Lunar Diplomacy
Stopień trudności: Pośredni
Długość: Długi
QP: 2
Nagroda: 50 Astral runes, 5000 Magic i Runecraft EXP, dostÄ™p do zaklęć lunarnych i do rune-craftingu Astral runów.
Miejsce startu: Doki w Relecce, rozmowa z Lokar Searunner.
Wymagania:
*Quest'y*
-Wykonany "The Fremennik Trials"-
-Wykonany "Lost City"-
-Wykonany "Rune Mysteries"-
-Wykonany "Shillo Village"-
*Umiejętności*
-65 Magic-
-61 Crafting-
-60 Mining-
-55 Woodcutting-
-49 Firemaking-
-40 Defence-
-5 Herblore-
*Potrzebne przedmioty*
400 gp., Tinderbox, Pestle & mortar, Dramen Staff, Needle, Thread, Pickaxe, Hammer, Spade, Air-Fire-Water-Earth Talismans|Tiaras; Guam, Marrentill, Suqah Tooth, 4 Suqah Hides ( to wszystko jest do zdobycia podczas questu, zabijając Suqahs), Seal of Passage (do zdobycia podczas trwania Questu od Brundt'a the Chieftain'a; będziesz tego potrzebował do rozmowy z wszystkimi ludźmi w wiosce, inaczej będziesz deportowany do Relekki, nawet po ukończeniu Questu).
Przydatne mogą się okazać: jedzenie, broń i zbroja, dobry axe.
1. Po rozmowie z Lokar Searunner'em zostaniesz zaproszony na Lunar Isle.
2. Porozmawiaj z Brundt'em the Chieftain'em (jest w pubie w Relecce), aby dostać Seal of Passage.
(jeśli nie wiesz, gdzie na statku jest dana osoba, bądź obiekt, skorzystaj z mapy)

3. Wróć do Lokara, który zabierze ciÄ™ na Pirates Cove. Na miejscu porozmawiaj z kapitanem na temat podróży na Lunar Island.
4. Porozmawiaj z kapitanem ponownie. Zleci ci zbadanie co siÄ™ staÅ‚o z 'Birds-eye' Jack'iem - nawigatorem Å‚odzi. Przejdź przez drzwi na poÅ‚udniu od kapitana i zejdź po schodach w dól. Porozmawiaj z nawigatorem, odeÅ›le cie on znowu do kapitana.
5. Kapitan ponownie odeśle ciebie do nawigatora, jedank teraz nawigator domyśli się, że za tym zamieszaniem stoi Jinx.
6. Wróc na górny pokÅ‚ad (tam gdzie jest kapitan) i porozmawiaj z 'Eagle-eye' Shultz.
7. Zejdź ponownie na dolny pokład (piętro niżej od nawigatora) i porozmawiaj z 'Beefy-Burns'
8. Wróć ponownie na pokÅ‚ad z kapitanem i wejdź po poÅ‚udniowych schodach, wiodÄ…cych do góry. Porozmawiaj z 'Lecharous' Lee. Wróć na pokÅ‚ad i porozmawiaj z "First mate 'Davey-boy'". Wróć nastÄ™pnie do miejsca z 'Lecherous' Lee i porozmawiaj z Cabin boy. Dostaniesz od niego emerald lens i bullseye lantern. Połącz je ze sobÄ…, tworzÄ…c 'Emerald lantern'. Zapal jÄ… przy pomocy zapaÅ‚ek. Musimy teraz odnaleźć 5 symboli, rozlokowane w tych miejscach (użyj lampki na obiektach by ujrzeć symbol, nastÄ™pnie wybierz opcjÄ™ o wytarciu symbolu):
*Działo koło Cabin boy'a*
*Duże pudło koło kucharza*
*Drewniana skrzynia koło drabiny na dolnym pokładzie*
*Mapa ścienna w pokoju First mate*
*Kolumna na póÅ‚noc od kucharza*
9. Teraz gdy już wykurzyliÅ›my Jinxa, możemy poprosić kapitana o podróż na Lunar Isle.
10. Pójdź na poÅ‚udniowy-wschód wyspyi i porozmawiaj z Oneiromancer.
11. Po rozmowie udaj siÄ™ na póÅ‚noc wioski, aż ujrzysz kurzy dom Baby Yagi. Zapytaj ja o stworzenie potionu. Dostaniesz od niej specjalnÄ… fiolkÄ™ (vial). NapeÅ‚nij jÄ… wodÄ…, dodaj Guama i Marentilla, sproszkowany zÄ…b Suqah (sÄ… one na poÅ‚udniu od wioski).
12. Z tym potionem idziemy ponownie do Oneiromancer. Zabierze go ona dla bezpieczeństwa.
13. Naszym kolejnym zadaniem jest stworzenie Lunar staff. Do tego celu bÄ™dziemy potrzebować Dramen staff i elementarnych talizmanów|tiar (air, water, fire, earth), oczywiÅ›cie możemy do tego celu użyć Abyss. Gdy dostaniemy siÄ™ do oÅ‚tarza (koniecznie w takiej kolejnoÅ›ci), po prostu trzeba użyć Dramen staff na oÅ‚tarzu.
*Air altar
*Fire
*Water
*Earth
Po naładowaniu mocą ołtarzy, Dramen staff zamieni się w Lunar. Odnosimy go do Oneiromancer. Tymrazem zleci nam zdobycie stroju ceremonialnego.
14. Tors, spodnie, rÄ™kawice i buty - zabij Suqaha dla zdobycia jego skór (potrzebujemy czterech). Przetannuj je w sklepie z ubraniami za 100gp za każdÄ…. Użyj igÅ‚y i nici, aby uszyć danÄ… cześć.
15. PierÅ›cieÅ„: znajdź SelenÄ™ (stoi niedaleko banku) i zapytaj jÄ… o pierÅ›cieÅ„. Pójdź nastÄ™pnie na poÅ‚udnie wyspy (poÅ‚udniowy-zachód od zachodniego mostu). Kop Å‚opatÄ… w grzÄ…dce z niebieskimi kwiatami.
16. Amulet: Porozmawiaj z Meteora na południowym końcu wioski. Powie ci, że Suqah ukradły jej tiarę. Zabijaj je, aż ją odzyskasz. Zamień tiarę na amulet u Meteory.
17. HeÅ‚m. Zejdź do jaskini na póÅ‚nocnym-wschodzie wyspy, podejdź do jednego ze stalagmitów. Wykop z niej Lunar ore. Przetop je w piecu lub za pomocÄ… czaru. Idź do kowadÅ‚a i stwórz heÅ‚m. Najbliższe kowadÅ‚o i piec znajduje siÄ™ w Relecce.
18. Peleryna: Porozmawiaj z Paulina Polaris. Odda ci pelerynę, jeżeli wybierzesz jej prawdziwe nazwisko. Wybierz: Pauline, a następnie Jane-Blud-Hagic-Maid.
19. Wróć z tym ubraniem do Oneiromancer, majÄ…c 11 wolnych miejsc w plecaku. Zwróci ci ona Å›rodek na wybudzenie i Lunar staff.
20. Użyj kindling z Waking-sleep potion.
21. Pójdź do dużego budynku na samym zachodzie wioski. Zapal Brazier za pomocÄ… zapaÅ‚ek. MajÄ…c na sobie komplet ubraÅ„ ceremonialnych, użyj kindling'u na Brazierze, by zostać przeniesionym do Å›wiata marzeÅ„.

