Wstęp:
Forgettable Tale of a Drunken Dwarf to kontynuacja questa The Giant Dwarf, gdzie dowiedzieliśmy się, że zarząd Red Axe Company przeniósł swą siedzibę w nieznane nikomu miejsce...
Commander Veldaban, dowódca Black Guard w Keldagrim, zleca Ci zbadanie całej sprawy. Problemem jednak jest fakt, że jedyną postacią, która wie coś o Red Axe Company jest wiecznie pijany krasnolud majaczący coś o różowych smokach...
Poziom trudności - łatwy
Długość - średni
Wymagane questy:
- The Giant Dwarf
- Fishing Contest
Wymagane umiejętności:
- 17 Farming
- 22 Cooking
Weź ze sobą:

- 4 beers (można kupić na miejscu)
- 1 Pot
- 1 Rake
- 2 Buckets of water
- 1 Seed Dibber
- 1 Beer Glas
- 2 Barley Malt - Użyj na piecu Barley (jęczmień). Możesz go kupić na G.E. (ok 200 gp) lub wyhodować.
- 2 kebabs (można kupić na miejscu)
- sporo run do teleportów w różne miejsca, można też wziąć Games Necklace i Amulet of Glory.
- 1000 – 2000 coins.
Mapa miasta Keldagrim:
Opis:
1. Musisz dostać się jakoś do Keldagrim. Wejście do miasta jest na North - East (północny - wschód) od Rellekka.
Sposoby dotarcia w to miejsce:
- Skorzystanie z zaczarowanej Liry i dojście do jaskini
- Skorzystanie z Fairy Ring (kod DKS)
- Skorzystanie z wózka w White Wolf Mountain (wywiezie Cię prosto do Keldagrim)
- Skorzystanie z pociągu w Dorgeshun (wywiezie Cię prosto do Keldagrim)
Skorzystaj z najwygodniejszego dla Ciebie sposobu.
2. Porozmawiaj z Commander Veldaban - jest budynku na północ od banku Keldagrim.
Powie Ci, że jest bardzo zaniepokojony faktem zniknięcia Red Axe i poprosi Cię, żebyś dowiedział się co Red Axe knuje w swojej kryjówce. Podpowie Ci też, że słyszał opowiadanie dotyczące Red Axe, lecz z ust wiecznie pijanego krasnoluda, którego ludzie nie biorą na poważnie. Commander zapyta się czy wiesz o którym krasnoludzie mówi - odpowiedz YES. Oboje stwierdzicie, że warto sprawdzić tą wskazówkę. Na koniec powiedz, że to robota idealna dla kogoś takiego jak Ty ("Sounds like just the job for me"). Pojawi się krótki filmik.
3. Zostaniesz przeniesiony koło domku Drunken Dwarf-a i staraj się pogadać o Red Axe, ale Dwarf nie będzie chciał Ci nic powiedzieć, zanim nie dostanie "czegoś dobrego"
4. Daj Dwarfowi piwo. Stwierdzi on jednak, że nie jest WYSTARCZAJĄCO dobre i powie Ci, gdzie przebywa Red Axe company tylko jak przyniesiesz mu coś mocniejszego Najlepszym piwem dla krasnoluda będzie Kelda Stout, ale tego piwa nie można nigdzie kupić - należy je uwarzyć samemu. Po rozmowie z Drunken Dwarf dostaniesz jedno nasiono specjalnego chmielu, jednak na uwarzenie jednego kufla potrzeba aż 4
Zdobycie drugiego nasiona
Przejdź trochę na południe w stronę baru. Dookoła niego chodzi Rowdy dwarf.
Chętnie Ci on nasiono da, lecz nie za darmo. W zamian będzie chciał jakiś przedmiot - dla każdego gracza co innego. Teleportuj się, zdobądź przedmiot i z powrotem do dwarf'a. PAMIĘTAJ, ŻE W MIEŚCIE MASZ BANK DO DYSPOZYCJI
Zdobycie trzeciego nasiona
Kieruj się na południe od Rowdy Dwarf, aż dojdziesz do torów. Kup bilet do White Wolf Mountain.
Wskakuj do wagonika - dojedziesz do baru w White Wolf Mountain. Tam pogadaj z Khorvak'iem Dwarven Engineer'em.
Khorvak nie będzie Ci chciał DAĆ nasiona. Będzie chciał je tylko pożyczyć. Powiedz mu, że na chwilkę pożyczysz nasiono i kiedy zrobisz z niego piwo mu je oddasz - krasnolud jest tak pijany, że w to uwierzy
Wracaj wagonikiem do Keldagrim.
Zdobycie czwartego nasiona
Przejdź do baru w zachodniej części Keldagrim. Znajdziesz tam Gauss-a.
Gauss chętnie da Ci nasionko, jeśli się z nim napijesz Więc na zdrowie!
5. Przejdź teraz na wschód od banku do małego pola. Pogadaj z tamtejszym ogrodnikiem - Rind the Gardener - powie Ci jak powinieneś posadzić nasiona. Tutejsze warunki są tak cudowne, że rośliny rosną bez kompostu i podlewania.
Zasadź nasiona i cierpliwie czekaj ok. 10 min.
Mini-quest
Jeżeli chcesz, to w czasie czekania możesz wykonać mini zadanie dla Rind-a. Pogadaj z nim, a dowiesz się, że szuka on kogoś kto dostarczy list do jego przyjaciela ogrodnika w Falador. W nagrodę dostaniesz dwa nasiona ziół (nie wiadomo jakich - każdy gracz otrzymuje inne) NIE MUSISZ TEGO ROBIĆ - to tylko dla zabicia czasu
6. Gdy z Twoich nasion wyrośnie już chmiel (Kelda hop) to zbierz go i idź do baru w wschodniej części Keldagrim i wejdź po schodach do warzelni piwa.
Robienie piwa
Potrzebne: 2 Bucket of water, 2 Barley Malt, Kelda hop, 25 GP, Pot
Pogadaj z dwarf-em Blandebir i kup u niego drożdże.
Następnie zrób piwo:
- Wlej wodę
- Dodaj jęczmienia (Barley)
- Dodaj chmielu (Kelda hop)
- Dodaj drożdże (Ale Yeast)
Poczekaj 10 min, aż piwo sfermentuje (możesz użyć Examine na kadzi, aby sprawdzić czy to już), odkręć zawór (turn Valve) i użyj pusty kufel na beczce. Stworzyłeś piwo
NIE PRZELEWAJ PIWA ZANIM NIE SFERMENTUJE! JEŻELI STARASZ SIĘ ODKRĘCIĆ ZAWÓR I POJAWIA CI SIĘ PYTANIE "WANT YOU TO DRAIN THE VAT" TO PIWO JEST JESZCZE NIEDOJRZAŁE!
7. Z piwem wracaj do Drunken Dwarfa. Gdy zapytasz o Red Axe, krasnolud momentalnie wyrwie Ci piwo i wypije - dopiero wtedy zacznie opowiadać jak to pracując w innej firmie bardzo dawno temu odkrył tunel z różowym smokiem... W każdym razie nikt nigdy smoka nie widział, co znaczy, że tam mogą ukrywać się członkowie Red Axe.
8. Idź cały czas na południe aż za torami zobaczysz Cart Conductora'a. Na pytanie o tunel stwierdzi, że nie może Cię tam wpuścić bo nie jest do tego upoważniony.
9. Idź do budynku głównego Konsorcjum i zapytaj swojego dyrektora z questa "The Giant Dwarf" o otwarcie tunelu.
10. Dyrektor oczywiście się zgodzi. Szybko wracaj do Cart Conductor'a i wsiadaj w wagonik kierujący się na południe. Aby wsiąść w wagonik musisz mieć obie ręce puste.
11. Dojedziesz do tajemniczej platformy z pudłem i Control Dwarven Machinery. Przeszukaj pudło, a znajdziesz dwa dziwne klocki. Teraz kliknij na maszynę - zobaczysz plan torów. Odpowiednio umieszczony klocek zmienia tor ruchu wózka. Musisz dostać się do miejsca oznaczonego "X". Niebieskie miejsca oznaczają skrzynie z nowymi klockami.
Zauważ, że w pierwszej skrzyni jest za mało klocków do osiągnięcia celu, więc musisz zdobyć jeszcze parę klocków z innych skrzyń.
Droga do pierwszej skrzyni:
Droga do drugiej skrzyni:
Droga do celu:
12. Wchodząc do jaskini usłyszysz jak Red Axe planuje zniszczenie posągu. Gdy film się skończy przeczołgaj się do następnego pomieszczenia z następną zabawą w wózki.
Drogi do poszczególnych skrzyń:
1:
2:
Droga do wyjścia:
13. W pomieszczeniu przeszukaj wszystkie półki i skrzynie z listami i dokładnie je przeczytaj. Gdy przeszukasz już wszystko przejdź dalej do ostatniej wózkowej zagadki.
14. Tym razem nie pokazane jest gdzie są skrzynie, a gdzie wyjście.
1:
2:
Wyjście:
15. Znowu znajdziesz się w miejscu, gdzie możesz swobodnie podsłuchiwać Red Axe. Jednak w pewnym momencie nie wytrzymasz i zostaniesz zauważony. Ogr rzuci na Ciebie zaklęcie zapomnienia
16. Zaraz po skończeniu filmu biegnij do Capitan Veldaban o wszystkim zameldować (u niego zaczynałeś questa). Okaże się, że nic nie pamiętasz, a to co będziesz mówił nie będzie miało żadnego sensu - zaczniesz mówić coś o... Kebabach.
17. Zaraz po rozmowie biegnij do baru w wschodnim Keldagrim i wypij sobie piwo (tak dla odprężenia ) Zobaczysz śmieszny filmik z Twoim udziałem...
18. Następnego dnia obudzisz się z wielkim bólem głowy i okaże się... że skończyłeś questa
By Bundol
Poprawki by Beafraid