runepl.com - strona g³owna


Agility



Agility

Spis Tresci:

I. Wstep
II. Odnawianie Energii
III. Przedmioty
IV. Gnome Stronghold Agility Course
V. Werewolf Skullball game
VI. Agility Pyramid
VII. Penguin Agility Course
VIII. Barbarian Outpost Agility Course
IX. Brimhaven Agility Arena
X. Ape Atoll Agility Course
XI. Wilderness Course
XII. Werewolf Agility Course
XIII. Caves south of Dorgesh-Kaan
XIV. Agility Cape


I.

Umiejetność agility pozwala na dostawanie się do roznych miejsc, uzywanie skrotow oraz energia sie odnawia szybciej, a co za tym idzie, mozna przebiec dluzsze dystanse. Rowniez wiele quest'ow bedzie wymagalo jakiegos poziomu agility.

II.
Energia jest rzecza , ktora jest potrzebna podczas trenowania agility, poniewaz caly czas trzeba biegac. Jest kilka przedmiotow ktore pomoga ja odnowic:

- White Tree Fruit, odnawia 8% energii, mozna go zerwac z White Tree po ukonczeniu quest'a Garden of Tranquility.
- Summer Pie, odnawia 10% energii oraz tymczasowo zwieksza agility o 5.
- Energy Potion, odnawia 10% energii na kazdy lyk.
-Purple Sweets, odnawiaja 10% energii oraz 3 HP, sa Stackable(mozna trzymac dowolna ilosc w jednym miejsu w inwentarzu)
- Super Energy Potion, odnawia 20% energii na kazdy lyk
- Strange Fruit, odnawia 30% energii, moznago zerwac ze Strange Plant(Random Event).
- Goutweed Tuber, odnawia 50% energii, zdobyty z Tai Bwo Wannai Cleanup mini-game.
- Gnome Mint Cake, odnawia 50% energii, zdobyty z Gnome Restaurant mini-game.


III.
Niektore przedmioty zmniejszaja wage, co zmniejsza zuzycie energii:

-Spotted Cape, zmniejsza wage o 2.5 kg.
- Boots of Lightness, zmniejszaja wage o 4 kg.
- Penance Gloves, zmniejszaja wage o 4.5 kg
- Spottier Cape, zmniejsza wage o 5 kg

Warto rowniez dodac, iz noszenie Crystal Equipment wymaga 50 agility.

IV.
Gnome Stronghold Agility Course jest jedynym coursem, na ktorym mozna biegac z 1 agility. Nic nie jest potrzebne, jako ze nie da sie z niczego spasc, jedynie pomocne moga byc przedmioty ktore zmniejszaja wage.

Za caly course dostaje sie 86.5 exp, lecz nie mozna powtarzac jednej przeszkody pod rzad bo sie dostanie mniejszy exp, wiec trzeba po prostu isc po kolei aby sie to oplacalo.



Najpierw trzeba przejsc Log Balance.
Exp za przejscie przeszkody: 7.5


Potem nalezy wejsc po Obstacle Net.
Exp za przejscie: 7.5


Nastepnie nalezy wspiac sie po Tree Branch.
Exp za przejscie: 5


Nastepna przeszkoda jest Balancing Rope, po ktorej trzeba przejsc.
Exp za przejscie: 7.5


Potem trzba zejsc na dol po Tree Branch.
Exp za przejscie: 5


Nastepnie kolejne Obstacle Net.
Exp za przejscie: 7.5


Ostatnia przeszkoda jest Obstacle Pipe, sa dwie, a najlepiej wejsc do tej po lewej aby szybciej mozna bylo zaczac od nowa course, ale za jednym razem moze byc tylko jedna osoba, wiec jesli ktos juz tam jest nalezy wybrac prawa. Exp za przejscie: 7.5


Za przejscie cale course'u po kolei dostaje sie bonusowe 39 exp, co razem daje 86.5 exp.

V.
Werewolf Skullball game jest swietnym sposobem na osiagniecie 40 agility lub wyzej w dosc krotkim czasie.

Aby wejsc do miejsca gdzie ta gra sie znajduje, wymygany jest 25 poziom Agility, zaczecie quest'a Nature Spirit aby dostac sie do Morytania'i oraz Ring of Charos, ktory dostaje sie w quest'cie Creature of Fenkenstrain.

Aby zaczac, nalezy porozmawiac z Skullball Boss, ktory znajduje sie tuz przy wejsciu i wybrac opcje "I would like to do the skullball course". Wtedy po lewej wyjdzie Skullball, ktora trzeba kopac przez bramki.

