|
|
|
|
|
|
Darkness of Hallowvale
Darkness of Hallowvale By Beafraid
Poziom trudności: Mistrzowski
________________________________________________________________________________
Część Pierwsza: Początek.
Potrzebne rzeczy: Knife, Hammer, 2 Planks, 8 Nails, Ectophial 1. Porozmawiaj z Veliafem w Bourgh The Rott. Dowiesz się o tajnej bazie operacyjnej pracującej na terenie wroga. Twoim zadaniem jest znalezienie jej i wyciągnięcie od ludzi tam pracujących najważniejszych informacji.
2. Idź na poÅ‚udniowy – wschód od miasta, aż dotrzesz do maÅ‚ego budynku z Å‚odziÄ…. Przeszukaj jÄ…, napraw, a nastÄ™pnie zrób to samo z podestem obok niej. JesteÅ› gotowy do drogi.
________________________________________________________________________________
Część Druga: Infiltracja. Potrzebne rzeczy:
2. Porozmawiaj z dowolnym mieszkańcem miasta o Myreque. Dowiesz się, że informacje o nich posiada Old Man Ral. Poproś, aby ci go przedstawiono, a zostaniesz do niego odesłany.
3. Old Man Ral znajduje siÄ™ niedaleko zachodniej Å›ciany, w poÅ‚udniowej części Sanguinesti Region, na póÅ‚noc od Tradera Svena. W rozmowie z nim dowiesz siÄ™, że baza Myreque w tym mieÅ›cie jest ukryta i aby do niej dotrzeć musisz podążać za znakami srebrnych sierpów, symboli Myreque.
________________________________________________________________________________
Część Trzecia: Miasto czy Labirynt? Potrzebne rzeczy:
2. Na poÅ‚udniowym – wschodzie zobaczysz dziurÄ™ miÄ™dzy budynkami. Przeskocz przez niÄ…. Teraz zrób to samo z dziurÄ… na wschodzie.
3. Idź na póÅ‚noc a zobaczysz znak sierpa na Å›cianie. Obok niego jest Å›cianka. Popchnij jÄ…, a nastÄ™pnie przejdź po niej.
4. PrzeczoÅ‚gaj siÄ™ pod Å›cianÄ… obok ciebie i idź na póÅ‚noc. Na wschód od ciebie jest kolejny znak sierpa i Å›cianka. Popchnij jÄ… i przejdź po niej.
5. Zejdź po drabinie, a znajdziesz siÄ™ w zamkniÄ™tym pomieszczeniu. Przeszukaj stóÅ‚, a znajdziesz podziemny tunel. Przejdź nim do budynku obok.
6. W póÅ‚nocno – zachodniej części tego pomieszczenia znajduje siÄ™ szafka, a obok niej znak sierpa. Wejdź na górÄ™ po szafce.
7. PrzeczoÅ‚gaj siÄ™ pod Å›cianÄ… na wschód od ciebie, a nastÄ™pnie skocz przez dziurÄ™ na wschodzie.
8. Zejdź na dóÅ‚. Idź na wschód i przeszukaj garnki, a znajdziesz klucz. Użyj go na wschodnich drzwiach. Stracisz klucz, ale drzwi sÄ… otwarte.
9. Wyjdź z budynku i idź na wschód. Wejdź po drabinie, skocz przez poÅ‚udniowÄ… dziurÄ™, a nastÄ™pnie idź na poÅ‚udniowy – wschód i wejdź po szafce.
10. Wejdź po drabinie i skocz przez dziurę na południu. Następnie zejdź po drabinie.
11. Idź na wschód, przejdź po sznurku do prania i zejdź po drabinie.
12. Popchnij póÅ‚nocnÄ… Å›ciankÄ™ i przejdź po niej. Wejdź po szafce, idź do póÅ‚nocno – wschodniej części pomieszczenia i zejdź po szafce.
13. Przeskocz przez 2 dziury na póÅ‚noc, a nastÄ™pnie idź na póÅ‚noc jak najdalej możesz. Na wschód od ciebie znajduje siÄ™ dziura. Przeskocz przez niÄ….
