Making History
By RedLine
Zaciszna placówka służy miastu Ardougne od pokoleń, podczas wielu wyjątkowych wydarzeń.
Jej obecny właściciel, chce zatrudnić Twoje umiejętności, by stworzyć prawdziwą historię, zanim skończy się czas, i historia zostanie wymazana sama w sobie.
Wymagania:
- 20 Crafting
- 40 Smithing
- 7 Magic
- Pirest in Peril , oraz The Restless Ghost quest
Przydatne:
- 51 Magic (Ardougne, oraz Camelot teleport)
Wymagane Przedmioty:
- Łopata
- Ghostspeak amulet
- Sapphire amule
Przydatne:
- Ring of duelling
- Ectophial
- Ardougne teleport
- Enchanted Lyre
Część 1.
Outpost
1. Aby zacząć questa, należy udać się do Outpost, który znajduje się na północny-zachód od Ardougne.
2. Rozmawiamy z Jorralem, który opowie nam historię budynku, w którym żyje, jednak nie wie co się dzieje, oraz poprosi nas o pomoc, oraz powstrzymanie Króla.
3. Gdy zdeklarujemy się na pomocnika, zobaczymy krótką scenkę, opowiadającą o historii budynku.
Część 2.
Odkrywanie historii
Jorral wyśle nas do trzech osób.
Krok 1.
1. Erin, handlarz srebrem w wschodnim Ardougne. Po rozmowie z nim otrzymasz enchanted key, oraz wiadomość, że być może klucz ten, pasuje do skrzyni.
2. Zabierz z banku łopatę, i jeżeli przyniosłeś ring of duelling, to teleportuj się do Castle Wars arena, jeżeli jednak nie posiadasz ringa, udaj się na północny most od Castle Wars areny.
3. W tym momencie wybierz opcje "Feel" na wcześniej otrzymanym kluczu. Jeżeli pojawi się wiadomość "Ouch, it's burning hot", będzie oznaczało to, że skrzynia jest nie opodal. Gdy pojawi się komunikat:
4. Oznaczać to będzie, że musisz kopać dokładnie w tym miejscu. Po wykopaniu skrzyni, użyj na niej klucza; otrzymasz 'Journal', czyli dziennik. Trzymaj go przy sobie, do końca zadania.
Krok 2.
1. Udaj się do Port Phasmatys używając Ectophial, lub jeżeli go nie posiadasz, to na piechotę. Aby wejść do miasta musisz posiadać Ecot-tokens. Alternatywą jest płynąć z Catherby prosto do Portu, za opłatą 3500 gp.
2. Gdy będziesz w porcie, udaj się do general store. Ubierz ghostspeak amulet i porozmawiaj z Droalakiem o Outposcie.
3. Powie on nam, że posiada zapisane dzieje Outpostu, jednak zanim je nam przekaże, prosi nas o małą przysługę. Otóż Droalak zginął w budynku nieopodal Ardougne, a jego żona, która również żyję w Port Phasmatys nie chcę go słuchać.
4. Porozmawiaj z Meliną, która znajduje się w domku obok pieca. W czasie rozmowy oddamy jej Sapphire amulet, a kobieta wybaczy mężowi, i odejdzie.
5. Po rozmowie z Meliną udajemy się z powrotem do Droalaka, który dziękuje nam za przysługę i wręcza nam 'scroll', który trzymamy tak samo jak 'Journal', do końca misji.
Krok 3.
1. Twoim ostatnim celem jest Relleka. Możesz udać się tam za pomocą Enchanted Lyre, lub na piechotę z Camelot.
2. Porozmawiaj z mieszkańcem o imieniu Blanin, który znajduje się we wschodniej części wioski. Powie nam o swoim legendarnym bracie, Dronie, z którym musimy porozmawiać.
(Uwaga! Przy rozmowie z Dronem nie wolno nam ujawnić, że rozmawialiśmy z jego bratem.)
3. Dron znajduje się na północ od swojego brata.
4. Porozmawiaj z nim, lecz, aby uzyskać jakiekolwiek informacje, będziesz zmuszony do odpowiedzenia na jego pytania. Oto odpowiedzi :
He wields an iron mace in battle.
He eats rats for breakfast.
He eats kittens for lunch.
He eats bunnies for tea.
His favourite drink is red spider blood.
He is 36 years, 8 months, and 21 days old.
He studies famous battles of the Fourth and Fifth ages.
He lives on the north-east side of the town.
His brother's name is Blanin.
He has a pet cat named Fluffy.
Five plus seven is twelve.
5. Po rozmowie z nim, możesz udać się z powrotem do Outpost, aby zdać raport.
Część 3.
Przekonując Króla
1. Dzięki naszym odkryciom, Jorral może w końcu opowiedzieć nam kompletną historię Outpostu, oraz wręczyć nam list do króla Ardougne.
2. Z Outpostu teleportujemy się do Ardougne, lub idziemy na piechotę do zamku i rozmawiamy z królem. (Król znajduje się na piętrze zamku).
3. Król wręczy nam list z przeprosinami, który niesiemy do Jorrala.
4. Po rozmowie z mężczyzną stary budynek zamieni się w muzeum, a my otrzymamy nagrodę.
Quest Compleated!
Nagroda
3 Quest Points
1000 Prayer xp
1000 Crafting xp
750 coins
Enchanted Key*
Dodatkowe informacje
Aby użyć Enchanted Key'a należy porozmawiać z handlarzem Erinem, który powie nam, że klucz prowadzi do nagrody. Używając opcji 'Feel' możemy szukać skarbu, który ukryty jest na całej mapie runescape.