Aby kopnac skullball nalezy stanac po przeciwnej stronie od ktorej chce sie kopnac i kliknac na nia prawym przyciskiem myszy. Pojawia sie 4 opcje:

- Tap, przesunie pilke o 1 pole
- Kick, przesunie pilke o 5 pol
- Shoot, przesunie pilke o 10 pol
- Show Goal, pokaze do ktorej bramki trzeba strzelac.

Aby strzelic do bramki trzeba strzelac w sam srodek, w ktorym wisi szkielet. Jesli ta gra zostanie ukonczona w cztery minuty lub krocej, dostanie sie 750 exp, lub jesli wiecej niz cztery minuty to za kazde trzy sekundy powyzej traci sie okolo 7-8 exp.


VI.
Do Agility Pyramid mozna dostac sie na 3 sposoby:

- Leciec Carpet Ride, potrzebny jest Shantay Pass oraz 400gp aby leciec dwa razy, raz z Shantay Pass do polnocnego Pollnivneach i drugi raz z poludniowego Pollnivneach do Sophanem, i wtedy pieszo.
- Isc z Sophanem (zakladajac ze juz sie tam jest).
- Uzyc Pharaoh's Sceptre (mozna je zdobyc w Pyramid Plunder mini-game) aby teleportowac sie do Jaleustrophos.


Wymagany jest 30 agility, i jako ze to jest na pustyni trzeba wziac ze soba Waterskins oraz opcjonalnie Desert Robes. Warto tez zostawic sobie 2 miejsca na Pyramid Top i pieniadze.

A oto mapa srodka:

W tym course'ie chodzi o to, zeby dostac sie na sama gore piramidy jak najszybciej. Aby to zrobic trzeba przejsc piec poziomow piramidy pokonujac przeszkody znajdujace sie na kazdym z nich. Jesli przejscie jakiejs przeszkody sie nie uda, spada sie do poprzedniego poziomu piramidy.

Rolling Block
Exp za pokonanie przeszkody: 12


Low Wall
Exp za pokonanie przeszkody: 8


Ledge
Exp za pokonanie przeszkody: 20


Pyramid Block
Za te przeszkode nie dostaje sie exp, lecz trzeba na nia uwazac, jest to kamien, ktory sie wysuwa i zepchnie kazdego nieuwaznego podroznika.


Plank
Exp za pokonanie przeszkody: 22


Gap
Sa dwa rodaje tej przeszkody, jedna sie przeskakuje, a druga sie przechodzi rekoma, za obydwie sie dostaje 22 exp.



Climbing Rocks
Co prawda nie dostaje sie za nie exp, ale dostaje sie Pyramid Top, ktore Simon Templeton kupi za 1000 gp.


Moze nie wyglada to na zbyt dobra droge do zdobywania doswiadczenia, ale za wyjscie dostaje sie bonusowe 700 exp!

VII.
Zeby dostac sie na Penguin Agility Course, wymagane jest ukonczenie quest'a Cold War oraz posiadanie Clockwork Suit aby sie przebrac za pingwina. Trzeba isc do dokow polozonych na polnocny wschod od miasta Rellekka.

Bedac na miejscu nalezy nacisnac na lodz prawym przyciskiem myszy i wybrac opcje Travel. Nastepnie trzeba nacisnac prawym przyciskiem myszy na Larry'ego, ktory chodzi w okolicy, i wybrac opcje Tuxedo-time. Teraz, bedac w pingwinowym przebraniu, trzeba isc do polnocnej sciany i niedaleko zachodniego konca na scianie tej jest Avalanche, na ktora trzeba kliknac. W srodku bazy pingwinow nalezy wejsc w drugie drzwi na lewo i kontynuowac przed siebie az sie znajdzie na zewnatrz.



Course znajduje sie na polnoc od tego wejscia, aby zaczac, trzeba wejsc na czarno-biala linie.


Pierwsza przeszkoda sa Crusher'y. Sa to ruszajace sie bryly lodu, aby je przejsc wystarczy isc przed siebie. Nie daja one zadnego exp.


Nastepna przeszkoda sa Stepping Stones. Trzeba skakac po nich, zeby to zrobic nalezy na nie kliknac lewym przyciskiem myszy. Dostaje sie 55 exp za wskoczenie na pierwszego Stepping Stone, i 80 exp za doskoczenie do konca.

