|
|
|
|
|
|
Icthlarin's Little Helper
Poziom trudności: Pośredni
Czas wykonania: Åšredni Quest points: 2 Nagroda: Amulet of Catspeak, 2 Quest Points, 4,5k Thieving Xp, 4k Agility Xp, 4k Woodcutting Xp. Start: Namiot wÄ™drowca niedaleko wejÅ›cia do Sophanem. Tylko dla membersów: tak Wymagania: 25+ lvl Agility, 43+ lvl Prayer (nie wymagane ale przydatne), Zdolność pokonania przeciwnika 91cmb. Potrzebne rzeczy: Kot (nie musi być dorosÅ‚y), Shanty Pass, ok.300 gp, 3-4 Waterskiny, 2 Anti-Poisony, Tinderbox, Willow Log Bucket of sap (użyj knife na Evergreen Tree majÄ…c bucket w ekwipunku) Bag of salat Zbroja BroÅ„ Teleporty Troche food (w zależnoÅ›ci od cmb lvl i pray lvl) Potrzebne questy: Gertrude Cat 1. Przejdź przez bramÄ™ na pustyniÄ™ i poleć dywanem do miasta Pollnivneach. 2. Przejdź na poÅ‚udnie miasta aż dojdziesz do rzeki. 3. Idź wzdÅ‚uż brzegu aż dojdziesz do mostu. Przejdź przez niego i na poÅ‚udniowy-wschód aż dojdziesz do maÅ‚ej kopalni. Nie daleko niej znajdujÄ™ siÄ™ namiot wÄ™drowca. 4. Pogadaj z Wonderer. Twój kot zacznie siÄ™ denerwować. Wonderer obieca Ci zdradzić tajny sposób dostania siÄ™ do miasta jeÅ›li zabierzesz kota i przyniesiesz jej zapaÅ‚ki oraz pojemnik z wodÄ….
5. PrzynieÅ› jej o co prosiÅ‚a, a zostaniesz przeniesiony w tajemniczy sposób do miasta. Po teleporcie pojawi siÄ™ w twoim ekwipunku Canopic Jar.
6. Pójdź do poÅ‚udniowo-zachodniej części miasta i wejdź do domu Embalner'a. Wejdź po drabinie na górÄ™ i podnieÅ› ze stoÅ‚u książkÄ™. Przeczytaj jÄ… i nie wyrzucaj. 7. Wróć do miejsca gdzie siÄ™ pojawiÅ‚eÅ› i wejdź do piramidy przez wejÅ›cie z namalowanym kotem. 8. PierwszÄ… przeszkodÄ… sÄ… "tÅ‚uczki". Włącz run. Przejdź przez nie, omijajÄ…c je. TÅ‚uczki nie siÄ™gajÄ… drugiej strony korytarza. Każde uderzenie zabiera ok.8 hp. Idź przez nie zygzakiem. 9. Po tÅ‚uczkach bÄ™dzie nastÄ™pna puÅ‚apka sÄ… to niewidoczne zapadnie. Trzymaj siÄ™ lewej Å›ciany. Rozpocznij pokonywanie jej po pierwszej biaÅ‚ej pÅ‚ycie na Å›cianie z lewej strony. Zrób 1 krok do przodu przed niÄ…, a nastÄ™pniÄ™ 1 krok w prawo. 3 kroki prosto 1 w lewo. 3 prosto 1 w prawo. 10.Biegnij przez korytarz aż dojdziesz do przepaÅ›ci. Uważaj na MumiÄ™ i Skarabeusze, które zatruwajÄ…. Gdy dojdziesz do przepaÅ›ci przeskocz nad niÄ….
11.Gdy przeskoczysz idź do pokoju po lewej stronie. Kliknij na drzwi. PokarzÄ™ Ci siÄ™ ukÅ‚adanka. Musisz uÅ‚ożyćobraz ptaka. Gdy to zrobisz ukarzÄ™ Ci siÄ™krótki filmik i zostaniesz teleportowany przed piramidÄ™. 12. Pogadaj ze Sfinksem. Zada Ci zagadkÄ™. Poprawna odpowieć to "9". UWAGA ! Jeżeli odpowiesz źle stracisz kota i bÄ™dziesz musiaÅ‚ kupić nowego za 100gp, ponieważ bez kota nie możesz wchodzićdo piramidy. 13.Idź porozmawiać z Najwyższym KapÅ‚anem. Jest w Å›wiÄ…tyni obok piramidy. Zapytaj go o Remains. 14. Sprawdź teraz czy masz jedzenie, zbroje, broÅ„. JeÅ›li tak to idź do piramidy. Powtórz całą drogÄ™ i wejdź do tej samej komnaty. Podobno znowu bÄ™dziesz musiaÅ‚ ukÅ‚adać obrazek ale ja nie musiaÅ‚em wiÄ™c nie wiem. Pod wschodniÄ… stronÄ… komnaty sÄ… cztery urny. Musisz jednÄ… podnieść. Gdy to zrobisz pojawi siÄ™ duch. Włącz protect taki jakim atakiem bÄ™dzie atakowaÅ‚. Zabij go i wracaj. 15. Weź urnÄ™ i przeskocz przez przepaść. Gdy przeskoczysz wracaj do komnaty i odÅ‚uż urne na miejsce, bo coÅ› jest nie tak. 16.Wróć do Najwyższego KapÅ‚ana i porozmawiaj z nim. Poprosi CiÄ™ o przygotowanie do uroczystoÅ›ci pogrzebowej. 17. Idź do wschodniej strony miasta i znajdź Stolarza (Carpenter) Daj mu willow loga. 18. Idź teraz do sprzedawcy tkanin i kup od niego pÅ‚ótno (Linen) 19. Teraz wróc do domu Embalnera i pogadaj z nim. Poprosi o wiadro żywicy, worek soli i pÅ‚ótno. Daj mu to. 20. Wracaj do KapÅ‚ana. On powie Ci żebyÅ› odebraÅ‚ symbol od stolarza. 21.Odbierz symbol i idź do piramidy. Wejdź do komnaty po prawej stronie i użyj symbolu na byle jakim sarkofagu. Wyjdź przezkocz przez przepaść. Znowu jest coÅ› nie tak. 22.Wróć do komnaty obejrzysz krótki filmik. Po nim pojawi siÄ™ przeciwnik 91cmb. Włącz protect from magic i zabij go. 23. Gdy go zabijesz porozmawiaj z KapÅ‚anem. TeleportujÄ™ CiÄ™ do Icthlarina. Porozmawiaj z nim. 24. Wróć do KapÅ‚ana (jest już w swojej Å›wiÄ…tyni) i odbierz nagrodÄ™.
Quest Complete
Dodane przez drzewo45
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
