King's Ransom
By Askel11
Wymagania:
Questy: Black Knights' Fortress, Merlin Crystal, Holy Grail, Murder Mystery, One Small Favour
Umiejętnośći: 45 Magic, 65 Defence
Potrzebne przedmioty:
Black Platebody, Black Platelegs, Black Full Helm, Iron Chainbody, Bronze Medium Helmet, Lock Pick, Granite(jeden kawałek o dowolnej masie)
Opis
1. Porozmawiaj z Gossipem przy wejÅ›ciu do posiadÅ‚oÅ›ci Sinclairów. Powie ci on że caÅ‚a rodzina zniknęła, a ty masz to sprawdzić.
2. Zostaniesz odesÅ‚any do Guarda, który poprosi ciÄ™ o znalezienie dowodów na temat wyprowadzki Sinclairów, ich połączeÅ„ z Cameleotem i Czarnymi Rycerzami
3. Do domu dostaniesz siÄ™ za pomocÄ… okna, które znajdziesz niedaleko zagrody dla psa. Wybij szybÄ™ i wejdź do Å›rodka.
4. Na parterze weź leżący w salonie urywek papieru,natomiast na piętrze weź oświadczenie o przeprowadzce, oraz przeszukaj jedną z pobliskich szafek by znaleźć hełm czarnego rycerza.

5. Porozmawiaj ponownie z Guardem, a ten poprosi ciÄ™ o poznanie historii Sinclairów od Gossipa. Udaj siÄ™ do niego, a ten powie ci także co nieco o Annie - dziewczynie zabitej za morderstwo ojca.
6. Porozmawiaj z AnnÄ…, która jest w wiÄ™zieniu(budynek niedaleko banku). Poprosi ciÄ™ o zostanie jej obroÅ„com. Zgódź siÄ™.
7. Teraz musisz zebrać dowody. Możesz rozmawiać z każdym z sÅ‚użących w domu Sinclairów, albo od razu pójść na rozprawÄ™(schody w wiÄ™zieniu).
8. Podczas rozmowy wywoÅ‚uj po kolei Å›wiadków i wypytaj ich o wszystko. Po rozprawie Anna zostanie uniewinniona. Porozmawiaj z niÄ… ponownie w wiÄ™zieniu,a powie ci o tajemnym przejÅ›ciu do Cameleotu.
9. Idź od wschodniej strony do Camaleotu, a znajdziesz statuÄ™, która jest tajnym przejÅ›ciem na teren zamku. Gdy wejdziesz, zobaczysz krótkÄ… scenkÄ™ i wylÄ…dujesz w celi razem z Rycerzami OkrÄ…gÅ‚ego StoÅ‚u. Porozmawiaj z Merlinem o wszystkim czym siÄ™ da.
10. Podejdź do okienka, i spróbuj siÄ™ wydostać. Merlin ucieknie z celi.
11. Podejdź do drzwi i spróbuj je otworzyć - czeka ciÄ™ rozszyfrowanie dosyć poważnego zamka. W każdym z 4 wejść musisz ustawić kÄ…t nachylenia Lock Picka. Po lewej stronie 4 kóÅ‚ka bÄ™dÄ… ci oznajmiaÅ‚y czy dobrze czy źle. JeÅ›li jest czerwone - zÅ‚a wysokość. JeÅ›li niebieskie - wysokość dobra, ale nie ten zamek. JeÅ›li zielone - trafiÅ‚eÅ› w dziesiÄ…tkÄ™! PamiÄ™taj że co 10 prób zamek siÄ™ zmienia.
12.Uciekniesz z więzienia i znajdziesz się w Keep la Fye. Udaj się na ostatnie piętro wierzy i podejdź do stolika. Musisz rozwiązać prostą zagadkę, ale odpowiedź jest zawsze jedna - fioletowe pudełko.
13. Udaj siÄ™ do Czarodzieja Cromperty w East Ardougne. Da ci on zwój z zaklÄ™ciem, które pozwoli ci oswobodzić Króla Artura. Udaj siÄ™ teraz do Black Knights Fortress.
14. Wejdź przebrany za strażnika, a potem przebierz siÄ™ w strój Black Knighta. Przejdź przez ukrytÄ… Å›cianÄ™, a potem drabinÄ… w dóÅ‚. Na dole oswobódź Króla Artura. Masz siÄ™ z nim spotkać w Cameleot.
15. Porozmawiaj z Królem Arturem w Cameleot. Dostaniesz swojÄ… nagrodÄ™.
Quest Completed!
Nagroda za Quest
1 Quest Point
33000 xp do Defence
5000 xp do Magic
Lampa dająca 5000 xp do wybranej umiejętności
DostÄ™p do Terenów Treningowych Rycerzy OkrÄ…gÅ‚ego StoÅ‚u.