Nastepnie nalezy isc na polnoc potem na wschod, uwazajac na icicles, sa to stalaktyty ktore spadna na kazdego pingwina, ktory pod nimi przejdzie. Aby je "ominac" trzeba kliknac w miejsce zaznaczone na obrazku. Sa cztery takie przeszkody, za kazda otrzymuje sie 40 exp.


Ostatnia przeszkoda jest Ice. Jest to gora, po ktorej trzeba sie wpsinac po brylkach lodu. Mozna jedynie poruszac sie o jeden kwadrat, nie mozna tak po prostu kliknac na sam szczyt.
Exp za pokonanie przeszkody: 180


Po dostaniu sie na sam szczyt bedzie krotka pokazowka jak postac zeslizguje sie na dol, po pokazowce trzeba wyjsc przez zachodnie drzwi, za ktore sie dostanie bonusowe 65 exp i mozna zaczac od nowa. Razem ten course daje 540 exp.

VIII.
Majac 35 agility mozna isc na Barbarian Outpost Agility Course, lecz zeby tam wejsc, trzeba ukonczyc mini-quest'a Alfred Grimhand Barcrawl.


Bedac na miejscu, trzeba isc na poludniowy wschod do rury, przez ktora trzeba sie przecisnac aby wejsc do course. Za samo wejscie przez owa rure dostaje sie 10 exp.


A wiec aby rozpoczac trzeba przeskoczyc dziure na Ropeswing.
Exp za pokonanie przeszkody: 22


Nastepnie nalezy przejsc przez Log Balance ktory idzie przez jeziorko.
Exp za pokonanie przeszkody: 13.7


Nastepna przeszkoda jest Obstacle Net, na ktora sie trzeba wspiac.
Exp za pokonanie przeszkody: 8.2


Teraz nalezy przejsc po Balancing Ledge, i wtedy zejsc na dol po drabinie.
Exp za pokonanie przeszkody: 22


Nastepnie trzeba isc po sciezce troche na polnoc, potem troche na wschod az do trzech Crumbling Wall ktore trzeba przejsc, razem daja 41.1 exp.


Po przejsciu calego kursu powinno sie otrzymac bonusowe 46.2 exp, co razem daje 153.2 exp. Jesli sie spadnie, trzeba sie upewnic ze sie powtorzy przeszkode, bo jesli sie nie zrobi ich w kolejnosci, nie otrzyma sie pelnego doswiadczenia.

IX.
Brimmhaven Agility Training Arena to miejsce w którym możemy ćwiczyć umiejÄ™tność Agility. Znajduje siÄ™ ona w wschodnio-póÅ‚nocnej części miasta. Możemy dostać siÄ™ tam na kilka sposobów. Najprostszym z nich jest dopÅ‚yniÄ™cie statkiem z Ardougne.

Mapa:



1. Jak dostać się na Arene?

Aby dostać siÄ™ do Å›rodka musimy porozmawiać z Cap'n Izzy No-Beard i zapÅ‚acić mu 200 gold coins. JeÅ›li mamy 99 lvl agility możemy także kupić u niego Skill Cape. Po zapÅ‚aceniu schodzimy na dóÅ‚.

2. Jak zdobywać doświadczenie?

Doświadczenie zdobywamy na 2 sposoby. Pokonując przeszkody i zbierając Agility Arena Ticket. Żeby taki zdobyć musimy 2 razy dojść do odpowiedniego Ticket Despenser'a. Jeśli zdobywamy 2, 3 itd. tickety pod rząd dostajemy jednego co dispenser.


Uwaga! Jeśli wyjdziemy z areny, wylogujemy się lub nie zdobędziemy 2 razy pod rząd ticketa musimy znowu za pierwszym razem 2 razy podchodzić do Dispenser'a żeby otrzymać 1 Ticket.



3. Przydatne rzeczy

Istnieją bardzo przydatne itemki. Przede wszystkim warto nosić ubrania obniżające wage np. Boots of lightness, spotted lub spottier cape.
Karamja Gloves, dziÄ™ki nim bÄ™dziemy dostawać wiÄ™cej exp przy wymianie ticketów.
Jedzenie jak najlżejsze, np. cakes. Warto też zabrać ze sobÄ… Agility Potions dziÄ™ki którym odnowimy stracone lvle Agility przy jednej z przeszkód.

4. Przeszkody.

OczywiÅ›cie, miÄ™dzy dispenser'ami musimy pokonywać różnego rodzaju przeszkody. SÄ… to:


Wymagany lvl: 1
Exp: 20
Rope Swing, musimy bujać siÄ™ na linie aby przeskoczyć na drugÄ… strone. Czasami spadamy w dóÅ‚ tracÄ…c kilka HP.


