runepl.com - strona g硂wna
 
 

Desert Treasure



Od pewnego czasu w pomi臋dzy Varrock a Al-Kharid kr膮偶膮 pog艂oski o olbrzymim staro偶ytnym skarbie... Podobno pewien archeolog odkry艂 prowadz膮ce do niego wskaz贸wki. Nagroda 艣mia艂ka, kt贸ry zaoferuje mu swoj膮 pomoc b臋dzie wielka. Jest tylko jeden drobniutki mankament – skarb znajduje si臋 gdzie艣 na po艂udnie od Al-Kharid, przysypany rozpalonym przez mordercze, pustynne s艂o艅ce piaskiem.

Miejsce rozpocz臋cia zadania:
Bedabin Camp. Jest to ob贸z Beduin贸w le偶膮cy na pustyni, przy brzegu morza. Po wej艣ciu na pustyni臋 trzeba si臋 skierowa膰 na po艂udniowy zach贸d, najlepiej i艣膰 na zach贸d do brzegu morza i potem ca艂y czas na po艂udnie. Na miejscu trzeba zagada膰 do archeologa i zaoferowa膰 mu swoj膮 pomoc.

Wymagania:

- wykonanie zada艅: Digsite Quest, Tourist Trap, Temple of Ikov, Priest in Peril, Waterfall Quest, Troll Stronghold.
- Poziom 10 slayer;
- Poziom 50 rozpalania ogniska;
- Poziom 50 czarowania;
- Poziom 53 z艂odziejstwa;
- Zdolno艣膰 pokonania silnych wojownik贸w poziom 154.
- Wysoki poziom agility udogodnieniem.

Przedmioty potrzebne do wykonania zadania:

- Shantay passes – karty wst臋pu na pustyni臋
- 650 gp;
- Restore i prayer potions;
- Spiked boots (偶eby je dosta膰, trzeba zanie艣膰 climbing boots, otrzymane od Tenzinga w Troll Stronghold quest, razem ze sztabk膮 偶elaza do Dunstuna, kowala w Burthorpe).
- Ciastko czekoladowe (cake, nie slice);
- Z膮bek czosnku;
- Sztabka srebra;
- Przyprawa (spice);
- Pestle and mortar;
- Maska ochronna (u ka偶dego slayer master);
- Zapa艂ki;
- 12 magic logs;
- 6 sztabek stali;
- 6 molten glass;
- Charcoal;
- 1 blood rune;
- Popi贸艂;
- Ko艣ci (normalne).
- Kilka buk艂ak贸w z wod膮.
- Du偶e ilo艣ci dobrego jedzenia.
- Ewentualnie runy, charged glory albo duel ring dla zaoszcz臋dzenia czasu.
- Desert shirt, robe i boots.
- Lodowe r臋kawiczki (upuszczane przez Ice Queen).


1. Za艂贸偶 desert shirt, robe i boots. We藕 ze sob膮 buk艂ak albo dwa, Shantay pass, teleport do Al-Kharid/Duel Arena/Varrock dla zaoszcz臋dzenia czasu. Po doj艣ciu do obozu Beduin贸w porozmawiaj z archeologiem. Powie ci, 偶e w艂a艣nie znalaz艂 kamienn膮 tabliczk臋 zapisan膮 znakami, kt贸rych on nie jest w stanie zrozumie膰. Zaoferuj mu pomoc – zaniesiesz tabliczk臋 do Dig Site, terenu, na kt贸rym prowadzone s膮 wykopaliska (na wsch贸d od Varrock). Archeolog da ci kartk臋, na kt贸rej przepisa艂 znaki. Musisz skierowa膰 si臋 do Centrum Egzaminacyjnego w Dig Site i poprosi膰 Terry’ego Balando o pomoc.


2. Na miejscu daj Terry’emu notatki archeologa (Terry to archeological expert). Terry powie, 偶e to odkrycie niezwyk艂ej wagi i zgodzi si臋 przet艂umaczy膰 tajemnicze runy. Zagadaj do niego drugi raz, 偶eby odebra膰 t艂umaczenie.