14. Drabina na dóÅ‚ jest zniszczona. Musisz wejść na górÄ™, przeszukać zachodniÄ… Å›cianÄ™, a znajdziesz oderwanÄ… część drabiny. Wróć do zniszczonej drabinki, użyj na niej oderwanej części i zejdź na dóÅ‚. 15. Idź na póÅ‚nocny – zachód, otwórz drzwi budynku z drabinkÄ… w Å›rodku, idź na póÅ‚noc, aż dotrzesz do nastÄ™pnego budynku z drabinkÄ… w Å›rodku. Wejdź po niej, skocz na wschód, a nastÄ™pnie zejdź na dóÅ‚ po schodach.
16. Idź na poÅ‚udniowy – wschód i przeszukaj poÅ‚udniowÄ… Å›cianÄ™. Użyj na niej noża lub sierpa aby jÄ… odblokować i przejdź przez niÄ….
17. Na póÅ‚nocy jest dziwna Å›cianka. NaciÅ›nij na niÄ…, nastÄ™pnie otwórz klapÄ™ w dywanie. Zejdź na dóÅ‚. Gratulacje! OdnalazÅ‚eÅ› ukrytÄ… bazÄ™ Myreque.
________________________________________________________________________________
Część Czwarta: Baza Myreque. Potrzebne rzeczy:
________________________________________________________________________________
Część PiÄ…ta: Zbieranie posiÅ‚ków. Potrzebne rzeczy:
________________________________________________________________________________
Część Szósta: Znów w mieÅ›cie. Potrzebne rzeczy:
Czerwona linia to droga. Czerwone koÅ‚o to Budynek obok bazy Myreque. Niebieskie koÅ‚o to wyjÅ›cie z kopalni. 2. Vertida w bazie poprosi ciÄ™ o znalezienie Safalaana. Porozmawiaj dÅ‚użej z VertidÄ…, a zaoferuje ci transport do portu w Sanguinesti Region. Zgódź siÄ™. 3. Wejdź na ten sam mur, z którego schodziÅ‚eÅ› na samym poczÄ…tku questa, jednak tym razem idź na póÅ‚noc. Zobaczysz drabinkÄ™. Zejdź po niej, a zobaczysz barykadÄ™. Na wschód od ciebie jest ukryty przełącznik. NaciÅ›nij go, a barykada stanie otworem.
4. Idź do nastÄ™pnej barykady i wejdź po drabince do góry. Idź dalej na póÅ‚noc. Musisz schodzić i wchodzić po drabinkach i kierować siÄ™ caÅ‚y czas na póÅ‚noc. W koÅ„cu dotrzesz do Safalaana. 5. Musisz wykonać rysunek zamku. Idź na zachód murkiem omijajÄ…c 2 znaki sierpa. StaÅ„ na trzecim znaku i wykonaj rysunek.
6. Teraz wróć siÄ™ do drugiego znaku i wykonaj drugÄ… część rysunku.
7. Na koÅ„cu, wróć siÄ™ do pierwszego znaku i wykonaj ostatni rysunek.
________________________________________________________________________________
Część Siódma: Bez Szans. Potrzebne rzeczy:
________________________________________________________________________________
Część Ósma: Labolatorium. Potrzebne rzeczy:
Czerwona linia to droga. Czerwone koÅ‚o to budynek z kluczem. Niebieskie koÅ‚o to Baza Myreque. 3. Użyj noża na rysunku, a otrzymasz klucz. NastÄ™pnie użyj noża na kominie, a znajdziesz wiadomość. Wróć do Safalaana. Musisz teraz znaleźć labolatorium.
4. Idź na póÅ‚nocny – wschód od bazy. Znajdziesz tam budynek z dziwnÄ… tapetÄ… niedaleko wschodniej Å›ciany zamkowej. Użyj noża na tapecie i przejdź przez niÄ….
5. W tym pomieszczeniu jest statua wampira. Użyj na niej klucza i zejdź po schodach, które siÄ™ pojawiÄ…. ![]() 6. JesteÅ› w labolatorium. Użyj zaklÄ™cia Telegrab na książce leżącej na niedostÄ™pnym stole i wróć do Safalaana. ![]() 7. Safalaan da ci list do Veliafa oraz klucz. Wróć do Veliafa w Bourgh The Rott. Gratulacje. Quest skoÅ„czony!
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
