Strona Glowna Darmowe misje Platne misje Umiejetnosci Treasure Trail Baza potworow Baza rzeczy Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Barrows





1. Co to właściwie jest?
2. Jak się tam dostać?
3. Są jakieś wymagania?
4. Co ze sobą zabrać?
5. Taktyki walki
6. Tunel
7. Skrzynia, nagrody
8. Barrowsowe zbroje

 

 

 

 

1. BARROWS - jedna z licznych minigier, którymi Jagex stara się umilić nam życie. Nam.... no membersom oczywiście. Dzięki niej w jeden dzień możemy zarobić grubą kasę dzięki której inaczej ułożymy sobie życie;-) ale też niespodziewanie zginąć i stracić cały swój majątek. (nie jest to minigra "bezpieczna", jeśli zginiemy tracimy wszystkie rzeczy które w danej chwili mamy przy sobie z wyjątkiem 3 najbardziej wartościowych). W skrócie mówiąc owa minigra polega na zabiciu 6 duchów Barrowsowych braci i odebraniu nagrody ze skrzyni. Brzmi dziecinnie prosto lecz Barrows wcale nie jest takie łatwe i szybkie jak się wydaje.. Tym artykułem postaram się wam przybliżyć ją na tyle byście częściej mogli wracać triumfując niż przeklinając swoją śmierć w lumbridge.

2. No więc zacznijmy do tego jak sie tam dostać:


Barrows znajduje się w północno-wschodniej części Runescape'a w krainie Mortynia. Najbliższym miastem z którego możemy sie tam dojść, a po udanym tripie odnawiać zapasy jest Canifis (by się do niego dostać wymagany quest Priest in Peril)
Istnieje wiele sposobów dojścia do Barrows.
 Dłuższy (czerwona strzałka) - wymagane zaczęcie lub questu Nature Spirit by przedostać się przez bramę do Mort Myre Swamp. Idziemy cały czas wzdłuż  czerwonej strzałki (uwaga na duchy które po spotkaniu trzeciego stopnia zamieniają jedzenie w plecaku w.... cos niejadalnego). Następnie po minięciu bagien "zygzakiem" do Mor’ton, potem już tylko mostek no i jesteśmy.
 Szybszy (żółta strzałka) - wymagane skończenie questu In Search Of The Myreque. Za barem w Canifis schodzimy do tajnego przejścia (po wykonaniu questu będziecie wiedzieć o co chodzi). Po wyjściu wzdłuż żółtej strzałki, biegniemy przez bagna, przemierzamy most po czym klikamy Board na łódke która dopływamy do drugiego mostu z którego dalej już sami traficie.
Po skończonym tripie wypadało by jakoś wrócić. Możecie wrócić na nogach tak jak przyszliście, lecz duży udogodnieniem jest teleportacja przez ectophial dostępny po quescie ghosts ahoy. Po wyteleportowaniu pojawiamy się w wieży Ectofontus ładujemy ectophial i wracamy do banku wzdłuż zielonej strzałki.
Po dodaniu przez Jagex skillu Construction dobrym sposobem powrotu jest też wyteleportowanie się do swego domku (POHa), odnowienie praya (do zbudowania ołtarza wymagany 45 lvl Const), i przejście przez wybudowany wcześniej portal do Canifis (wymagany 50 lvl Const). Pojawiamy się wtedy w Barze Canifis, bankujemy i wracamy na Barrows.


3. Wymagania.

Jak się zapewne domyślacie nie wystarczy mieć rune scimma 50 cmb i memba by bawić się na barrows. Oczywiście są ludzie którzy przy stracie wielu prayer potów są w stanie przejść Barrows na niskim combacie ale tu przede wszystkim chodzi o to, by zyskać a nie stracić.

Zalecane statsy:
cmb 90+
magic 50+ & slayer 55+ (jeśli używamy slayer darta)
magic 59+ (jeśli używamy fire blasta)
ranged 70+ (jeśli używamy łuku)

 

4. Co ze soba zabrać:

By sprawnie i szybko pokonać Barrowowych braci potrzebujemy odpowiedniego uzbrojenia. Przykład odpowiedniego zestawu poniżej:
 

Hełm - Guthan/Berserker/Farseer
Cape/Gloves/Boots - Jakiekolwiek dające największe bonusty do ataku & obrony
Staff - Slayer jeśli używamy Slay Darta, Air/Fire jeśli Fire Blasta
Amulet - Glory/Fury
Zbroja (napierśnik i nogi) - Guthan/Dragon/Rune
Tarcza - Dragon/Rune/Obby/Granit
Pierścień - Life/Wealth/Berserker/Warrior

W plecaku: Runy do 200 strzałów z Slay Darta lub Fire Blasta*
Full mysitc (a przynajmniej top+bottom) jeśli używamy Fire Blasta
Ectophial - dzięki któremu wyteleportujemy się do Port Phasmatys
Abyssal whip/Dragon scimmy + /DDS chyba nie musze tłumaczyć po co bierzmy broń;)
Szpadel - bez niego nie wejdziemy do krypt na Barrows.
Full black dragonhide+Magic short bow+addy/rune arrows - przydatne do walki z Ahrimem
Potiony- Atack/Str/Def potiony by szybciej pokonać Kharila/Ahrima, Prayer Potiony byśmy my nie zostali za szybko pokonani (im wyższy cmb i magic lvl tym mniej prayer potów)
Food - Sharki/Monkfishe/Lobstery (im wyższy cmb tym gorszy rodzaj jedzenia możemy wziąć)

*Jeśli mamy możliwość wybory między Slay Dartem, a Fire Blastem polecam Slayer Darta. Jest to jedyny czar kn a którego skuteczności nie wpływa bonus do ataku który daje nam magiczne ubrania. Dzięki temu możemy być ubrani w full runkę i walczyć magią mimo ujemnego bonusu do ataku magią.


5. Taktyki walki
 

Po dojściu na Barrows przed oczami rozciąga nam się pagórzysty teren pokryty zieloną trawką. Naszym zadaniem jest wejść do wszystkich 6 krypt i zabić strzegącego jej ducha. By dostać sie do krypty stajemy na jednym z pagórków zaznaczonych na mapie i zaczynamy kopać (Spade-->Dig)

Po czym spadamy i już znajdujemy się w krypcie:
Małym prostokątnym pomalowanym na ciemny(brudny?) róż pomieszczeniu. (nie ja to wymyślałem). Klikamy na Sarkofag (Trumne) widoczną poniżej. 


 

Pojawia się jeden z barci (w zależności od tego do której krypty weszliśmy) i od razu się na nas rzuca. Przebywając w krypcie co Pare sekund tracimy 10-20 punktów prayera więc powinniśmy się streszczać i po zabiciu ducha od razu wychodzić

 

Każdy z Barrowsowych braci ma 100hp lecz to chyba jedyne podobieństwo. Więcej ich różni niż dzieli więc każdego powinniśmy pokonać w trochę inny sposób:

Dharok the Wretched - Lvl 115 - Wojownik - Trudny.
Zabijamy go jako pierwszego.. Ataki wręcz czy z łuku nie czynią mu prawie żadnej krzywdy więc musimy go zabić magia, koniecznie na włączonej protekcji. Gdy ma mało hp potrafi uderzyć za 50+ więc mając nawet 99 hp możemy lec po 2 ciosach. 

Ahrim the Blighted - Lvl 98 - Mag - Dość łatwy

Jeśli mamy Black dragonhidy łuk i niezły ranged nie powinien on stanowić problemu. Jeśli mamy słaby ranged i nie mamy full blk dhides a nie chcemy marnować praya pomocny może okazać się DDS. Pijemy przed wejściem att i str potka i ładujemy w niego 4 special ataki po czym dokańczamy whipem lub chowamy się za sarkofagiem i czekamy aż trucizna go wykończy;)
Uwaga jego ataki obniżają nam atak siłę i obronę.