3. Wst膮p do banku po 650gp, 6 sztabek stali, 6 molten glass, blood rune, ko艣ci, popi贸艂 i charcoal. NIE BIERZ ZE SOB膭 NIC ZWI膭ZANEGO Z SARADOMINEM ALBO ZAMORAKIEM (inaczej bandyci ci臋 napadn膮 ). Oczywi艣cie woda i shantay pass potrzebne. Wr贸膰 do archeologa i przeka偶 mu t艂umaczenie. Przeczytaj je. Archeolog zacznie kr臋ci膰.... Generalnie chodzi o to 偶eby艣 mu pom贸g艂 w odnalezieniu skarbu (oczywi艣cie nie za darmo ) i nic nikomu o tym nie powiedzia艂, 偶eby mu nie zniszczy膰 reputacji Kiedy si臋 zgodzisz, skieruje ci臋 na po艂udnie, do obozu bandyt贸w, 偶eby艣 si臋 dowiedzia艂 czego艣 wi臋cej o skarbie.


4. Po doj艣ciu do bandyckiego obozu wejd藕 do baru. Kup piwo (650gp!) u obcesowego i niemi艂ego barmana Zagadaj do niego jeszcze raz, zapytaj o cztery diamenty. Zanim ci臋 wyrzuci, powie, 偶e to tylko bajka dla dzieci, ale mo偶e kto艣 ze starszych b臋dzie co艣 wiedzia艂.


5. Po drugiej stronie ulicy mieszka Eblis. Zapytaj go o cztery diamenty Azzandry. Biedaczek si臋 ucieszy, 偶e chcesz ratowa膰 ich kulturowe dziedzictwo Powie, 偶e diamenty zosta艂y skradzione przez poplecznik贸w Zamoraka. Te 4 diamenty to Diament Krwi, Lodu, Dymu i Cienia. Mo偶esz si臋 spodziewa膰, 偶e wojownicy, kt贸rzy ich strzeg膮, przej臋li cz臋艣膰 mocy pochodz膮cej z Diament贸w. Eblis powie, 偶e za pomoc膮 pewnego staro偶ytnego zakl臋cia mo偶e zlokalizowa膰 ka偶dy z Diament贸w. Potrzebuje do tego 6 molten glass, 6 sztabek stali, 12 magic logs, charcoal, blood rune, popi贸艂 i ko艣ci. Powiniene艣 mie膰 przy sobie wszystko opr贸cz drewna. Przeka偶 dost臋pne sk艂adniki Eblisowi i wr贸膰 po drewno do banku.


6. Kiedy dasz mu wszystko, czego potrzebuje do zrobienia luster, podzi臋kuje ci i powie, 偶e b臋dzie czeka艂 na ciebie na wschodzie (Kharidian Desert. Eblis b臋dzie w takim k贸艂eczku zaraz przy przej艣ciu z Bandit Camp do Kharidian Desert, sp贸jrz na map臋). Eblis czeka w kr臋gu z luster, maj膮cych zlokalizowa膰 Diamenty.


7. Eblis ka偶e ci spojrze膰 w ka偶de lustro – jest ich sze艣膰.

P贸艂nocne pokazuje bram臋 lodow膮 w Trollheim.
P贸艂nocno – wschodnie pokazuje Canifis.
Po艂udniowo – wschodnie pokazuje studni臋 na pustyni.
Po艂udniowe pokazuje piramid臋.
Po艂udniowo – zachodnie pokazuje ob贸z bandyt贸w na pustyni.
P贸艂nocno – zachodnie pokazuje miejsce, gdzie gnomy urz膮dzaj膮 sobie pikniki na zach贸d od Gildii Rybak贸w.

Diament lodu


8. Id藕 do banku, najlepiej w Falador. We藕 zbroj臋, bro艅, spiked boots i climbing boots, prayer i restore potions, ciacho czekoladowe i runy do teleportacji. Potem skieruj si臋 do Burthorpe. Znanym ci tajemnym przej艣ciem id藕 na p贸艂noc. Lodowa Brama znajduje si臋 na p贸艂noc od Trollheim.


9. Przed bram膮 stoi ma艂y lodowy troll. Zagadaj do niego, b臋dzie p艂aka艂. Daj mu ciastko i zagadaj do niego znowu. Oka偶e si臋, 偶e jego rodzice znale藕li jeden z Diament贸w, a potem przyszed艂 bardzo z艂y cz艂owiek, nakrzycza艂 na nich i ich zamrozi艂 w bryle lodu. Zg贸d藕 si臋 uwolni膰 ich w zamian za Diament.


10. Przejd藕 przez bram臋, id藕 na wsch贸d. Znajduje si臋 tu wej艣cie do jaskini, niestety drog臋 blokuje 5 olbrzymich sopli lodu. Zabij 5 p臋taj膮cych si臋 dooko艂a trolli (lvl 120 – 124). Pij poty, m贸dl si臋 i jedz, bo wszystkie twoje umiej臋tno艣ci mrozi przenikliwy wiatr. Po zabiciu trolli wejd藕 do jaskini (mo偶esz wr贸ci膰 do banku odnowi膰 zapasy, ja tak zrobi艂am).


11. Po przej艣ciu przez jaskini臋 id藕 na wsch贸d, potem na p贸艂noc, protect melee (wilki lodowe, lvl 134). Po jakim艣 czasie spotkasz Kamila, lvl 154. Protect melee, nie mage. Ca艂y czas pij swoje restore poty. Jak masz niski combat (tak jak ja ), po zabiciu wojownika lodu wr贸膰 do banku po zapasy. Naprawd臋 dobrze to zrobi膰, bo przed tob膮 bardzo d艂uga droga, podczas kt贸rej b臋dzie ci臋 atakowa艂 wiatr (-1 hp). B臋dziesz te偶 cz臋sto upada膰 (-2 hp).


12. Po powrocie z banku kontynuuj marsz. Kiedy dojdziesz do zbocza g贸ry za艂贸偶 podkute buty. Po pewnym czasie dojdziesz do lodowej 艣cie偶ki, tu zaczniesz si臋 przewraca膰. Kiedy zobaczysz dwa trolle zamro偶one w lodzie to znaczy, 偶e jeste艣 na miejscu Lodowe bloki trzeba zniszczy膰, co mo偶e by膰 trudne. Kiedy ju偶 to zrobisz, wr贸cisz z trollami do ich synka. Okazuje si臋, 偶e ten wstr臋tny dzieciak ca艂y czas mia艂 Diament w 艂apce

Diament Krwi


13. Skieruj si臋 do Canifis. W Barze znajdziesz wampira, nazywa si臋 Malak. Wie, kto jest obecnym posiadaczem Diamentu Krwi – inny wampir, Dessous. Malak pragnie jego 艣mierci i proponuje ci uk艂ad – zabierzesz Dessous Diament, ale musisz go zabi膰. W zamian za to on, Melek, powie ci jak to zrobi膰 i gdzie Dessous si臋 znajduje. Zg贸d藕 si臋.
Dessous le偶y w grobowcu na moczarach. P艂yta nagrobna jest na tyle ci臋偶ka, 偶e 偶aden 艣miertelnik jej nie przesunie, musisz go stamt膮d wywabi膰. Najlepszy efekt osi膮gniesz za pomoc膮 艣wie偶ej krwi... Melek radzi ci uda膰 si臋 do podziemi w Draynor i poprosi膰 znajduj膮cego si臋 tam m臋偶czyzn臋 o zrobienie srebrnego naczynia ofiarnego. P贸藕niej musisz zabra膰 naczynie do przeora na Entranie, 偶eby je po艣wi臋ci艂. Potem wr贸cisz z po艣wi臋conym naczyniem do Meleka, on dostarczy 艣wie偶ej krwi. Wtedy ju偶 wystarczy doda膰 troch臋 czosnku i przypraw dla zabicia zapachu.


14. Id藕 do banku, we藕 sztabk臋 srebra, czosnek (jak nie masz we藕miesz w Draynor z domu na p贸艂noc od banku), przypraw臋 i pestle&mortar. Zostaw bro艅 i zbroj臋 (r臋kawiczki, buty, p艂aszcz, wszystko) w banku, inaczej mnisi ci臋 nie wpuszcz膮 na statek. Udaj si臋 do Draynor. Na wsch贸d od banku, ko艂o wi臋zienia, znajduje si臋 wej艣cie do podziemi. W 艣rodku 偶yje Ruandun – znajdziesz go ko艂o kowad艂a. Zagadaj do niego i ci zrobi naczynko


15. Teraz prosto do Port Sarim. Na przystani znajdziesz mnich贸w, ch臋tnie zabior膮 ci臋 na 艣wi臋t膮 wysp臋. Przeor w ko艣ciele pob艂ogos艂awi twoje naczynie.


16. Z powrotem do Malaka. Odpowiedzi膮 na twoje pytanie ‘Gdzie zdoby膰 艣wie偶膮 krew?’ B臋dzie ci臋cie no偶em/k艂em Teraz rozkrusz czosnek za pomoc膮 pestle&mortar i wrzu膰 go do naczynia ze swoj膮 krwi膮. Dodaj troch臋 przypraw


17. Teraz do banku. We藕 zbroj臋, bro艅, prayer poty, jedzenie, czyli wszystko, czego potrzebujesz aby pokona膰 starego wampira lvl 139. nie zapomnij naczy艅ka z apetyczn膮 mieszank膮 Skieruj si臋 na wsch贸d, wyjd藕 z Canifis na moczary. Musisz doj艣膰 do Graveyard (najdalej na po艂udniowy wsch贸d jak si臋 da). Najlepiej sp贸jrz na map臋. Po drodze miniesz Agility Course i przejdziesz przez mostek (je偶eli nie uko艅czy艂e艣 zadania In Search of Myreque musisz obej艣膰 bagna dooko艂a).


18. Na miejscu u偶yj swojej przyprawionej krwi z grobem wampira. Dessous, przywabiony krwi膮, wyjdzie z grobu i si臋 na ciebie rzuci. Dopiero za trzecim razem mi si臋 uda艂o go zabi膰 (83 combat). Najlepiej wzi膮膰 super set ze sob膮. Wydaje mi si臋, 偶e wi臋cej razy go trafia艂am jak ca艂y czas klika艂am, 偶eby go atakowa膰. Kiedy tego nie robi艂am, atakowa艂am du偶o rzadziej. Po zabiciu drugiego wojownika wr贸膰 do Malaka – Dessault nie zostawi艂 nigdzie Diamentu. Malak zachowa si臋 bardzo niegrzecznie, tw贸j ci臋偶ko zas艂u偶ony Diament rzuci ci nieledwie z 艂aski... Tak czy siak, ju偶 masz dwa

Diament Dymu


19. We藕 z banku wszystko, czego potrzebujesz do pokonania wojownika lvl 167 (tak w艂a艣ciwie to wystarcz膮 jeden albo dwa prayer poty, mnie waln膮艂 z protect melee raz, 13-k膮), lodowe r臋kawiczki, mask臋 ochronn膮 i zapa艂ki. Wr贸膰 na pustyni臋. Dok艂adnie na wsch贸d od luster znajduje si臋 zadymiona studnia. Upewnij si臋, 偶e za艂o偶y艂e艣 mask臋 i zejd藕 do niej. Skieruj si臋 na po艂udniowy wsch贸d. Kiedy dojdziesz do du偶ego, prostok膮tnego pokoju spr贸buj otworzy膰 skrzyni臋 stoj膮c膮 na 艣rodku. Skrzynia b臋dzie zamkni臋ta, dowiesz si臋 tylko, 偶e aby otrzyma膰 klucz musisz o艣wietli膰 艣cie偶k臋...


20. W ka偶dym z rog贸w podziemia stoj膮 wielkie pochodnie – twoje zadanie polega na zapaleniu ich. Spiesz si臋, mog膮 si臋 wypali膰, a klucz dostaniesz tylko wtedy, je偶eli b臋d膮 si臋 pali膰 wszystkie naraz. Wr贸膰 do skrzyni, otw贸rz j膮 i wyjmij ciep艂y klucz. Teraz udaj si臋 na wsch贸d, do pokoju mi臋dzy wschodnimi pochodniami. Kiedy otworzysz bram臋, pojawi si臋 Fareed i ci臋 zaatakuje. Kiedy umrze, automatycznie dostaniesz trzeci Diament


21. Po zabiciu Fareeda (ja zd膮偶y艂am uda膰 si臋 do Varrock, kupi膰 runy i wr贸ci膰 do banku w Al.-Kharid) napadnie na ciebie Obcy, lvl 95. Atakuje niesamowicie szybku sztyletem, ale z protect melee niewiele poradzi.

Diament Cienia


22. Teraz skieruj swoje kroki w okolice Gildii Rybak贸w. Najwygodniej jest teleportowa膰 si臋 do Ardougne i stamt膮d uda膰 si臋 na p贸艂nocny zach贸d. Po zachodniej stronie terenu piknikowego znajdziesz handlarza o imieniu Rasool. Handlarz twierdzi, 偶e ostatni Diament jest w posiadaniu pot臋偶nego Damisa. Dobrze si臋 ukrywa, ale handlarz ma na stanie pier艣cie艅, kt贸ry czyni niewidzialne widzialnym. Bardzo ch臋tnie ci odst膮pi ten artefakt, wystarczy, 偶e mu si臋 odwdzi臋czysz drobn膮 przys艂ug膮 – wiele lat temu bandyta Laheeb ukrad艂 mu poz艂acany krzy偶yk, do kt贸rego Rasool jest bardzo przywi膮zany. Gdybys by艂 tak mi艂y i pom贸g艂 mu go odzyska膰... Poniewa偶 nie masz innego wyj艣cia, postanawiasz by膰 mi艂ym


23. Wr贸膰 na pustyni臋 do obozu bandyt贸w. Zabaw si臋 w kieszonkowca, bandyci maj膮 potrzebne ci wytrychy Krzy偶yk znajduje si臋 w bezpiecznie zamkni臋tej skrzyni stoj膮cej w namiocie na po艂udnie od obozu. Z wytrychem otwarcie skrzyni nie powinno by膰 problemem. Pr贸buj do skutku, za ka偶d膮 nieudan膮 pr贸b膮 skrzynia zabierze ci 2hp i wytrych. Skrzynia ma 3 zamki, mo偶e si臋 zdarzy膰, 偶e z艂apie ci臋 na drugim lub trzecim.


