|
|
|
|
|
|
Dungeoneering
1. Wstęp 2. Lokalizacja 3. Jak zacząć? 4. Floors (Piętra) 5. Complexity (Złożoność) 6. Pomieszczenie startowe 6.1. Przedmioty 6.2. Tiers (Poziomy) 6.3. Smuggler 6.4. Obiekty 7. Umiejętności w podziemiu 7.1. Construction 7.2. Cooking 7.3. Crafting 7.4. Farming* 7.5. Firemaking 7.6. Fletching* 7.7. Fishing 7.8. Herblore* 7.9. Hunter* 7.10. Magic 7.11. Mining 7.12. Prayer 7.13. Runecrafting 7.14. Slayer* 7.15. Smithing 7.16. Summoning* 7.17. Thieving* 7.18. Woodcutting 8. Bronie i zbroje 8.1. Melee 8.2. Magic 8.3. Ranged 9. Eksploracja podziemia 9.1. Narzędzia interfejsu 9.2. Walka 9.3. Drzwi i przeszkody 9.4. Łamigłówki 9.5. Bossy 9.6. Doświadczenie 9.7. Bindy 9.8. Klasy pierścienia* 10. Nagrody 11. Podziemia zasobów 12. Skillcape * - tylko dla Memberów 1. Wstęp Dungeoneering jest umiejętnością, która została wydana przez twórców 12 kwietnia 2010 zarówno dla darmowych jak i płatnych graczy. Jednakże na światach f2p w podziemiach także można znaleźć przeszkody wymagające membera co stwarza trudność. Trening tej umiejętności odbywa się tylko i wyłącznie w podziemiach Deamonheim. Skill ten różni się znacznie od wszystkich innych, ponieważ można go trenować w grupie do 5 osób co daje większe doświadczenie. Ponadto wykorzystuje się w nim wszystkie pozostałe umiejętności i jest on od nich w dużym stopniu zależny, a podczas treningu możemy także w niewielkim stopniu doskonalić pozostałe skill'e. Do podziemia nie możemy wnosić przedmiotów, jak i ich z niego wynosić z wyjątkiem Ring of kinship oraz Orb of Oculus. 2. Lokalizacja Do Deamonheim można się dostać na 3 sposoby: 1. Teleportować się bezpośrednio za pomocą Ring of kinship. 2. Pieszo, używając teleportów do najbliższych lokacji, np. Varrock.
3. Jak zacząć Najpierw musisz porozmawiać z Dungeoneering tutor by odebrać swój Ring of kinship, znajdziesz go przed wejściem do zamku. Następnie schowaj do banku wszystkie przedmioty, nie możesz mieć przy sobie nic prócz Ring of kinskip i Orb of Oculus. Zacząć trening możesz na trzy sposoby: eksplorując podziemia samotnie, z grupą od 2 do 5 osób, bądź z automatycznie dobraną grupą. Samotny trening
Jeżeli chcesz sam wejść do podziemi musisz najpierw utworzyć party, w tym celu wybierz na swoim pierścieniu opcję "Open Party interface", następnie w oknie party kliknij "Form party". Teraz możesz wejść do podziemi którymś z zejść znajdujących się po obu stronach tuż przy wyjściu z zamku. Jeśli nie otworzysz interfejsu tylko od razu spróbujesz wejść party utworzy się automatycznie po zatwierdzeniu. Przed zejściem będziesz jeszcze musiał wybrać floor (piętro) i complexity (złożoność). Trening grupowy By trenować z grupą 2-5 osób musisz przyłączyć się lub sam utworzyć party. Aby dołączyć do party wystarczy, że zaakceptujesz zaproszenie innego gracza, zaproszenie pojawia się w oknie czatu sekcji Trade. W tym przypadku założyciel ustala wszystkie szczegóły party. Możesz także utworzyć party i zaprosić do siebie innych graczy, by to zrobić wystarczy kliknąć w oknie party "Invite" i wpisać nick gracza lub kliknąć na nim PPM i wysłać zaproszenie. Gdy w twoim party jest już pożądana liczba graczy musisz wejść do podziemi i ustawić wszystkie szczegóły: trudność, wielkość piętra, nr. piętra i złożoność. Aby uniknąć zapraszania graczy, którzy nie akceptują wybieranego piętra i złożoności możesz je ustawić zanim zaczniesz zapraszać, to sprawi, że nie będziesz takich graczy mógł zaprosić. Automatyczne przydzielanie
Jeśli nie chcesz sam dobierać sobie grupy możesz także skorzystać z pomieszczeń automatycznego łączenia w grupy. Dzielą się one na cztery pomieszczenia zależne od typu pięter oraz jedno największe "free-for-all" (wolne dla wszystkich). Wejście do największego znajdziesz między schodami, grupowanie tu nie jest zależne od numeru piętra, który chciałbyś przechodzić (dlatego rzadko jest używane). Przed wejściem do pozostałych zostaniesz poproszony o wybór pietra i zgrupuje cię tylko z graczami, którzy je wybrali. 4. Floors (Piętra) Właściwie wokół nich kręci się cała umiejętność i zdobywane w niej doświadczenie. By móc wybrać dane piętro musisz co najmniej raz przejść każde poprzednie oraz posiadać wymagany poziom umiejętności. Im wyższy numer piętra tym trudniejsze stwory i bossy napotkasz na swojej drodze ale i możesz zyskać więcej doświadczenia. Ważne jest by przechodzić po kolei każde piętro obecnego procesu, bo powtarzanie pięter daje znikome ilości doświadczenia. Pisząc "obecnego procesu" mam na myśli to, że w każdej chwili w oknie party możemy zresetować dotychczas zaliczone piętra i zacząć od pierwszego, robi się to zazwyczaj gdy nie można się dostać do kolejnego piętra. Resetowanie ma duże znaczenie w ilości zdobywanego doświadczenia, ponieważ zwiększa to prestiż (Prestige) do nr. ostatniego zaliczonego piętra.
5. Complexity (Złożoność) Jest 6 poziomów złożoności, które określają jakie umiejętności będziesz mógł wykorzystywać podczas eksploracji piętra. Każdy z kolejnych poziomów pozwala na używanie skilli z poprzedniego i kilka dodatkowych. Ilość przedmiotów, które możesz kupić u Smugglera też jest zależny od poziomu złożoności. Wpływa także na otrzymywane z początku przedmioty, im mniejszy tym lepsze i więcej przedmiotów. Ważne jest jednak to, że im mniejszy poziom złożoności tym większą karę doświadczenia dostaniemy na końcu piętra.
Complexity level 1 - Combat + Construction, Kara 50% Complexity level 2 - jak wyżej + Cooking + Firemaking + Fishing + Woodcutting, Kara 45% Complexity level 3 - jak wyżej + Making Weapons + Mining + Runecrafting, Kara 40% Complexity level 4 - jak wyżej + Farming Textiles + Hunting + Making Armour, Kara 35% Complexity level 5 i 6 - jak wyżej + Farming Seeds + Herblore + Summoning + Thieving, Kara 30% (5) i 0% (6) 6. Pomieszczenie startowe Wszyscy gracze na początku pojawiają się w pomieszczeniu gdzie znajduje się handlarz o imieniu Smuggler, stół z losowymi przedmiotami dla graczy oraz oprzyrządowania do tworzenia swojego oręża. 6.1. Przedmioty To jakie przedmioty będziesz miał na początku jest zależne od złożoności (complexity) piętra. Na niskich poziomach złożoności dostajesz uzbrojenie dla każdego stylu walki od razu do swojego plecaka, im wyższy tym jest ich mniej, jednak możesz sam sobie je zrobić. 6.2. Tiers (Poziomy) Tier określa poziom wszystkich przedmiotów w podziemiach. Dzięki temu możesz się zorientować jak dobra jest dana broń, zbroja, jedzenie, runy i wszystko inne co tu znajdziesz. Tier przedmiotu możesz sprawdzić wybierając na nim PPM "Examine". Dla graczy F2p dostępne jest 5 poziomów, natomiast Member ma ich do dyspozycji aż 11, choć przedmiot o tier 11 można otrzymać tylko w nagrodę za ukończenie piętra. 6.3. Smuggler Smuggler spędził mnóstwo czasu na poszukiwaniu przygód w podziemiach i wie o nich bardzo dużo. Może on podzielić się z tobą wiedzą jeśli go o to poprosisz. Jeśli pokażesz ("Use") mu jakikolwiek przedmiot to powie ci co to jest i do czego służy. Możesz go także spytać co wie o Bossie z którym przyszło ci obecnie walczyć (jeśli tylko już go widziałeś). Poza radą Smuggler służy także zapasami, które możesz od niego odkupić lub sprzedać to co tobie nie jest potrzebne. 6.4. Obiekty
7. Umiejętności w podziemiu 7.1. Construction
Miejscem do budowania w podziemiach jest hotspot w pomieszczeniu początkowym. Standardowo w tym miejscu jest zawsze Group gatestone portal, a ty możesz go zamieniać na wybraną konstrukcję poprzez wybranie opcji PPM "Replace". Aby postawić nowy element potrzebujesz młotka i określonych materiałów. Warto pamiętać, że nie możesz usunąć obiektu jeśli jest on w danej chwili używany (np. farming patch jest pełen ziół). Construction dostępny jest na każdym poziomie Complexity. czytaj całość... 7.2. Cooking
W podziemiach możemy smażyć na ognisku z tutejszego drewna złowione lub też kupione w sklepie Smuggler'a ryby. Możemy to robić od Complexity 2. Jest to pomocna umiejętność szczególnie na najtrudniejszych piętrach. Memberzy mają możliwość wykorzystać także wyhodowane przez siebie ziemniaki (Farming) do ugotowania ich na Range(kuchence), którą można znaleźć bądź samemu skonstruować mając odpowiednie materiały (Construction). Im lepsze dodatki tym więcej życia odnowią. Gotować ziemniaki możemy od Complexity 5. Warto nadmienić, że im lepsze drewno tym jest mniejsza szansa na spalenie jedzenia. czytaj całość... 7.3. Crafting
Crafting jest tu wykorzystywany tylko do szycia odzieży ochronnej. W tym celu potrzebujesz igły, nici oraz odpowiedniego materiału, który robi się ze skór stworków BoviMastyx lub wszelakich roślin na Spinning wheel. Skórę zdobyć możesz zabijając BoviMastyx lub złapać do pułapki (Hunter). Rośliny możesz znaleźć na plantacjach rozmieszczonych w podziemiu. Zarówno skóry jak i rośliny można także kupić u Smugglera, bądź znaleźć. Crafting dostępny jest od Complexity 4. czytaj całość... 7.4. Farming
Nasiona i ich hodowla dostępna jest od Complexity 5, natomiast zbiór roślin już od 4. Nasiona i zarodniki grzybów mogą wypaść z zabijanych potworów. Zasadzić je trzeba w farming patchu, które znaleźć można w pokojach. Ziemia tutaj jest na tyle urodzajna, że nie potrzeba do tego żadnych narzędzi, potionów czy nawet wody, a na plony czeka się tylko kilka minut. Roślin się tutaj nie hoduje, ale rośnie ich dużo na terenie podziemi i można je sobie zerwać, są one wykorzystywane do wyrobu tkanin (Crafting). czytaj całość... 7.5. Firemaking
Za pomocą Firemakingu można rozpalić ognisko z wszelkiej maści branches (gałęzi), do rozpalenia Range (kuchni) także potrzeba drewna. Firemaking dostępny jest od Complexity 2. By rozpalić ogień potrzebny jest tinderbox i branches. Są w podziemiu obszary gdzie nie można rozpalać ognia, wtedy wystarczy przejść kilka kroków w inne miejsce. czytaj całość... 7.6. Fletching
Fletching w podziemiu jest bardziej rozbudowany w stosunku do innych. Z jego pomocą możesz zrobić sobie strzały i broń (od Complexity 3), a także pułapki do Huntera (Complexity 5). Aby zrobić strzały potrzebny jest nóż (knife) i drewno (branches), pióra (feathers) i groty (arrowheads). Większość z tych rzeczy jest do kupienia u Smugglera, drewno możesz pozyskać sam (Woodcutting), a groty musisz wytopić (Smitching). Z jednego branches zrobi się dużo strzał. Robienie łuków jest łatwiejsze, wystarczy nóż, drewno i cięciwa (bow string - dostępne u Smugglera). Jeszcze łatwiej jest wykonać laski i pułapki, potrzeba do tego jedynie noża i drewna. czytaj całość... 7.7. Fishing
W niektórych pomieszczeniach podziemia znajdziesz wodę, a w niej ławicę ryb. Do łowienia potrzebna jest wędka (fishing rod) i pióra (feathers). Połowy dostępne są od Complexity 2. czytaj całość... 7.8. Herblore
Herblore w podziemiach niewiele się różni od tworzenia mikstur na zewnątrz. Można je robić od Complexity 5. Zioła są brudne, więc trzeba użyć swego doświadczenia by je oczyścić. By móc robić mikstury trzeba mieć ukończony quest Druidic Ritual. Potrzebujesz do tego fiolkę wody, oczyszczone zioła i drugi składnik. Pustą fiolkę można kupić u Smugglera, koryta z wodą znajdują się na terenie podziemia (jedno w pomieszczeniu początkowym), zioła można wyhodować (farming), pozostałe składniki zdobędziesz z potworów lub kupisz od Smugglera. czytaj całość... 7.9. Hunter
Pułapki na Bovimastyx trzeba własnoręcznie zrobić (Fletching), im lepszy materiał z jakiego są wykonane tym większa szansa na udane łowy, dobre pułapki potrzebne są szczególnie na lepsze Bovimastyxy. Aby polować wystarczy zastawić pułapkę w pomieszczeniu ze zwierzęciem i poczekać aż do niej wejdzie. Ze skór w ten sposób pozyskanych możesz uszyć sobie lekką zbroję dla Rangera(Crafting). Hunter jest dostępny od Complexity 4. czytaj całość... 7.10. Magic
Księga czarów w podziemiu składa się z standardowych zaklęć, księgi Lunar i kilku specjalnych czarów dostępnych tylko tutaj. Za pomocą magii możesz się tu także teleportować choć nieco inaczej niż na zewnątrz. Dungeon Home Teleport przeniesie cię kiedy tylko chcesz do pomieszczenia początkowego, bez limitu czasowego. Możesz także utworzyć Gatestone, a po jego wyrzuceniu teleportować się w to miejsce w dowolnym momencie. Istnieje także Group Gatestone, w posiadaniu którego jest lider party, pozostali gracze mogą się teleportować do leżącego kamienia, bądź lidera (jeśli ma go on w plecaku) za pomocą portalu lub zaklęcia. Runy potrzebne do zaklęć możesz sam utworzyć na ołtarzu runicznym (Runecrafting). Rzucać zaklęcia możesz na każdym poziomie Complexity. czytaj całość... 7.11. Mining
Mining dostępny jest od Complexity 2. Na terenie podziemi znajdziesz skałki rudy, którą możesz wydobywać. Mamy tu do dyspozycji 10 rodzajów rudy i 11 kilofów. Rudę można wykorzystać do wytopienia sztab i wykonania oręża (Smithing), zrobić z niej można także każdy rodzaj kilofa poza Primal (ten dostać można wyłączenie jako nagrodę za pokonanie Bossa). Smuggler ma w swoich zapasach na sprzedaż 3 najsłabsze kilofy i każdy rodzaj rudy. czytaj całość... 7.12. Prayer
Prayer dostępny jest na każdym poziomie Complexity. By otrzymać doświadczenie możesz zakopywać zdobyte kości, bądź złożyć je w ofierze na ołtarzu co da 4 razy więcej xp. Modlitwy w podziemiu są jednakowe jak na zewnątrz. Ołtarz do odnowy swoich punktów można znaleźć w jednym z pomieszczeń podziemia, bądź zbudować samodzielnie (Construction). czytaj całość... 7.13. Runecrafting
Runecrafting pozwala w podziemiach tworzyć runy (tu bez użycia tiar itp.) oraz ulepszania staff'ów. Jest dostępny od Complexity 3. Runy tworzy się na ołtarzu runicznym (Runecrafting altar) z rune essence, możesz je kupić u Smugglera lub znaleźć przy okazji zabijania potworów. By enchantować staffa potrzebujesz natomiast "surowego kija". Można je robić wykorzystując fletching, rzadziej znaleźć lub kupić od Smugglera, ale niestety wyłącznie najsłabszy. czytaj całość... 7.14. Slayer
Czasami zdarza się napotkać w podziemiu przeciwników do walki z którymi wymagany jest odpowiedni poziom Slayer. Po ich zabiciu mogą one wyrzucać unikatowe przedmioty, zdarza się to bardzo rzadko, więc warto je bindować. czytaj całość... 7.15. Smithing
Na terenie podziemi znaleźć można Kuźnię w której wytapia się sztaby z rudy i wykuwa uzbrojenie. Kuźnię znajdziesz zawsze w pomieszczeniu początkowym, do tworzenia oręża potrzebny jest młotek, sztaby i umiejętność. Smithing zostaje udostępniony od Complexity 5. czytaj całość... 7.16. Summoning
Aby przywołać chowańca potrzeba odpowiedniego Poucha. By go zrobić potrzeba odpowiedniego charma i drugi składnik, mając te składniki można zrobić Poucha z duszą chowańca na Summoning obelisku. Każdy z chowańców ma swoje specjalne zdolności, które można używać mając zwoje i punkt special (pasek w oknie chowańca). Poucha można zamienić na 10 zwojów (za każde 10 zwojów - 0.1 xp). Summoning jest dostępny od Complexity 5. czytaj całość... 7.17. Thieving
Thieving dostępny jest od Complexity 5. Na terenie podziemi zdarza się znaleźć zamknięte skrzynie ze skarbem, by je otworzyć potrzeba tylko odpowiedniego poziomu tej umiejętności. czytaj całość... 7.18. Woodcutting
Woodcutting dostępny jest od Complexity 2. Aby pozyskać drewno potrzeba siekiery, im ona lepsza tym szybciej narąbiesz drewna. 3 najsłabsze siekiery można kupić u Smugglera, lepsze trzeba wykonać samemu (Smithing) z wyjątkiem Primal (tę można zdobyć w nagrodę za pokonanie Bossa). Drewno to przede wszystkim materiał do Fletchingu, bądź rozpalenia ognia. czytaj całość... 8. Bronie i zbroje 8.1. Melee
Każdą z broni i zbroi można wykuć w kuźni (Smithing). Są jednak wyjątkowe, które zdobyć jest trudniej. Ekwipunek typu Primal zyskać możesz jako nagrody za zabijanie Bossów. Flameburst defender, Frostbite dagger i Hailstorm dagger oraz Silver precision bracelet, Sunstriker boots, Golden precision Bracelet, Marksman boots, Protector's ward i Guardian's ward mogą wypaść po zabiciu Slayer potworów. czytaj całość... 8.2. Magic
Staffy można zrobić z drewna (Fletching) i enchantować na ołtarzu runicznym (Runecrafting), szaty można uszyć (Crafting). Są jednak wyjątkowe, które zdobyć jest trudniej. Ekwipunek typu Celesial zyskać możesz jako nagrody za zabijanie Bossów. Flameburst defender, Frostbite dagger, Hailstorm dagger and Doomcore staff oraz Sunstriker boots, Incantor's boots, Golden precision bracelet, Shadow silk hood, Marksman boots i Sorcerer's boots mogą wypaść po zabiciu Slayer potworów. czytaj całość... 8.3. Ranged
Łuk i strzały wykonać można z drewna (Fletching), lekkie zbroje można uszyć ze skóry (Crafting). Są jednak wyjątkowe, które zdobyć jest trudniej. Ekwipunek typu Sagittarian zyskać możesz jako nagrody za zabijanie Bossów. Hexhunter bow oraz Silver precision bracelet, Sunstriker boots, Golden precision bracelet, Shadow silk hood, Marksman boots, Absorption boots and Grounding boots mogą wypaść po zabiciu Slayer potworów. czytaj całość... 9. Eksploracja podziemia 9.1. Narzędzia interfejsu
Założyciel party może oznaczać strzałką stworzenia jako cel, gracze którzy są blisko widzą ją nad stworem, a z dala widać strzałkę w tym kierunku na minimapie. 9.2. Walka Walka jest nieodzownym elementem Duneoneeringu, mimo że możesz jej unikać są takie pomieszczenia w których trzeba lub powinno się walczyć by iść dalej. Na końcu każdego piętra czeka cię starcie z Bossem, najtrudniejszym przeciwnikiem w podziemiach. Jeśli zdarzy ci się zginąć podczas walki nie utracisz przedmiotów i pojawisz się z powrotem w pomieszczeniu początkowym. Jednakże dużym minusem jest to, że zwiększy to twój modyfikator kary przy zliczaniu doświadczenia. 9.3. Drzwi i przeszkody W podziemiu nie wszystkie drzwi da się bez wysiłku otworzyć, a właściwie prawie wszystkie. Są takie, które otworzą się dopiero po zabiciu wszystkich przeciwników, do których potrzebny jest odpowiedni klucz, ukończenie łamigłówki czy też umiejętności i narzędzia. Na f2p może się tak też zdarzyć, że żaden z graczy nie podoła wymaganiom do otwarcia (dotyczy to wyłącznie bonusowych pomieszczeń). czytaj całość... 9.4. Łamigłówki Są to krótkie zadania, które trzeba wykonać by ruszyć w dalszą drogę. Musisz się w nich czasem wykazać intelektem, refleksem, szybkością myślenia i działania, często też umiejętnościami z gry. Większość z nich jest prosta, niektóre jednak potrafią przysporzyć trudności, a nawet uniemożliwić wykonanie (np. brak wymaganych skilli). czytaj całość... 9.5. Bossy By ukończyć piętro trzeba pokonać bossa. Jest ich wielu, każdy ma swoje unikalne ataki i sztuczki. To na jakiego trafimy jest zależne od wysokości piętra, poziomu umiejętności i częściowo od losu. czytaj całość... 9.6. Doświadczenie Po przejściu każdego piętra podziemi Daemonheim podliczane jest zdobyte doświadczenie. Na ekranie ukazuje się takie okno:
Dzieli się ono na cztery sekcje - Podstawowy XP, Modyfikatory, Suma XP i tokenów oraz tytuły. Base XP Podstawowy XP zawiera dwa atrybuty Floor(piętro) i Prestige(prestiż), z nich wyliczana jest średnia co daje konkretną liczbę expa podstawowego. Na Podstawowy XP wpływa: - Combat level'e grupy - im wyższy tym mniej expa - Liczba otwartych drzwi - oczywiście im więcej tym lepiej - Complexity - wybrana złożoność Na Podstawowy XP nie wpływa: - to jaki boss się trafił - rodzaje zakończonych łamigłówek - ile potworów zostało zabitych - czas przechodzenia piętra - liczba zgonów Modifier Następnie poprzez modyfikatory jest w procentach liczona ilość doświadczenia. Dungeon Size - wybrana wielkość Bonus Room - ilość otwartych przez ciebie drzwi dodatkowych Difficulty - trudność, zależna od liczby graczy w grupie Complexity - wybrana złożoność Level Mod - Twoje skille i combat zmodyfikowane przez ilość pozostawionych stworzeń. Guide mode - jeżeli opcja ta jest włączona to otrzymasz karne procenty za tę pomoc (ścieżka do Bossa na mapie). Death - ilość twoich zgonów Total Modifier - Suma modyfikatorów, po pomnożeniu przez Podstawowy XP daje liczbę zdobytego doświadczenia i tokenów. Total XP / Tokens Tu zobaczysz sumę doświadczenia jakie zdobyłeś po zliczeniu przez modyfikatory, a także ilość tokenów, które są dziesiątą częścią expa(przybliża do jedności w dół). Titles Tytuły choć nie mają bezpośredniego wpływu na doświadczenie są ciekawym urozmaiceniem i obrazem tego jaki kto miał udział w ukończeniu pietra. M.V.P - Najbardziej wartościowy gracz Leecher - Nie pomógł w ogóle Berserker - Najwięcej obrażeń walki w zwarciu Sharpshooter - Najwięcej obrażeń zadanych z łuku Battle-mage - Najwięcej obrażeń zadanych z magii Against All Odds - Atakuje mimo tego, że ma mniej niż 10hp Least Harmful - Zadaje najmniej obrażeń Nine Lives - Zmarł osiem razy Spontaneous Combustion - Niefortunna śmierć od ognia Crafting Catastrophe - Zabity przez dłuto D.I.Y. Disaster - Ofiara katastrofy budowlanej Fishing Folly - Nie przetrwał walki w własną wędką Meat-shield - Przyjąć najwięcej obrażeń Survivor - Nie umarł Most Deaths - Najwięcej zgonów Vengeance is Mine! - Zabił bossa z zaklęciem Vengeance Double K.O. - Zabił bossa z Retribution Jack-of-all-trades - Ukończył najwięcej zadań Kill Stealer - Najwięcej ciosów zabijających Knuckle Sandwich - Zadaje obrażenia bez broni i czarów Gatherer - Zebrał najwięcej bogactw David - Pokonał znacznie silniejszego wroga Goliath - Pokonany przez znacznie słabszego wroga Master-of-none - Przegrał najwięcej prób umiejętności Untouchable - Zadał obrażenia, ale żadnych nie przyjął Glutton - Stracił najwięcej jedzenia przez nadmierne spożywanie Master Chef - Ugotował najlepsze jedzenie Party Magician - Używał czarów nie bojowych i nie zadał żadnych obrażeń 'A' for Effort - Podjął się wielu prób umiejętności i nie ukończył żadnego Culinary Disaster - Spalił najwięcej jedzenia Uneconomical Alcher - Stracił najwięcej pieniędzy przez używanie zaklęć Alchemy Pickaxe Alcher- Zalchował ostatni kilof Nothing Special - Nie zasługuje na żaden tytuł z wyjątkiem tego Clever Girl - Został zabity przez Bovimastyxa Handyman - Zawsze miał najpotrzebniejsze narzędzia: hatchet, pickaxe, hammer, tinderbox, fly fishing rod + feathers, knife. I Can Has Heim Crab? - Jadł tylko Heim craby It's a Trap! - Zginął chwilę po użyciu grupowego teleportu Medic! - Gracze odnowili najwięcej punktów życia jedzeniem od niego Rest in Peace - Użył dziesięć kości na ołtarzu Tele-fail - Najwięcej teleportów (z użyciem gatestone) na małe odległości (do tego samego pokoju w którym był) Too Little, Too Late - Wręczył innemu graczowi Heim craba, gdy ten był o krok od śmierci i to go nie uratowało Least I Ain't Chicken - Wszedł do pomieszczenia Bossa gdy wszyscy inni byli w pomieszczeniu startowym The Gate Escape - Teleportował się poza pomieszczenie Bossa kiedy zostało mu niewiele życia