runepl.com - strona g硂wna

King's Ransom



Wymagania:
Questy: Black Knights' Fortress, Merlin Crystal, Holy Grail, Murder Mystery, One Small Favour
Umiej臋tno艣膰i: 45 Magic, 65 Defence

Potrzebne przedmioty:

Black Platebody, Black Platelegs, Black Full Helm, Iron Chainbody, Bronze Medium Helmet, Lock Pick, Granite(jeden kawa艂ek o dowolnej masie)

Opis
a)Porozmawiaj z Gossipem przy wej艣ciu do posiad艂o艣ci Sinclair贸w. Powie ci on 偶e ca艂a rodzina znikn臋艂a, a ty masz to sprawdzi膰.
b)Zostaniesz odes艂any do Guarda, kt贸ry poprosi ci臋 o znalezienie dowod贸w na temat wyprowadzki Sinclair贸w, ich po艂膮cze艅 z Cameleotem i Czarnymi Rycerzami
c)Do domu dostaniesz si臋 za pomoc膮 okna, kt贸re znajdziesz niedaleko zagrody dla psa. Wybij szyb臋 i wejd藕 do 艣rodka.
d)Na parterze we藕 le偶膮cy w salonie urywek papieru,natomiast na pi臋trze we藕 o艣wiadczenie o przeprowadzce, oraz przeszukaj jedn膮 z pobliskich szafek by znale藕膰 he艂m czarnego rycerza.



e)Porozmawiaj ponownie z Guardem, a ten poprosi ci臋 o poznanie historii Sinclair贸w od Gossipa. Udaj si臋 do niego, a ten powie ci tak偶e co nieco o Annie - dziewczynie zabitej za morderstwo ojca.
f)Porozmawiaj z Ann膮, kt贸ra jest w wi臋zieniu(budynek niedaleko banku). Poprosi ci臋 o zostanie jej obro艅com. Zg贸d藕 si臋.
g)Teraz musisz zebra膰 dowody. Mo偶esz rozmawia膰 z ka偶dym z s艂u偶膮cych w domu Sinclair贸w, albo od razu p贸j艣膰 na rozpraw臋(schody w wi臋zieniu).



h)Podczas rozmowy wywo艂uj po kolei 艣wiadk贸w i wypytaj ich o wszystko. Po rozprawie Anna zostanie uniewinniona. Porozmawiaj z ni膮 ponownie w wi臋zieniu,a powie ci o tajemnym przej艣ciu do Cameleotu.
i)Id藕 od wschodniej strony do Camaleotu, a znajdziesz statu臋, kt贸ra jest tajnym przej艣ciem na teren zamku. Gdy wejdziesz, zobaczysz kr贸tk膮 scenk臋 i wyl膮dujesz w celi razem z Rycerzami Okr膮g艂ego Sto艂u. Porozmawiaj z Merlinem o wszystkim czym si臋 da.
j)Podejd藕 do okienka, i spr贸buj si臋 wydosta膰. Merlin ucieknie z celi.



k)Podejd藕 do drzwi i spr贸buj je otworzy膰 - czeka ci臋 rozszyfrowanie dosy膰 powa偶nego zamka. W ka偶dym z 4 wej艣膰 musisz ustawi膰 k膮t nachylenia Lock Picka. Po lewej stronie 4 k贸艂ka b臋d膮 ci oznajmia艂y czy dobrze czy 藕le. Je艣li jest czerwone - z艂a wysoko艣膰. Je艣li niebieskie - wysoko艣膰 dobra, ale nie ten zamek. Je艣li zielone - trafi艂e艣 w dziesi膮tk臋! Pami臋taj 偶e co 10 pr贸b zamek si臋 zmienia.
l)Uciekniesz z wi臋zienia i znajdziesz si臋 w Keep la Fye. Udaj si臋 na ostatnie pi臋tro wierzy i podejd藕 do stolika. Musisz rozwi膮za膰 prost膮 zagadk臋, ale odpowied藕 jest zawsze jedna - fioletowe pude艂ko.
m)Udaj si臋 do Czarodzieja Cromperty w East Ardougne. Da ci on zw贸j z zakl臋ciem, kt贸re pozwoli ci oswobodzi膰 Kr贸la Artura. Udaj si臋 teraz do Black Knights Fortress.
n)Wejd藕 przebrany za stra偶nika, a potem przebierz si臋 w str贸j Black Knighta. Przejd藕 przez ukryt膮 艣cian臋, a potem drabin膮 w d贸艂. Na dole oswob贸d藕 Kr贸la Artura. Masz si臋 z nim spotka膰 w Cameleot.
o)Porozmawiaj z Kr贸lem Arturem w Cameleot. Dostaniesz swoj膮 nagrod臋.

Nagroda za Quest
1 Quest Point
33000 xp do Defence
5000 xp do Magic
Lampa daj膮ca 5000 xp do wybranej umiej臋tno艣ci
Dost臋p do Teren贸w Treningowych Rycerzy Okr膮g艂ego Sto艂u.

 

by Askel11 

 


senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia