Strona Glowna Darmowe misje Platne misje Umiejetnosci Treasure Trail Baza potworow Baza rzeczy Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Historia Gielinoru





Historia Gielinoru

  1. I era - Stworzenie Gielinoru
  2. II era - Złota Era Bogów
  3. III era - Wielka Wojna Bogów
  4. IV era - Era ziemian
  5. V era - Era ludzi

I era - Stworzenie Gielinoru

Na samym początku Gielinoru nie było warunków do osadzenia istot żywych. Był on bezkształtną nic nie znaczącą plamką we wszechświecie zamieszkałą przez dziwne istoty żyjące we wszechobecnych wukanach. Był on stworzony przez starszych bogów, którzy po skończeniu dzieła porzucili je i zostawili samemu sobie.

Prawdziwa historia zaczęła się w momencie, gdy wielki Guthix przybył do tej krainy i zaczął formować jej powierzchnię według własnej woli.

Na początku stworzył on wielką Bramę Świata. Jest ona wielką zagadką, gdyż tak naprawdę nikt nie wie gdzie się znajdowała i czemu została zamknięta. Była ona portalem do rodzimego świata Guthixa przez który przyszli mieszkańcy Gielinoru mogli się nań dostać.

  • Rok 1 - Guthix przybywa do Gielinoru
  • Guthix zaczyna pracę nad Gielinorem
  • Brama Świata została otwarta
  • Elfy pojawiają się w gielinorze
  • Prifddinas zostało założone
  • Pomniejsi Bogowie dołączają do Guthixa w Gielinorze
  • Pierwsi ludzie pojawili się na Gielinorze
  • Rok 4000 - Guthix kończy formowanie Gielinoru i zapada w sen.

Elfy

Pierwszymi inteligentnymi przybyszami były elfy.

Elfy zostały poprowadzone na ielinor przez swoją przywódczynię - Seren. Elfy osiedliły się na zachodnim krańcu Gielinoru w wielkim lesie Isafdarze i stworzyli miasto, które nazwali Priffdinas.

Było to pierwsze miasto w Gielinorze stworzone na długo przed pojawieniem się ludzi.

Już podczas pierwszej ery Elfy opanowały sztukę tworzenia magicznych kryształów. Tworzyli z nich wszystko. Byly one niezniszczalnym materiałem idealnym to tworzenia murów, tarcz ale był na tyle plastyczny, że można było ich używać jako łuków. Niewątpliwie elfickie kryształy to najważniejsze odkrycie w historii rasy elfów.

Bogowie

W momencie, gdy elfy na dobre osiedliły się w nowej krainie przez bramę świata zaczęli przybywać bogowie. Nie byli oni potężni jak Guthix, ale liczyli na szansę zdobycia popleczników w tym nowym nieskażonym świecie.

Wśród tych bogów znalazł się Panteon Pustyni - Tumeken, Icthlarin, Het, Apmeken, Crondis, Scabaras, and Amascut (o nich później), oraz kilkoro współczesnych bogów - Armadyl, Seren.

Ludzie

Oczywiście najbardziej znana rasa Gielinoru również pojawiła się już w pierwszej erze. Nie przeszli oni przez bramę świata, ale byli sprowadzeni bezpośrednio rpzez Guthixa z bliżej nieokreślonego miejsca.

W czasie pierwszej ery zasiedlali tereny Misthalinu (okolice Ardougne, Camelot) i byli raczej prymitywną rasą. Rozkwit ludzkości rozpoczął się w erze IV, więc wrócimy do tego później.

Koniec I Ery

Po ukończeniu swojego dzieła Guthix zapadł w potężny sen. Nikt nie był w stanie go z niego obudzić, więc przestał on panować nad wydarzeniami w Gielinorze. Był to okres panowania bogów pomniejszych, którzy przybyli w Erze I oraz przybędą w Erze II.

II Era - Złota Era Bogów

II era to złoty wiek pomniejszych bogów. Bogowie, którzy przybyli na Gielinor w I Erze zaczynają zbierać popleczników. Przez Bramę Świata ciągle napływają nowe rasy i bogowie.