Balanced! - Zabił bossa choć sam był bliski śmierci, a miał dużo jedzenia w plecaku Ha-Trick! - Uzyskał 3 razy z rzędu tytuł "Nothing Specjal" I Choose You! - Nawet nie zaatakował bossa, ale walczył jego chowaniec Beast Mode - Wykorzystał wszystkie zasoby, które były w pokojach prowadzących bezpośrednio do bossa The Chief - ? WoopWoopWoop! - Przeszedł podziemie szybciej niż Mod Chris L i otworzył wszystkie pokoje It's Too Easy! - Zadał dużo obrażeń każdym stylem walki 9.7. Bindy Podczas eksploracji podziemia możesz w każdej chwili zbindować przedmioty potrzebne do walki. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na przedmiot PPM i"bind". Bindowanie powoduje zachowanie przedmiotu do użytku na kolejnych piętrach, wystarczy to raz zrobić byś zawsze dostawał go na początku. Ilość części ekwipunku (broń i zbroja) jest zależna od twojego poziomu umiejętności. Inaczej jest z amunicją, czyli strzałami i runami, można zbindować tylko jeden tym amunicji. Maksymalna jej liczba to 125, większa liczba nie przechodzi na kolejne piętra. Zawsze możesz dodać kolejną amunicję do już zbindowanej. Wykorzystanie amunicji nie wpływa na jej ilość w kolejnym pietrze, zawsze dostaniesz taką liczbę jaką miałeś najwyżej zbindowaną. 1 lvl - 1 bind 50 lvl - 2 bindy 100 lvl - 3 bindy 120 lvl - 4 bindy 9.8. Klasy pierścienia
Klasy Ring of kinskip to duży ukłon w kierunku graczy z memberem. Podczas zwiedzania podziemi możesz w każdej chwili dostosować pierścień do swojego sposobu gry, wystarczy wcisnąć PPM "Customise". Masz do wyboru po 3 klasy z każdego stylu walki i dla skillera, które posiadają 10 stopni zaawansowania. Możesz zwiększać poziomy wszystkich klas, ale używać tylko jednej na raz (do wyboru służy przycisk "Switch-to"). Do ulepszania pierścienia służą tokeny zdobyte podczas przemierzania pięter. czytaj całość... 10. Nagrody Wraz z przyznawanym doświadczeniem za ukończenie piętra dostajesz także tokeny w ilości 1/10 doświadczenia zaokrąglane w dół. Możesz je wykorzystać poza podziemiami wymieniając na ciekawe przedmioty. Rewards tradera znajdziesz w obozie kilka kroków na południe od zamku Deamonheim. Możesz u niego naładować także za opłatą swoje Gravite i Chaotic itemy. czytaj całość... 11. Podziemia zasobów Na całym świecie ukryte są przejścia chronione przez pieczęć magiczną, prowadzą one do stref w których znajdziesz dodatkowe lokacje z zasobami czy potworami zwykle cieszącymi się dużym zainteresowaniem. By móc skorzystać z tych portali musisz posiadać odpowiedni poziom Dungeoneering. Dodatkowo za pierwsze wejście dostaniesz jednorazowo dość pokaźną ilość doświadczenia. czytaj całość... 12. Skillcape
![]()
Dungeoneering można trenować do 99 lvl' co daje skillcape, ale także jako jedyny ma maksymalnie 120 lvl'i. Nowy maksymalny poziom nazywany jest True Skill Mastery. Untrimmed skillcape można mieć nie przy dwóch, ale trzech skillach na poziomie 99 lub na 120 poziomie Dungeoneeringu. Dungeoneering jako jedyny ma trzy emote. Wyświetlana jest ta, której broń aktualnie masz założoną: Primal (Melee), Celestial (Magic) lub Sagittarian (Ranged). Jeżeli natomiast nie trzymasz żadnej z nich to emoty są losowe. ![]() ![]() ![]()
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