Karil the Tainted - Lvl 98 - �?ucznik - Średni

Jego ataki obniżają nam agility więc pod tym względem nie jest tak groźny jak Ahrim. Wygląda dość niepozornie lecz po wielu hitach za 0 potrafi kilka razy pod rząd walnąć 15+. Jeśli mamy słaby def koniecznie używać praya. Walkę z nim najlepiej zacząć od paru speców z DDS’a po czym dobić whipem.

Verac the Defiled - Lvl 115 - Wojownik - Trudny

Po Dharoku jest to najgroźniejszy przeciwnik. Mimo, że używa tylko ataku wręcz potrafi ominąć nasz def, zbroje oraz protekcje i uderzyć za 15 jak gdyby nigdy nic. Jest trudnym przeciwnikiem często traci się na nim dużo jedzenia a jedynym sposobem jest chyba jak najszybsze powalenie go z magii pilnując przy tym swojego hp. Przy włączonej protekcji może uderzyć za 15, bez za 22 więc mimo wszystko opłaca się jej używać. 
 

Guthan the Infested - Lvl 115 - Wojownik - Średni

Jego ataki są dość powolne więc nie powinniście mieć zbytnich problemów z pokonaniem go. Jednym jego atutem jest "wykradanie nam życia". Potrafi uleczać się po niektórych udanych atakach. Brzmi groźnie ale jak już pisałem jest powolny, rzadko trafia no i nie każdy jego atak leczy więc nie powinno być z nim problemów. 
90+ moga spróbować walczyć bez prayera.
Pokonywać oczywiście za pomocą magii.
 

Torag the Corrupted - Lvl 115 - Wojownik - Średni

Podobnie jak Guthan nie jest trudnym przeciwnikiem. Jego ataki w przeciwieństwie do Guthana nie leczą go ale zabierają nam energie przez po walce musimy trochę poczekać by znowu pobiegać. Jak na każdego z wojowników najskuteczniejsza jest magia.

Ancienty/Entange
Istnieje też możliwość pokonania duchów wojowników bez pray potów i jeśli się już dobrze wprawimy to nawet bez utraty jedzenia.
Musimy użyć do tego tzw. Ancientów (czarów dostępnych po quescie Dezsert Treasure) lub unieruchomień ze zwykłych czarów (Bind, Snare, Entange).
Zużywamy przez to dużo więcej runów ale oszczędzamy pray poty i jedzenie. W praktyce wygląda to mniej więcej tak:
Wchodzimy do krypty, przeszukujemy sarkofag gdy duch pojawi się szybko chowamy się za sarkofagiem tak by nie mógł on nas dotknąć. Wybiegamy i używamy na nim czaru np. Ice Burst (Ancients) zamraża go to na 10 sekund i zadaje obrażenia do 22. Nim się "odmrozi" zdążymy użyć jeszcze pare razy go użyć i a gdy widzimy, że rusza w naszą stronę znowu chowamy się za sarkofagiem i po chwili powtarzamy sztuczkę (zamrożenie rzadko unieruchamia kilka razy pod rząd więc nie liczcie ze jak raz go zamrozicie to aż do śmierci będzie stał przyjmując ciosy nieruchomo).
Podobnie działa unieruchomienie ze zwykłej magii np. Entange, poza tym że nie zadaje tak dużych obrażeń (do 5). Chowamy się za skrzynią, wybiegamy unieruchamiamy przeciwnika a uderzamy w niego paroma czarami ofensywnymi (np. Fire Blast, Fire Wave, Slayer Dart).
Proponuje potrenować najpierw na Toragu/Gutanie gdyż moment w którym unieruchomienie/zamrożenie przestaje działać możecie nie zdążyć zachować sie za sarkofag, i nagle Dharkok uderzy za 50+, ale w końcu dojdziecie do wprawy i nawet jego wielki Topór was nie dosięgnie;). Poniżej czary i wymagane runy/lvle magii do użycia:
Ancients:
 

Nazwa czaru

Typ czaru

Lvl Magii do użycia

wymagane runy

Max hit

Czas zamrożenia

Ice Rush

Ancient

58

2x Chaos 2x Deatch 2x Water

18

5 sek.

Ice Burst

Ancient

70

4x Chaos 2x Deatch 4x Water

22

10 sek.

Ice Blitz

Ancient

82

2x Blood 2x Deatch 3x Water

26

15 sek.

Ice Barrage

Ancient

94

2x Blood 4x Deatch 6x Water

30

20 sek.

Bind

Zwykły

19

2x Nature
3x Water
3x Earth

0

5 sek.

Snare

Zwykły

50

3x Nature
4x Water
4x Earth

3

10 sek.

Entange

Zwykły

79

4x Nature
5x Water
5x Earth

5

15 sek.

6. Tunel

Wydawało by się że pokonanie braci to już prawie koniec, ale trzeba jeszcze odebrać nagrodę a to dopiero początek zabawy. W jednym z 6 grobów nie znajdziecie ducha lecz zejście do tunelu w którym się kryje. Podczas przebywania w Tunelu/Labiryncie tak jak w grobowcu co kilkanaście sekund odbiera nam parę punktów praya więc przed wejściem nie pijcie pray pota.



Naszym celem jest skrzynia znajdująca się w centrum tunelu-labiryntu. W labiryncie pałęta się pełno dziwnych niewinnie wyglądających stworzeń np. malutkie Crypt Raty, które potrafią niespodziewanie zabrać parę cennych hp. Pamiętajmy ze w owym labiryncie musimy też zabić ostatniego ducha.  Może się on nagle pojawić po przejściu przez drzwi, więc bądźcie ostrożni i przygotowani do walki. Jeśli nie chcecie marnować fooda czy prayer potów istnieje możliwość zabicia ducha z tak zwanego savespotu(ty możesz go lać on ciebie nie) ale tylko wtedy kiedy mamy pokonać ducha wojownika (przy Ahrimie i Karilsie nie działa ponieważ oni też mogą atakować na odległość) Wygląda to mniej więcej tak:




Większość drzwi jest zamkniętych i najczęściej jest tylko jedna droga by do niej dojść. Otwarte a właściwie możliwe do otworzenia są tylko jedne drzwi z zagadką. Zagadki te nie są trudne ale jak by ktoś miał problemy to tu są ich rozwiązania:



 

7. Skrzynia i nagrody


Doszliśmy do skrzyni z nagrodami... to już prawie koniec naszej podróży. Jeśli do tej pory nie zabiliśmy 6 brata kryjącego się w tunelu pojawi się on po otwarciu skrzyni. (lepiej zabić go wcześniej gdyż tutaj nie ma save spotów)
Po zabiciu ostatniego ducha najważniejsza część, przeszukujemy skrzynie i bierzemy nagrodę. Pewnie zadajecie sobie pytanie co jest ową nagrodą.