22. Gdy już tam jesteÅ›, porozmawiaj z Ethereal Man (lub Lady, gdy grasz postaciÄ… kobiecÄ…). W centrum tego dziwnego pomieszczenia jest KsiÄ™ga Å»ycia. Nie dotykaj tej książki, dopóki nie wykonasz wszystkich czynnoÅ›ci potrzebnych do wykonania.
23. StaÅ„ na kolorowych platformach, by przejść do kolejnych testów:
*WyÅ›cig* - Podczas rozmowy z Etheral Expert'em, zostaniesz wyzwany na wyÅ›cig. Biegnij swojÄ… krÄ™ta drogÄ… i przeskakuj nad przeszkodami. Gdy nie pokonasz przeszkody, odniesiesz 8 HP kary. Gdy wygrasz, zostaniesz przeniesiony na gÅ‚ównÄ… arenÄ™.
*Ciąg liter* - Będziesz musiał znaleźć koloejne dwie liczby w otrzymanej sekwencji.
*Mim* - tak jak w przypadku Random Eventa, będziesz musiał naśladować emoty nadawane przez mima.
*Gra w koÅ›ci* - musisz dopasować sume oczek na górze kostek do żadanej liczby (np. żądanÄ… liczbÄ… jest 21. Odpowiednie oczka, z których wyjdzie ten wynik to: 6+5+4+3+2+1)
*Gdzie jestem?* - Musisz przejść na drugÄ… stronÄ™ po platformach. JeÅ›li wejdziesz na zÅ‚a platformÄ™, zostaniesz przeniesiony na poczÄ…tek. ZapamiÄ™tuj wiÄ™c platformy, na których przebyÅ‚eÅ› drogÄ™.
*Åšcinanie* - Zostaniesz zmuszony do konkursu w Å›cinaniu drzew. Po jednej stronie bÄ™dziesz miaÅ‚ swoje drzewa do Å›cinania. Po zetniÄ™ciu kÅ‚ód odnosisz je na Å›rodek areny. Kto pierwszy zetnie 20 kÅ‚od, ten wygrywa.
24. Po wszystkich testach będziesz musiał stoczyć pojedynek ze.. swoim sennym odpowiednikiem. Po jego (swoim?) pokonaniu, przeczytaj księgę.
25. Wróc do Oneiromance.

Napisał Gandalf_pol