24. Wr贸膰 z krzy偶ykiem to Rasoola. Da ci pier艣cie艅, kt贸ry pozwala widzie膰 rzeczy normalnie pozostaj膮ce w cieniu. Po za艂o偶eniu pier艣cienia widzialno艣ci zobaczysz niedaleko drewnianych sto艂贸w drabin臋 prowadz膮c膮 do jaskini Damisa. Po zej艣ciu do 艣rodka id藕 ca艂y czas na wsch贸d. Kiedy dojdziesz do du偶ej jaskini, Pojawi si臋 Damis, lvl 107. Niestety zabiera punkty modlitwy, wiec protect melee tu na nic si臋 nie przyda. Najlepszym wyj艣ciem jest p贸j艣cie kilka krok贸w na zach贸d – tam znajduje si臋 ma艂a jaskinia ze szkieletem le偶膮cym na pod艂odze. Zza szkieletu mo偶na spokojnie zabi膰 Damisa halabard膮, magi膮, b膮d藕 zasypa膰 go strza艂ami. Szkielet ten b臋dzie szczeg贸lnie przydatny po zabiciu Damisa lvl 107 – wtedy pojawi si臋 jego druga forma, lvl 174. No a bez protect melee z tym ju偶 ci臋偶ko jest Kiedy ju偶 zastrzelisz Damisa we藕 Diament cienia, kt贸ry upu艣ci艂.


25. Id藕 do Shantay Pass. We藕 zbroje, jedzenie, prayer poty i 4 Diamenty. Wr贸膰 do Eblisa, 偶eby si臋 dowiedzie膰, 偶e Azzandra by艂 kiedy艣 wszechpot臋偶nym magiem i bohaterem. Zausznicy Zamoraka zakl臋li jego moc w czterech Diamentach, a sam Azzandra zosta艂 uwi臋ziony w piramidzie na po艂udniowym kra艅cu pustyni.


26. Skieruj si臋 dok艂adnie na po艂udnie. Kiedy dojdziesz do piramidy, zauwa偶ysz, 偶e przy ka偶dym jej rogu stoi olbrzymi obelisk. Ka偶demu obeliskowi przyporz膮dkowany jest odpowiedni Diament, umie艣膰 wszystkie 4 kamienie w obeliskach. Teraz czar zosta艂 zdj臋ty, mo偶esz wej艣膰 do piramidy. Azzandra czeka na czwartym, najni偶szym poziomie (w 艣rodkowym pokoju). 脜禄eby si臋 tam dosta膰 musisz min膮膰 liczne mumie, pu艂apki i gniazda skarabeuszy. Mnie wyrzucali 21 razy z piramidy zanim si臋 uda艂o


27. Zagadaj do Azzandry. Wiele lat by艂 zamkni臋ty w piramidzie, 偶yje troch臋 jakby nie w tym 艣wiecie. Z wdzi臋czno艣ci nauczy ci臋 wielu zakl臋膰 u偶ywanych w staro偶ytno艣ci. Od tej pory kiedy b臋dziesz chcia艂 poczarowa膰 jak to robiono par臋 tysi臋cy lat temu, wystarczy si臋 pomodli膰 w pokoju, gdzie znalaz艂e艣 Azzandr臋. Je偶eli znudz膮 ci si臋 te zakl臋cia w taki sam spos贸b mo偶esz wr贸ci膰 do swojej dawnej magicznej pami臋ci. Nie musisz ugania膰 si臋 po korytarzach, wystarczy przej艣膰 na skr贸ty tunelem w tylnej 艣cianie piramidy. Staro偶ytn膮 r贸偶d偶k臋 mo偶esz kupi膰 za 80k u Eblisa, kolejne r贸偶d偶ki b臋d膮 upuszcza膰 zabite mumie.



Nagroda:

3 punkty zada艅;
20k xp w czarowaniu;
Mo偶liwo艣膰 u偶ywania staro偶ytnych zakl臋膰.

by Paulina S

senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia