|
|
|
|
|
|
Castle Wars
Castle Wars By Wujo Google 1. Czym jest Castle Wars? 1.1. Budynek i poczekalnia oraz arena. 2. Nagrody. 3. Przedmioty i ich działanie 4. Balista i katapulta. 5. Style gry. - Atakujący; - Obrońca; - Flagujący; - Healer; - Operator katapulty/balisty; - Blokujący 6. Koniec rundy i osiągnięcia. 1. Czym jest Castle Wars? -Castle Wars to Bezpieczna Minigra której głównym celem jest zdobyciem flagi przeciwnika. Znajduje się na Zachód od Yanille, można się tam dostać za pomocą Ring of Duelling (1-8); Teleportu do Watchtower/Domku ulokowanego w Yanille poczym przejść się na Zachód. 1.1. Budynek oraz poczekalnia oraz arena. Mapa: ![]() Budynek: -W bydynku znajduje się Bank w formie skrzyni, tablica z łącznym wynikiem zdobytych punktów w danym dniu oraz trzy portale: - Saradomin: Drużyna Saradomina - Zamorak: Drużyna Zaromaka - Guthix: portal balansujący przydziela do słabszej drużyny pod względem:ilości osób i poziomu. - Po wejściu do portalu jesteśmy przeniesieni do poczekalni: ![]() Jeżeli mamy na sobie jakiś przedmiot związany z religią przejście przez portal może spowodować zamianę w:owcę, impa bądź królika. 2. Nagrody. - Nagrody to najważnejsza rzecz po dobrej zabawie i doświadczeniu w tej Minigrze. ![]() Statystyki Zbroi: ![]() ![]() Balista: 4. Balista oraz Katapulta. Mikstury: -Każda mikstura to zestaw mikstur dostosowanych dla każdej klasy postaci: -Mag:1 Magic Essence, 1 Super Defence, 1 Super Energy -Łucznik:1 Ranged potion, 1 Super Defence, 1 Super Energy -Wojownik:1 Super Attack, 1 Super Strength, 1 Super Defence, 1 Super Energy ![]() Castle Wars Hoods & Cloacks: -Takie same peleryny i kaptury jak na arenie, kaptur zajmuje slot hełmu. Nie da się połączyć z peleryną. Peleryny Osiągnięć: -Patrz 6. Koniec rundy i Osiągnięcia. Halos: -Halo to Aureola bogów skracająca wytracanie punktów w danych modlitwach: -Saradomin: Thick Skin, Rock Skin, Steel Skin, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil; -Zamorak: Burst of Strength, Superhuman Strength, Ultimate Strength, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil; -Guthix: Clarity of Thought, Improved Reflexes, Incredible Reflexes, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil. 3. Przedmioty i ich działanie. Parter: ![]() 1. Flary naprowadzają operatora katapulty na pole, na którym znajduje się wbita flara. 2. Kamienie-Amunicja do katapulty. 3 .Pickaxe służy on do oczyszczenia przejścia w podziemiach oraz do zablokowania go. ![]() ![]() 4. Explosive potion-można nim zniszczyć barykade lub oczyścić przejście w podziemiach albo odebrać sobie trochę ounktów życia wyrzucając ją. ![]() ![]() 5. Lina-po użyciu jej na blance w murze możemy po niej wejść. ![]() ![]() ![]() 6.Toolkit-służy do naprawy zniszczonej katapulty lub bramy. 7.Barykady służą blokowania przejścia. Pokój startowy: ![]() Apteczki służą do leczenia siebie oraz graczy z drużyny. 4. Balista oraz Katapulta. -Balista oraz katapulta pełnia ważne role w tej Minigrze.Katapulta znajduje sie na murach zamku zaś Baliste trzeba kupić za 8 Biletów + 4 Bilety za 100 strzał, łącznie 12 Biletów za baliste.Balista jest zarówno potężną bronią jak katapulta operowaną przez gracza. Balista: -Aby postawić nasza baliste musimy znaleźć podstawę na baliste, poczym użyć na nej opcji "Set up";w plecaku musi się zjandować pełna Balista: ![]() ![]() ![]() Katapulta: -Katapulta to najsilniejsza bron operowana przez gracza w tej Minigrze.Gracz z przeciwnej drużyny może ją zniszczyć lecz można ja naprawić za pomocą Toolkit. -Przykładowe EQ: ![]() ![]() ![]() Zadane obrażenia z katapulty: ![]() 5. Style gry. - Grę można podzielić na pare ról: - Atakujący; -Atakujący posiada bardzo ważną rolę w tej Minigrze oczyszcza przejście do zamku nieprzyjaciela dając Flagującemu szanse na zdobycie flagi. - Obrońca; -Obrońca ma za zadanie nie dopuścić wroga do naszej flagi, obrońcy przeważnie używają Ancient Magic. - Flagujący; -Flagujący ma za zadanie zdobyć flage przeciwnika i ja przejąć, w zdobywaniu jej pomaga mu Atakujący, Flagujący zwykle ma lekką zbroje i wysoki Defence oraz Prayer level. - Healer; -Healer ma najłatwiejszą rolę w tej grze zaraz po blokującym, jedynym jego zadaniem jest uleczanie członków drużyny za pomocą apteczek. - Operator katapulty/balisty; -Operator Katapulty musi jedynie dobrze wycelować i trafić jak najwięcej przeciwników, zaś operator balisty musi wyłącznie balistę rozłożyć i załadować. Jeżeli zniszczą baliste a ty jej nie zdążysz podnieść to pod koniec gry dostaniesz ja spowrotem. - Blokujący; -Blokujący ma za zadanie za pomocą barykad zablokować przejście, oto pare miejsc gdzie opłaca się stawiać barykady: ![]() ![]() ![]() 6. Koniec rundy i Osiągnięcia. - Pod koniec rundy zostajemy przeniesieni do Lobby po czym wyświetla się takie okno: ![]() 1. Wynik Gry 2. Liczba ofiar podczas rundy oraz osoby z drużyny które zabiły najwięcej osób oraz przejeły najwięcej flag. 3. Nasze statystyki. 4. Peleryny osiągnięć: - Flag cape: -Za przejęcie największej ilości flag; - Kill cape -Za najwięcej zabójstw podczas rundy; - Castle Wars hobbyist cape -Za ukończenie 500 rund; - Castle Wars enthusiast cape -Za ukończenie 1000 rund; - Castle Wars professional cape -Za ukończenie 5000 rund. - Za wygraną dostajemy 2 tickety, przegraną 0 a za remis 1.
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
