Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Castle Wars






Castle Wars
 By Wujo Google
 
 
 
1. Czym jest Castle Wars?

1.1. Budynek i poczekalnia oraz arena.

2. Nagrody.

3. Przedmioty i ich działanie

4. Balista i katapulta.

5.
Style gry.

- Atakujący;

- Obrońca;

- Flagujący; 

- Healer;

- Operator katapulty/balisty;

- Blokujący

6. Koniec rundy i osiągnięcia.


1. Czym jest Castle Wars?

-Castle Wars to Bezpieczna Minigra której głównym celem jest zdobyciem flagi przeciwnika.
Znajduje się na Zachód od Yanille, można się tam dostać za pomocą Ring of Duelling (1-8);
Teleportu do Watchtower/Domku ulokowanego w Yanille poczym przejść się na Zachód.

1.1. Budynek oraz poczekalnia oraz arena.

Mapa:

1
 
Budynek:

-W bydynku znajduje się Bank w formie skrzyni, tablica z łącznym wynikiem zdobytych punktów w danym dniu oraz trzy portale:
- Saradomin: Drużyna Saradomina
- Zamorak: Drużyna Zaromaka
- Guthix: portal balansujący przydziela do słabszej drużyny pod względem:ilości osób i poziomu.

- Po wejściu do portalu jesteśmy przeniesieni do poczekalni:

2

Jeżeli mamy na sobie jakiś przedmiot związany z religią przejście przez portal może spowodować zamianę w:owcę, impa bądź królika.

2. Nagrody.
- Nagrody to najważnejsza rzecz po dobrej zabawie i doświadczeniu w tej Minigrze.




  3

Statystyki Zbroi:


 
4

 
 
5

Balista:

4
. Balista oraz Katapulta.

Mikstury:

-Każda mikstura to zestaw mikstur dostosowanych dla każdej klasy postaci:
-Mag:1 Magic Essence, 1 Super Defence, 1 Super Energy
-Łucznik:1 Ranged potion, 1 Super Defence, 1 Super Energy
-Wojownik:1 Super Attack, 1 Super Strength, 1 Super Defence, 1 Super Energy

6

Castle Wars Hoods & Cloacks:
-Takie same peleryny i kaptury jak na arenie, kaptur zajmuje slot hełmu. Nie da się połączyć z peleryną.

Peleryny Osiągnięć:
-Patrz 6. Koniec rundy i Osiągnięcia.

Halos:
-Halo to Aureola bogów skracająca wytracanie punktów w danych modlitwach:

-Saradomin: Thick Skin, Rock Skin, Steel Skin, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil;

-Zamorak: Burst of Strength, Superhuman Strength, Ultimate Strength, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil;
 
-Guthix: Clarity of Thought, Improved Reflexes, Incredible Reflexes, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil.


3. Przedmioty i ich działanie.

Parter:

7

1. Flary naprowadzają operatora katapulty na pole, na którym znajduje się wbita flara.

2. Kamienie-Amunicja do katapulty.

3 .Pickaxe służy on do oczyszczenia przejścia w podziemiach oraz do zablokowania go.

8


9


4. Explosive potion-można nim zniszczyć barykade lub oczyścić przejście w podziemiach albo odebrać sobie trochę ounktów życia wyrzucając ją.

10

11


5. Lina-po użyciu jej na blance w murze możemy po niej wejść.

12

13

14


6.Toolkit-służy do naprawy zniszczonej katapulty lub bramy.
7.Barykady służą blokowania przejścia.

Pokój startowy:

15

Apteczki służą do leczenia siebie oraz graczy z drużyny.


4. Balista oraz Katapulta.

-Balista oraz katapulta pełnia ważne role w tej Minigrze.Katapulta znajduje sie na murach zamku zaś Baliste trzeba kupić za 8 Biletów + 4 Bilety za 100 strzał, łącznie 12 Biletów za baliste.Balista jest zarówno potężną bronią jak katapulta operowaną przez gracza.

Balista:

-Aby postawić nasza baliste musimy znaleźć podstawę na baliste, poczym użyć na nej opcji "Set up";w plecaku musi się zjandować pełna Balista:

16

17

18


Katapulta:

-Katapulta to najsilniejsza bron operowana przez gracza w tej Minigrze.Gracz z przeciwnej drużyny może ją zniszczyć lecz można ja naprawić za pomocą Toolkit.
-Przykładowe EQ:

19


20

21

Zadane obrażenia z katapulty:

22

5. Style gry.
 
- Grę można podzielić na pare ról:

- Atakujący;

-Atakujący posiada bardzo ważną rolę w tej Minigrze oczyszcza przejście do zamku nieprzyjaciela dając Flagującemu szanse na zdobycie flagi.

- Obrońca;

-Obrońca ma za zadanie nie dopuścić wroga do naszej flagi, obrońcy przeważnie używają Ancient Magic.

- Flagujący;

-Flagujący ma za zadanie zdobyć flage przeciwnika i ja przejąć, w zdobywaniu jej pomaga mu Atakujący, Flagujący zwykle ma lekką zbroje i wysoki Defence oraz Prayer level.

- Healer;

-Healer ma najłatwiejszą rolę w tej grze zaraz po blokującym, jedynym jego zadaniem jest uleczanie członków drużyny za pomocą apteczek.

- Operator katapulty/balisty;

-Operator Katapulty musi jedynie dobrze wycelować i trafić jak najwięcej przeciwników, zaś operator balisty musi wyłącznie balistę rozłożyć i załadować. Jeżeli zniszczą baliste a ty jej nie zdążysz podnieść to pod koniec gry dostaniesz ja spowrotem.

- Blokujący;

-Blokujący ma za zadanie za pomocą barykad zablokować przejście, oto pare miejsc gdzie opłaca się stawiać barykady:


  23


  24

  25


6. Koniec rundy i Osiągnięcia.

- Pod koniec rundy zostajemy przeniesieni do Lobby po czym wyświetla się takie okno:

  26

1. Wynik Gry

2. Liczba ofiar podczas rundy oraz osoby z drużyny które zabiły najwięcej osób oraz przejeły najwięcej flag.

3. Nasze statystyki.

4. Peleryny osiągnięć:

- Flag cape:
-Za przejęcie największej ilości flag;

- Kill cape
-Za najwięcej zabójstw podczas rundy;

- Castle Wars hobbyist cape
-Za ukończenie 500 rund;

- Castle Wars enthusiast cape
-Za ukończenie 1000 rund;

- Castle Wars professional cape
-Za ukończenie 5000 rund.

- Za wygraną dostajemy 2 tickety, przegraną 0 a za remis 1. 

 
 

Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3