™ i przejdź po niej. Wejdź po szafce, idź do póÅ‚nocno – wschodniej części pomieszczenia i zejdź po szafce.



13. Przeskocz przez 2 dziury na póÅ‚noc, a nastÄ™pnie idź na póÅ‚noc jak najdalej możesz. Na wschód od ciebie znajduje siÄ™ dziura. Przeskocz przez niÄ….



14. Drabina na dóÅ‚ jest zniszczona. Musisz wejść na górÄ™, przeszukać zachodniÄ… Å›cianÄ™, a znajdziesz oderwanÄ… część drabiny. Wróć do zniszczonej drabinki, użyj na niej oderwanej części i zejdź na dóÅ‚.

15. Idź na póÅ‚nocny – zachód, otwórz drzwi budynku z drabinkÄ… w Å›rodku, idź na póÅ‚noc, aż dotrzesz do nastÄ™pnego budynku z drabinkÄ… w Å›rodku. Wejdź po niej, skocz na wschód, a nastÄ™pnie zejdź na dóÅ‚ po schodach.



16. Idź na poÅ‚udniowy – wschód i przeszukaj poÅ‚udniowÄ… Å›cianÄ™. Użyj na niej noża lub sierpa aby jÄ… odblokować i przejdź przez niÄ….



17. Na póÅ‚nocy jest dziwna Å›cianka. NaciÅ›nij na niÄ…, nastÄ™pnie otwórz klapÄ™ w dywanie. Zejdź na dóÅ‚. Gratulacje! OdnalazÅ‚eÅ› ukrytÄ… bazÄ™ Myreque.

 
 
________________________________________________________________________________ 
 
 

 

Część Czwarta: Baza Myreque.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Idź na póÅ‚noc a dojdziesz do osoby imieniem Vertida Sefalatis. Vertida da ci wiadomość i poprosi o dostarczenie jej Veliafowi. Skoro już tu jesteÅ›, zbierz 3 kawaÅ‚ki papirusu.

 
 
________________________________________________________________________________ 
 

 

Część PiÄ…ta: Zbieranie posiÅ‚ków.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Wróć do Veliafa w Bourgh The Rott i dostarcz mu list. Po rozmowie z nim zostaniesz odesÅ‚any do dwóch osób: Drezela w Å›wiÄ…tyni Paterdomus, oraz króla Roalda w Varrock.

2. Idź do Å›wiÄ…tyni i porozmawiaj z Drezelem. Poprosi ciÄ™ on o sprawdzenie dziwnych odgÅ‚osów sÅ‚yszanych w okolicy Å›wiÄ…tyni.

 



3. Idź do gÅ‚ównego wejÅ›cia do Paterdomus i sprawdź krzaki niedaleko Å›wiÄ…tyni. Niestety, zostaniesz znokautowany przez zakapturzone postacie a ciaÅ‚o zostanie zabrane.

4. Wróć do Drezela. Da ci on teleport runes do Varrock. Udaj siÄ™ tam i porozmawiaj z królem. Niestety, nie wyÅ›le on wojsk. Jego doradca zaoferuje ci darmowy teleport do Drezela. Zgódź siÄ™.

5. Po rozmowie z Drezelem jak najszybciej udaj siÄ™ do Bourgh The Rott i porozmawiaj z Velifem. WyglÄ…da na to, że musisz znów wrócić do Sanguinesti Region.

 ________________________________________________________________________________

 

Część Szósta: Znów w mieÅ›cie.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Musisz wrócić do bazy używajÄ…c tej samej drogi, co przedtem. JeÅ›li nie chce ci siÄ™ iść, możesz znaleźć dowolnego Vyrewatcha i zaakceptować transport do kopalni. Tam, weź kilof, wykop 15 rudy Daeyaltu, wÅ‚óż je do wagonika, porozmawiaj ze strażnikiem, a od wyjÅ›cia z kopalni kieruj siÄ™ tÄ… drogÄ… do bazy Myreque:


 



Czerwona linia to droga.
Czerwone koło to Budynek obok bazy Myreque.
Niebieskie koło to wyjście z kopalni.

2. Vertida w bazie poprosi ciÄ™ o znalezienie Safalaana. Porozmawiaj dÅ‚użej z VertidÄ…, a zaoferuje ci transport do portu w Sanguinesti Region. Zgódź siÄ™.

3. Wejdź na ten sam mur, z którego schodziÅ‚eÅ› na samym poczÄ…tku questa, jednak tym razem idź na póÅ‚noc. Zobaczysz drabinkÄ™. Zejdź po niej, a zobaczysz barykadÄ™. Na wschód od ciebie jest ukryty przełącznik. NaciÅ›nij go, a barykada stanie otworem.



4. Idź do nastÄ™pnej barykady i wejdź po drabince do góry. Idź dalej na póÅ‚noc. Musisz schodzić i wchodzić po drabinkach i kierować siÄ™ caÅ‚y czas na póÅ‚noc. W koÅ„cu dotrzesz do Safalaana.

5. Musisz wykonać rysunek zamku. Idź na zachód murkiem omijajÄ…c 2 znaki sierpa. StaÅ„ na trzecim znaku i wykonaj rysunek.



6. Teraz wróć siÄ™ do drugiego znaku i wykonaj drugÄ… część rysunku.



7. Na koÅ„cu, wróć siÄ™ do pierwszego znaku i wykonaj ostatni rysunek.

 
 
________________________________________________________________________________ 
 
 

 

Część Siódma: Bez Szans.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Po wykonaniu ostatniego rysunku obejrzysz scenkÄ™ i zostaniesz zaatakowany przez Vanstrom Klausa.


2. Tej walki nie da się wygrać. Vanstrom nie ima się twojej broni, więc po kilku uderzeniach padniesz nieprzytomny na ziemię.


3. Obudzisz się na murach zamku i zobaczysz kobietę o imieniu Sarius Guile. Musisz dokończyć ostatni rysunek, a następnie znaleźć jej wiadomość do Safalaana.

 

 ________________________________________________________________________________

 

Część Ósma: Labolatorium.
 
 

Potrzebne rzeczy:
Telegrab runes, Knife.
Przydatne rzeczy:
Food, energy/super energy potions

1. Wróć do bazy Myreque i oddaj rysunku Safalaanowi. Musisz teraz znaleźć wiadomość.


2. Idź do budynku z kluczem zgodnie z tą mapą:


 



Czerwona linia to droga.
Czerwone koło to budynek z kluczem.
Niebieskie koło to Baza Myreque.

3. Użyj noża na rysunku, a otrzymasz klucz. NastÄ™pnie użyj noża na kominie, a znajdziesz wiadomość. Wróć do Safalaana. Musisz teraz znaleźć labolatorium.



4. Idź na póÅ‚nocny – wschód od bazy. Znajdziesz tam budynek z dziwnÄ… tapetÄ… niedaleko wschodniej Å›ciany zamkowej. Użyj noża na tapecie i przejdź przez niÄ….



5. W tym pomieszczeniu jest statua wampira. Użyj na niej klucza i zejdź po schodach, które siÄ™ pojawiÄ….



6. JesteÅ› w labolatorium. Użyj zaklÄ™cia Telegrab na książce leżącej na niedostÄ™pnym stole i wróć do Safalaana.



7. Safalaan da ci list do Veliafa oraz klucz. Wróć do Veliafa w Bourgh The Rott. Gratulacje. Quest skoÅ„czony!

 




Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3