Wymagany lvl: 1
Exp: 6
Plank, musimy wybrać nienaruszoną deske i po niej przejść. Jeśli wejdziemy na złą deske spadniemy.


Wymagany lvl: 1
Exp: 12
Balance Log, po prostu przechodzimy po nim na drugÄ… strone. Z maÅ‚ym lvlem możemy spaść w dóÅ‚.


Wymagany lvl: 20
Exp: 22
Hand Holds, wiszÄ…c bujamy siÄ™ i przeskakujemy na kolejny uchwyt aż do samego koÅ„ca. JeÅ›li mamy maÅ‚y lvl możemy spaść w dóÅ‚.


Wymagany lvl: 1
Exp: 8
Low Wall, przechodzimy przez resztki ściany.


Wymagany lvl: 20
Exp: 26
Pressure Pad, unikamy spadających skał, jeśli mamy mały lvl możemy stracić troche życia.


Wymagany lvl: 1
Exp: 20
Balancing Rope, przechodzimy na drugÄ… strone.


Wymagany lvl: 40
Exp: 28
Spinning Blades, unikając ich skaczemy na następną kolumne. Jeśli nam się nie uda zabiera nam troche życia.


Wymagany lvl: 1
Exp: 28
Blade, kiedy ostrza chowają się staramy się jak najszybciej przebiec na drugą strone. Jeśli się nie uda tracimy troche życia.


Wymagany lvl: 1
Exp: 14
Monkey Bars, przechodzimy po drabinkach na drugÄ… strone jak na placu zabaw.


Wymagany lvl: 40
Exp: 28
Darts, jeśli mamy szczęście to ich unikniemy jeśli nie... tracimy troche HP a nasz Agility obniża się o 2 lvle.


Wymagany lvl: 1
Exp: 16
Ledge, utrzymujÄ…c równowage przechodzimy po nim. JeÅ›li siÄ™ nie uda spadamy na dóÅ‚.


Wymagany lvl: 20
Exp: 24
Floor Spikes, unikamy kolców wysuwajÄ…cych siÄ™ z ziemi. JeÅ›li siÄ™ nie uda tracimy troche życia.


Wymagany lvl: 1
Exp: 18
Pillars, skaczemy z jednego na drugi do koÅ„ca. Kiedy siÄ™ poÅ›lizgniemy spadamy w dóÅ‚.

Uwaga W tej mini grze jest normalna Å›mierć. Np. taka jak wtedy gdy zabije ciÄ™ potwór.

5. Na co wymieniać Tickets?

Aby wymienić nasz/e Ticket/s wychodzimy na góre i rozmawiamy z kobietÄ… stojÄ…cÄ… obok Skill Mastera. Oto nagrody i ile za nie zapÅ‚acimy:




Brimhaven Arena By Figus12
Mapa by Szef_MTP 


X.
Aby trenowac na Ape Atoll Agility Course trzeba miec 48 agility, ukonczone Monkey Madness Quest oraz Ninja Monkey Greegree. Sa dwie drogi na dojscie tam. W pierwszej z nich najpierw trzeba isc porozmawiac z Daero z Quest'a Monkey Madness, mozna go znalezc w barze na drugim pietrze glownego drzewa w Gnome Stronghold. Nastepnie w hangarze trzeba porozmawiac z Waydar. Na wyspie porozmawiac z Lumdo, i jak tylko przeplynie sie na druga wyspe trzeba nalozyc greegree, bo jesli sie jest w postaci czlowieka to potwory sa agresywne. Druga metoda na przybycie do ape atoll jest Ape Atoll Teleport, ktory teleportuje na drugie pietro w swiatyni. Wymaga on 64 poziom Magic, 2 Fire, 2 Water, 2 Law runy oraz jednego banana.


Na Ape Atoll mozna isc juz od 48 poziomu, lecz zalecany jest przynajmniej 60+, poniewaz na nizszych sie czesto spada, za to od 75 poziomu juz sie wcale nie spada. Inwentarz dla 60+ poziomu pwoinien wygladac tak:


70+ poziomu:


74+ poziomu:


Te Potion'y to sa Super Energy Potion'y (4). Oczywiscie wszelkie przedmioty zmniejszajace wage sa przydatne.

Trenujac tam, zalecam mape miec odwrocona tak, aby patrzec z lotu ptaka, i aby byla ona zwrocona na poludnie.