  • Rok I - Guthix zasnął. W tym momencie w Gielinorze pojawia się Zaros i reszta bogów (w tym Saradomin, Bandos, itp.)
  • Icthlarin sprowadza Mahjarratów na Gielinor
  • Amascut - bóg pustyni - występuje przed innych bogów i staje się bogiem wojny i zniszczenia.
  • Brama Świata zostaje zamknięta
  • Mahjarraci porzucili Itchlarina i zaczęli służyć Zarosowi
  • Wieża pogromców została zbudowana.
  • Imperium Zarosa zyskuje na potędze. Rozlega się od Północnej części Wilderness aż po Morze południowe.
  • Zamorak - generał Mahjarratów - zaczya organizować przewrót.
  • Zamorak zabija Zarosa i staje się nieśmeirtelny. Od tej pory staje się pełnoprawnym bogiem, a imperium Zarosa upada.
  • Czciciele Zarosa uciekają na pustynię i w tajemnicy przed pustynnymi bogami budują świątynię swego zmarłego pana.
  • Arena pojedynków zostaje zbudowana
  • Rozpoczyna się Wielka Wojna Bogów, co kończy drugą erę.

Zaros

Przed swoim upadkiem Zaros zdążył zagarnąć większośc ziem Gielinoru. Dzisiejsze ruiny na pustkowiach Wilda to dawne ośrodki czcicieli tego boga.

Mahjarraci

Mahjarraci to starożytna rasa, która została wezwana do Gielinoru przez Itchlarina jako jego przyszli słudzy.

Ich wygląd jest cokolwiek dziwny, gdyż w oryginale mają oni odsłonięte czaszki i człekopodobne ciało. Mają oni jednak zdolność zmiany kształtu. Żyją bardzo długo. Dzięki rytuałowi podczas którego najsłabszy z nich ginie, cąła reszta otrzymuje przełużenie swojego życia oraz przywrócenie sił witalnych i zdolności magicznych.

Używają magii, która znacznie przewyższa moce śmeirtelników. Nie używają run, gdyż są oni w stanie opanować moc samą myślą. To oni stworzyli starożytną magię Zarosa.

Mają oni też wielką siłe fizyczną. Są oni w stanie kruszyć kości własnymi rekoma.

Kiedy Zaros zyskał swą wielką potęgę poprosił Mahjarratów, aby dołącyzli do niego i wspólnie zaatakowali jego wrogów. Zamorak - przywódca mahjarratów - dołączył do Zarosa, ale szykował przewrót, który miał zatrząść całym Gielinorem.

Zamach na Zarosa - Koniec II Ery

Zamorak podczas wojny po stronie Zarosa dowiedział się o pewnym artefakcie o potężnej sile. Artefaktem tym była Różdżka boga Armadyla. Zamorakowi udało się ją wykraść, a ponieważ był jego zaudfanym sługą miał możliwość spotkania z nim sam na sam. Wtedy zgładził go i za pomocą mocy różdżki wchłonął całą jego moc i sam stał się niesmiertelnym bogiem.

Zamorak jako następca Zarosa zyskał stronników i rozpoczął wojnę z Saradominem, w którą w krótkim czasie wwiązali się wszyscy Bogowie Gielinoru.

Tak zaczęła się Wielka Wojna Bogów, która zakończyła II Erę i rozpoczęła III.

III Era - Wojna Bogów

  • Bandos pojawia się w Gielinorze.
  • Gobliny z Dorgesh-Kaanu zostały wypędzone do podziemi.
  • Czciciele Zarosa uciekają przed Zamorakiem na pustynię i budują piramidę z reliktami swego pana.
  • Po odejściu Zarosa Wilderness, czyli piękna kraina obrośnięta lasami i kwiatami została porzucona i zmieniła się w pustkowie, jakim pozostaje do dziś.
  • Lord Drakan, król wampirów zostaje gubernatorem Morytanii i prowadzi wojnę przeciwko wojskom Saradomina w południowej częścia krainy.
  • Hrabia Draynor, sługa Zamoraka i brat Drakana zajmuje zamek w dzisiejszym Draynor Village.
  • Bracia Barrows wysłani na walkę z Zamorakiem w Morytanii zostają pokonani i pochowani na cmentarzu Barrows. Słudzy Zamoraka zaklęli ich dusze i pozostawili ich jako strazników skarbu.
  • Aviansie zostały sprowadzone jako słudzy Armadyla w Gielinorze.
  • Krasnoludy ukryły się w jaskiniach pod Gielinorem przed wojną Bogów.
  • Senntisen (dzisiejszy Digsite) został zniszczony przez Zamoraka za przeciwstawienie się jego rządom.
  • Elfy zaczęły tworzyć fortyfikacje obronne w Isafdarze i ostatecznie odłączyły się od innych plemion.
  • Stolica Gnomów - Gnome Stronghold - Zostaje zrównana z ziemią aż do czwartej Ery.
  • Hazeel opanowuje tereny Ardougne jako wysłannik Zamoraka na tyych terenach.
  • Paddewwa, Kharyrll, Lassar, Dareeyak, Carrallangar, Annakarl, i Ghorrock zostają zniszczone, a wilderness jest opanowany przez dzikie stworzenia.
  • Bandos prowadzi ogry i innych popleczników na Feldip Hills
  • Podczas wojny portale między wymiarami Zanaris, Puro-Puro, Światem Gorakówm Killerwatów oraz innych zapomnianych światów zostają zerwane. Dopiero w V erze ludzie będa w stanie uzyć technologii i dostać się tam.
  • Nezikchened, czarny demon zostyaje uwięziony za próbe zdrady Zamoraka. Zostaje on potraktowany jak czciciele Saradomina, czyli zostaje skazny na wygnanie.
  • Wilderness zostaje opanowany przez duchy zmarłych stworzeń z tych terenów. Wracają oni jako umęczone dusze i terroryzują wszystkich na obszarze pustkowia.
  • Dragontooth Island jest wykorzystywana przez Saradomian jako baza wypadowa, ale zostaje ona zniszczona przez nieznanego oprawcę.
  • Starożytna jaskinia zostaje odkryta, ale miejsce jej położenia jest tajne, aby uchronić prymitywne rasy od spotkania z potworami w jej wnętrzu.
  • Wyspa Morytańska - Kudos Island - Zostaje odkryta.
  • General Khazard, Mahjarrat, zaatakował Kandrain i przejął władze na tych terenach.
  • Fist of Guthix - Pięśc Guthixa - Powstała w miejscu, gdzie Guthix znowu pojawił się na powierzchni po zakończeniu swego 2000-letniego letargu.
  • Eastbridge zostaje zniszczone podczas intensywnych starć wojsk na jego terenie.
  • Rasa inteligentnych Ogrów zostaje zmieciona z powierzchni ziemi.
  • Najwięksi czciciele Armadyla - Aviantese - zostają wygnani z Gielinoru. Armadyl przygnębiony tą stratą opuszcza Gielinor i wraca do swojej rodzimej krainy.

Wielka wojna

Zaros do ostatniego momentu chciał zapobiec otwartemu konfliktowi, który oznaczałby ryzyko odrzucenia go od władzy, ale nei spodziewał się, że największe zagrożenie cały czas było przy nim. Kiedy Zamorak zabił Zarosa i zyskał boskie moce nie chciał już zwlekać jak jego pan. Wszyscy wiedzieli, że konflikt między nim, a resztą Bogów to tylko kwestia czasu. Tak się właśnie stało.

Strony Konfliktu

Oczywiście najważniejsze skrzypce grali:

  • Saradomin - Bóg dobra i światła i Armadyl - Bóg sprawiedliwości
  • Zamorak - Nowo wybrany bóg zła i chaosu, Bandos - Bóg wojny (i mniej inteligentnych ras)

Bogowie pustyni, oraz inni bogowie pomniejsi uciekli od epicentrum konfliktu i postanowili nie mieszać się w sprawy Zamoraka i Saradomin. Niektórzy zostali, lecz większośc po prostu przeszła przez bramę świata i już nigdy nie pojawili się w Gielinorze.