Możemy otrzymać: ryny ofensywne takie jak (Mindy, Chaosy, Deatchy, Bloody), Bolt Racksy (Amunicja do Karils Crossbow) a także jakąś część Barrowsowej zbroi w którą przyodziane są duchy. Są to jedne z najlepszych zbroi w Runescapie, a dzięki temu ogromną wartość. Guthan Spear w chwili pisania artykułu kosztuje ponad 6 milionów. Oczywiście dużo częściej wypadają runy czy Bolt Racksy niż części Barrowsowych zbroi ale zawsze warto próbować. Ilość i rodzaj runów które wypadają jest losowa lecz to ile zostanie ich wylosowanych zależą też Kill Count(Licznika Zabójstw) widocznego w prawym dolnym rogu ekranu gdy jesteśmy na Barrows. Za zabicie każdego potwora/ducha na Barrows dostajemy +1, lecz nawet najstarsi Indianie nie wiedzą ile dokładnie potrzeba killów na daną ilość i rodzaj runów. Jedni mówią ze im więcej killów tym lepsze runki inni ze wystarczy 6. Po wielu próbach (nabiłem 350 killów i dostałem 50 chaosów) doszedłem do wniosku, że najlepiej jest nabijać 10-20 killi. Nie zajmuje to dużo czasu a dostajemy dość sporo runów różnego rodzaju. Ilość KC nie wpływa na częstotliwość wypadania części Barrowsowych zbroi. Jest to całkowicie losowe. Istnieje wiele sporów i mitów na "ulepszanie" nagrody. Niektórzy twierdzą, że pomaga trzykrotne zamknięcie i otworzenie skrzyni inni, że częstotliwość wypadania Barrowsowych zbroi zwiększa Ring of Wealth. Jagex oficjalnie mówi, że to tylko mity ale kto to wie.... Pewne jest tylko to, że by dostać coś lepszego niż tylko runy trzeba zabić wszystkich 6 braci.

8. Barrowsowe Zbroje


Jak już pisałem Barrowsowe zbroje są jednymi z najlepszych w Runescape. Mają jednak jedną wadę. Ponieważ jak to tłumaczy Jagex sa bardzo stare to po około 15 godzinach walki psuja się i tracą swoją obronę. Na szczęście możemy je naprawić za "drobną opłatą" u:
-Boba w Lumbridge,
-Dunstana w Burthorpe,
-Tindel in Port Khazard,
-Squire na Void Knights outpost.

Naprawa częsci kosztuje:
- 100k za broń
- 90k za górną część zbroi (body, plate, top)
- 80k za dolną (legsy, skirt, bottom)
- 60k za hełm

Możemy naprawić nawet za pół ceny jeśli mamy 55 Construction. Wtedy co 2 lvl smithingu możemy naprawiać o 1% taniej czyli na przykład naprawienie zepsutego hełmu przy 64 smithngu będzie kosztowało:
100%-64/2%=68%
68% z 60k to 40,8k

Barrowsowymi rzeczami (z wyjątkiem Barrows gloves ale to już inna bajka) można handlować tylko wtedy kiedy są one w 100% sprawne (wystarczy je założyć i dostać hit za 0 a już będą w jakimś tam małym % zniszczone) lub totalnie zniszczone.

Poza tym mają one wspaniały def lecz i spore wymagania by je założyć a także specjalne właściwości działające tylko wtedy gdy skompletujemy cały zestaw.
 

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak i Magia

Specjalna właściwość:
Niektóre ataki obniżają siłę przeciwnika
 

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak Siła i Obrona

Specjalna właściwość:
Im mniej mamy HP tym silniej uderzamy.
W efekcie możemy uderzyć nawet do 80+ przy 99 str i 1/99 hp.

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak i Siła

Specjalna właściwość:
Niektóre ataki wykradają przeciwnikowi życie uleczając nas za tyle za ile uderzyliśmy.

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak i �?ucznictwo

Specjalna właściwość:
Niektóre ataki obniżają agility przeciwnika

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak Siła i Obrona

Specjalna właściwość:
Niektóre ataki zabierają przeciwnikowi energie

Wymagane lvl’e do założenia: 
70 Atak i Siła

Specjalna właściwość:
Niektóre ataki ignorują obronę, zbroje i protekcje przeciwnika.

Jeśli kogoś interesują dokładne statystyki Barrowsowych zbroi są one tutaj.
To już wszystko co miałem Wam do przekazania. Å»yczę mile spędzonego czasu na Barrows i udanych walk z duchami braci i owocnych nagród;-)
 

                                                                                                                                                                                     Copyright by Rachim23

 

 


Menu
Start
Pomoc



Runescape - Runescape - MyiPhoneVideo