Pierwsza przeszkoda jest Stepping Stone.
Exp za pokonanie przeszkody: 40


Druga przeszkoda jest Tropical Tree, na ktore trzeba sie wspiac.
Exp za pokonanie przeszkody: 40


Trzecia przeszkoda sa Monkeybars.
Exp za pokonanie przeszkody: 40


Czwarta przeszkoda jest Skull Slope.
Exp za pokonanie przeszkody: 60


Piata przeszkoda jest Rope.
Exp za pokonanie przeszkody: 100


Ostatnia przeszkada jest Tropical Tree, z ktorego sie schodzi na dol po lianie.
Exp za pokonanie przeszkody: 300


Caly course daje 580 exp, i jest najlepsza metoda na zdobycie 99 agility w grze.

To jest link, do Guide "Jak trenowac najszybciej na Ape Atoll".

Dodam tez, ze World 46 jest to World Ape Atoll Agility Team, czyli jesli ktos nie lubi biegac samemu, moze biegac na tym swiecie, czesto tam jest nawet powyzej 20 osob na raz. Dla graczy z nizszym poziomem agility jest to rownierz dobry pomysl, bo w ramach pomocy dla biedniejszych i nizszych poziomem inni gracze scinaja tam niedaleko Pineapple, kroja je na zjadalne kawalki i zostawiaja na ziemi, rowniez czasem ktos zostawi Agility Potion badz tez Super Energy Potion, oraz mnostwo pustych Vial'i.

XI.
Wilderness Course jest dostepny od 52 poziomu. Jest on polozony na najbardzie polnocno-zachodnim krancu Wilderness. Warto ze soba zabrac troche jedzenia oraz Super Energy Potions badz tez inny przedmiy odnawiajacy energie.

A oto mapa Course'u:


Aby wejsc, nalezy przejsc przez drzwi zaznaczone na mapie. Po wejsciu przez owe drzwi, postac przejdzie po dosc dlugim Plank'u, co da 15 exp.


Pierwsza przeszkoda jest Obstacle Pipe.
Exp za przejscie przeszkody: 12.5


Druga przeszkoda jest Ropeswing.
Exp za przejscie przeszkody: 20


Trzecia przeszkoda sa Stepping Stones.
Exp za przejscie przeszkody: 20


Czwarta przeszkoda jest log balance.
Exp za przejscie przeszkody: 20


Piata i ostatnia przeszkoda sa Rocks.
Exp za przejscie przeszkody: 0


Moze nie wyglada to na zbyt wiele, ale za ukonczenie calego Course dostaje sie bonusowe 498.9 exp, czyli razem jest 571.4 exp!

XII.
Werewolf Agility Course jest dostepny od 60 agility. Jest on tuz obok Werewolf Skullball Game, wiec trzeba miec ze soba Ring of Charos otrzymany w quescie Creature Of Fenkenstrain. Rowniez nie mozna miec niczego zalozonego na glowie, jako ze jama ustna bedzie potrzebna do jednej przeszkody.


Przedmioty zmniejszajace wage oraz jedzenie zalecane.

W tej grze chodzi nie tylko o to, aby przejsc course, ale takze "aportowac". Jak tylko sie zacznie pierwsza przeszkode, Agility Boss rzuci Stick, ktory bedzie trzeba podniesc aby pozniej dostac bonusowe exp.



Pierwsza przeszkoda sa Stepping stones.
Jest ich piec, kazdy daje po 10 exp, co razem daje 50 exp.


Druga przeszkoda sa Hurdles.
Sa trzy, kazdy dajacy po 20 exp, co razem wychodzi na 60 exp.


Trzecia przeszkoda jest Pipe.
Exp za pokonanie przeszkody: 15

Teraz jest miejsce, gdzie powinien lezec Stick, trzeba go podniesc aby otrzymac bonusowy exp pod koniec.


Czwarta przeszkoda jest Skull Slope
Exp za pokonanie przeszkody: 25


Piata i ostatnia przeszkoda jest Zip Line.
Exp za pokonanie przeszkody: 200


Po ukonczeniu tego Course, gdzie w poblizu powinien byc Agility trainer, nalezy nacisnac na niego lewym przyciskiem myszy aby dac mu Stick, i dzieki temu otrzymuje sie bonusowe 190 exp. Razem to daje 540 exp.