Po stronie Saradomina i Armadyla opowiedziały się:

  • Aviansie
  • Centaury
  • Jednorożce
  • Ludzie
  • Reszta wojsk Zarosa
  • Mahjaraci stojący po stronie Zarosa

Za to po stornie Zamoraka i Bandosa:

  • Demony
  • Orki
  • Impy
  • Wilkołaki
  • Ogry
  • Trolle
  • Wampiry
  • Nieliczne plemiona ludzi
  • Mahjarraci wierni Zamorakowi

Koniec wojny Bogów

Przez 4000 lat trwania wojny bogów siły bły odpowiedznio wyrównane. Na samym końcu III Ery Guthix obudził się. Jego przebudzenie oznaczało koniec Wielkiej Wojny Bogów i pokój, który trwa aż do dziś.

Pozostałości po wojnie

Chociaż oficjalnie wojny bogów już się zakończyły, w podziemiach na północ od Trollheim nadal trają wojny pomiędzy czwórką bogów. Jest to tylko mały ułamek tego, co działo się na gielinorze. Mówimy o wojnie, która toczyła się na całym świecie, przyczynił się do eksterminowania wielu ras, zburzeniu wielu miast z czasów II Ery.

Niewątpliwie mimo tego, że wojny się skończyły, nadal możemy odczuwać skutki ich ingerencji w świat Gielinoru. Arceolodzy z Varrock Museum co krok natykają się na odnaleziska z tego okresu.

IV Era - Era Ziemian

Po tylu latach bezustannych wojen, nadszedł czas na odbudowanie świata Gielinoru i rozpoczęcie wszystkiego od nowa pod bacznym okiem Guthixa i reszty bogów, którzy przeżyli wielką wojnę.

1-szy - 8-y wiek

  • 1 - Gnomy i inne rasy ukryte w czasie wojny wracają na powierzchnię.
  • W miejscu gdzie, Guthix po śnie pojawił się na Ziemi, powstałą Fist of Guthix.
  • 1-200: Druidzi tworzą kamienne kręgi Guthixa
  • 31-60: Zostają stworzone pierwsze pergaminy astronomiczne.
  • ok. 200-500: Barbarzyńcy polują na gnomy, przez co postanawiają się ukryć przed ludźmi i w odosobnieniu rozwijać swą cywilizację.
  • 700: Avarrocka, znane dziś jako Varrock zostało zbudowane.
  • 750-850: Miasto Avarrocka Rozwija się. Po pewnym czasie jednnoczy okoliczne plemiona pod sztandarem Królestwa Misthalin i tak tworzy się pierwszy ludzki naród.

9-ty -  15ty wiek

  • 800-1000: Powstaje Królestwo Asgarnii
  • 900-1000 approx: Avarrocka zmienia nazwę na Varrock. Rząd Misthalinu zostaje obalony i rozpoczyna się Monarchia.
  • Ok. 869-1269: Po osiedleniu się na stałe, ludzie byli w stanie stawić czoło rasie goblinów. Rozpoczyna się wielka Bitwą nazywaną w Gielinorze "Battle of plain of Mud"
  • 1100: Robert The Strong wypędza Dragonkinów z ich ojczystejziemi.
  • 1100-1200: Czciciele Zamoraka z Morytaniii zaatakowali Varrock. Siedmiu wojowników z Misthalinu powstrzymało napaść i po pobłogosławieniu Rzeki Salve zmienili ją w barierę dla ciemnych mocy.

16-ty - 20-ty wiek

  • 1500-1700: "Stara Asgarnia" zostyaje zniszczona, a Falador zburzone. Zostanie ono odbudowane w 5-tym roku 5-tej ery.
  • ok. 1650: Po śmierci Króla Alvisa, Keldagrim zostaje bez władcy. Prze następne kilkaset lat krasnoludy daleko posuną się w swojej technologii.
  • 1769: Morderstwo rodziny Bondów w dzisiejszym Wilderness. W dzisiejszych czasach wiemy już, że powodem śmierci ofiar nie było morderstwo, ale atak Korporealnej Bestii.
  • 1777: Ludzie wybudowali Paterdomus, czyli ostatni ludzki klasztor na granicy morytanii. Po przejściu przez rzekę zbudowali Canifis, Port Phasmatys oraz zamek Fenkenstraina. Dostały się one pod władanie Lorda Drakana. Po oswobodzeniu Portu Phasmatys przez Necrovarusa okazało się, że ludzie zginęli i stali się duchami pod rządami swego niedawnego obrońcy.
  • 1800 4-tej Ery-150 Piątej Ery (data nieustalona): Gnomy po 1300 latach okrywania przed ludźmi zawarli z nimi pokój.
  • 1930: Elfy odnalazły przejście do świata ludzi przez Arandar. Z 5 posłańców, którzy zostali wysłani na zbadanie tego siata wrócił tylko jeden. Król elfów - Baxtorian - zarządził, aby spróbować wrócić do Tirranwu i odbić priffdinas. Po powrocie odnajduje swą żonę martwą. Jest tak przygnębiony, że kazał pogrzebać się pod wodospadem Baxtorian, a grobowec swej żony umieścić niedaleko niego.
  • 1937: Lumbridge zostąło założone.
  • 1967:Ardougne ysyła posiłki do wali z Zamorakianami w regionie Outpostu. Zostaje stworzony rynek Ardougne.
  • 2000: Odkrycie magicznych run. Okres dominacji świata przez ludzi.

V era - Era ludzi

Po odkryciu esencji runicznej ludzie stali się dominującą rasą na Gielinorze. Ta Era to teraźniejszość. W tej chwili jest rok 169 V ery. O tej erze wiemy najwięcej, a to co się podczas niej dzieje to bezpośrednie poprzedzenie wszystkich wydarzeń związanych z graczem.

  • 1: Odkrycie Esencji Runicznej, zrewolucjonizowanie magii, udostępnienie magii dla zwykłych ludzi, dominacja rasy ludzkiej. Początek budowy wieży magów pod Draynor.
  • 7: Próba całkowitego wypędzenia Zamorakianistów z Ardougne. Uwięzienie Hazeela, stworzenie królestwa Kandarinu (które jest obecnie największym królestwem Gielinoru).
  • 9: Stworzenie Mage Training Arena dla zwiększenia skuteczności używania Esencji Runicznej.
  • 17-20: Budowa Kanałów Varrock. Największy triumf ówczesnej architektury.
  • 20: Atak demona Delritha, wykucie Silverlighta.
  • 23: Utrata Morytanii. Została ona całkowicie zawładnięta przez wampiry. Wszyscy mieszkańcy Canifis zmienili się w wilkołaki, port Phasmatys zmienia się w miasto duchów, a rozległe lasy Canifis zostają opanowane przez zdziczałe wampiry i inne potwory.
  • 41-62: "Runiczna Krucjata". Barbarzyńcy uważają, że tworzenie run trzeba pozostawić bogom, a żeby zapobiec rozprzestrzenianiu się umiejętności ich tworzenia niszczą mage training Arenę (rok 47), w roku 62 ich powstanie zostało stłumione, ale zagarnęli sobie kawałek ziemi koło Varrock w nadziei na przegrupowanie sił z prowincji Fremmeniku i atak w przyszłości.
  • 60-70: Upadek Krasnoludów Imcando. Podczas atakó barbarzyńców rasa Imcando została prawie całkowicie zmieciona z powierzchni Gielinoru. Nieliczni, którzy przeżyli osiedlili się na południu Asgarnii. Jedynym znanym przedstawicielem tej rasy jest w tej chwili Thurgo.
  • 70 : Podpalenie Wizard Tower. Do tej pory w wieży magów studiowali wsyzscy. Zamorakianiści, Saradominiści, oraz zwykli ludzie. Po tym, jak czciciele zamoraka zaczęli niszczyć święte księgi zostlai oni wypędzeni z wieży. Tajemnicza grupa Dagon'Hai, która zaczęła domagać się dostępu do tej wiedzy. Gdy im odmówiono podpalili oni wieżę ze wsyzstkimi księgami, a umiejętność tworzenia run zostąła niemal całkowicie zapomniała.na ponad 100 lat.
  • 70: Chaos Tunnel: Po znizczeniu wieży magów, Dagon'Haiowie stworzyli tajemnicze tunele , aby kryć się przed Sradoministami.
  • 76: Wypadek dywnu. Sułtan Al-Kharid Zginął w wypadku latającego dywanu i zostąły one zakazane przez prawo. Wróciły do użytku w rou 168
  • Zima 114/115: Tragiczna zima, któa spowodowała nieurodzaj w Asgarnii i Misthalinie.
  • 132: Arthur i jego rycere przybywają do Gielinoru z Brytanii.
  • 136: Podział Ardougne. Kłótnia dwóch władców ubiegających o władzę doprowadizłą do podziału ardougne. Każda część oddzielnie była stolicą Kandarinu.
  • 139: Elvarg atakuje Crandor
  • 143: Tarcza Arava znika z muzeum Varrock.
  • 154: Mahjarrat Lucien atakuje Varrock.
  • 164: Ma miejsce akcja z książki bazowanej na świecie Ruenscape "Betrayal at Falador"
  • 168: Król Lathas odcina West Ardougne od świata. Dzieje się tak, by ukryć przjecie do Tirranw. Zostaje wymyślona historia o tajemniczej epidemii i zatrutym powietrzu, by nikt nie śmiał się wchozić do Ardougne.

Podcza wykonywania questów dzieje się kilka wydarzeń, które nie sposób ominąć:

Rok 169 (teraźniejszość)

  • Porzucona osada znan jako "miasto duchów" zostaje odbudowana jako Edgeville
  • Gobliny zabijają maga Lozara, który uczestniczył w pochwytywnaiu Elvarga
  • Elvarg zostaje zabity (Ingerencja gracza)
  • Zanaris zostaje odkryte (Ingerencja gracza)
  •  
  • Agrith-Naar pomaga ludziom przywołać Delritha. Zostaje on szybko powstrzymany przez wybrańca, który może dzierżyć mieć silverlight (Ingerencja gracza)
  • Lord Sinclair zostaje zabity przez swą córkę.
  • Tajemnica tworzenia run jest znowu dostępna dla zwykłych ludzi.
  • Paterdomus jest zajęte przez czcicieli Zamoraka.
  • Agrith-Naar ukazuje swą prawdziwą formę. Zostaje on powstrzymany przez nieznanego podróżnika (Ingerencja gracza)
  • Mage Training Arena zostaje odbudowana.
  • Gobliny z Dorgesh Kaanu pierwszy raz od początku III Ery spotykają ludzi (Ingerencja gracza)
  • Sekta Dagon'Hai zostaje powstrzymana przed wprowadzeniem w czyn swych niecnych planów. (Ingerencja gracza)
  • Ludzie odkrywają podróże w czasie za pomocą crystal keya (Ingerencja gracza)
  • Varrock jest zaatakowane przez armię Mahjarrata Zemorgeala. Dziedzic Arrava powstrzymuje atak zombie. (Ingerencja gracza)
  • Lucien Zdobywa Kamień Jasa, którym ma zamiar obalić Zamoraka.
  • Dragonkini wracają na powierzchnie Gielinoru.
  • Ostatni feniks jest uratowany przez nieznanego poszukiwacza przygód, który odtworzył rytuał spalenia.  (Ingerencja gracza)
  • Zanik wypełnia swe rpzeznaczenie jako wybrany dowódca i przywraca spokój w Dorgeshuunie z pomocą neinzanego poszukiwacza przygód. (Ingerencja gracza)
  • Serce Arava zostaje uratowane przez Ali the Wise i nieznanego podróżnika (Ingerencja gracza)

 

Źródła:

www. runescape.com

www.runescape.wikia.com

większość tabeli została skopiowana i przetłumaczona bezpośrednio z encyklopedii runewikia.



Dodane przez Wied�miarz

Menu
Start
Pomoc



Runescape - Runescape - MyiPhoneVideo