XIII.
Caves south of Dorgeshuun, jak sama nazwa wskazuje, znajduja sie na poludnie od miasta Dorgeshuun. Wymagany jest 70 Agility lub/i 70 Ranged, jaki kolwiek Crossbow i Mith Grapple jesli bedzie sie chcialo zdobyc troche doswiadczenia do Ranged, jakies zrodlo swiatla oraz Death to the Dorgeshuun quest'a. Dla nizszych poziomow jedzenia zalecane. Aby tam dojsc, najpierw trzeba isc do Lumbridge. Nastepnie trzeba zejsc do piwnicy, wejscie do niej jest w kuchni kolo Cook'a. Nastepnie nalezy przesc przez dziure we wschodniej scianie i porozmawiac z Kazgar i wybrac opcje "Can you show me wa to the mine?". Teraz trzeba isc caly czas na poludnie przez wielkie drzwi, potem trocha na poludniowy zachod az bedzie glowna strefa miasta, wtedy juz kontynuowac na poludnie. Przy poludniowej scianie sa schody, na ktore trzeba wejsc, a nastepnie kierowac sie troche na wschod, potem juz na poludnie az do schodow, po ktorych trzeba zejsc.

W tej grze chodzi o to, aby pomoc Turgall'owi w zdobyciu czesci zamiennych do generatora. Aby to zrobic, najpierw trzeba z nim porozmawiac zeby dowiedziec sie jakiej czesci potrzebuje. Jesli rozmawia sie z nim pierwszy raz, to da Spanner, ktory bedzie potrzebny do wziecia czesci. Rozmowy nie trzeba czytac, mozna tylko wybierac opjce na samej gorze, bo pozniej i tak w okienku chatu pojawi sie napis o co cie poprosil. Wtedy trzeba isc do starego generatora po ta czesc.



Sa dwie drogi ktorymi mozna tam dojsc. Pierwsza wymaga 70 Ranged, jakikolwiek Crossbow i Mith Grapple. Na tej drodze sa tylko trzy przeszkody, Pylon'y, po ktorych bedzie sie skakalo. Kazdy daje 18 exp do Agility, Strength i Ranged.


Druga droga, jest droga wymagajaca 70 agility.

Pierwsza przeszkoda jest Walking Cable.
Exp za pokonanie przeszkody: 25


Druga przeszkoda jest Swing cable. Exp za pokonanie przeszkody: 22


Trzecia przeszkoda jest Ladder.
Exp za pokonanie przeszkody: 25


Czwarta przeszkoda jest ponownie Swing Cable.
Exp za pokonanie przeszkody:25


Piata przeszkoda jest Jutting Wall.
Exp za pokonanie przeszkody: 7.5


Szosta przeszkoda jest Tunnel.
Exp za pokonanie przeszkody: 7.5


Siodma przeszkoda jest po raz kolejny Walking Cable.
Exp za pokonanie przeszkody: 25


Osma i ostatnia przeszkoda jest koleny Ladder.
Exp za pokonanie przeszkody: 25


Teraz, bedac w starym generatorze, trzeba uzyc spanner albo na Console albo na Boiler. Jesli chce sie wrocic droga dajaca exp do Ranged, nalezy uzyc go na Console I wybrac ten przedmiot, o ktory Turgall wczesniej poprosil, lecz jesli droga dajaca exp do Agility, to nalezy uzyc Spannera na Boiler i wybrac potrzebna rzecz. Nie mozna wziac dwoch przedmiotow na raz, oraz jesli wezmie sie przedmiot do zlej drogi, to po drodze sie zepsuje.

Jesli w obydwie strony pojdzie sie droga pierwsza, dostanie sie bonusowe 1042 Ranged exp co razem da 1096 Ranged exp oraz 54 exp do Agility oraz Strength. Jesli w obydwie strony pojdzie sie droga wymagajaca Agility, dostanie sie bonusowe 2432 Agility exp, co razem da 2750 exp. Jesli pojdzie sie raz jedna droga, raz druga, dostanie sie bonusowe 571 Ranged i 1216 Agility exp, co razem da 625 Ranged exp, 1407 Agility exp oraz 54 Strength exp.

XIV.

Na 99 poziomie Agility mozna kupic Agility Cape oraz Agility Hood u Cap'n Izzy No-Beard, sprzedaje on wejsciowki do Brimhaven Agility Arena.

Agility Cape i Hood kosztuja 99k, i nie da sie ich kupic oddzielnie. Jesli sie ma jakas inna umiejetnosc na poziomie 99, to peleryna bedzie "Trimmed", czyli bedzie miala dwa czerwone paski na bokach.

 

NapisaÅ‚ Szef_Mtp 


senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia