Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Monkey Madness





Potrzebujesz: Gold bar, monkey bones, Ball of Wool.

Zaliczone quest'y: The Grand Tree Quest, Tree Gnome Village Quest.

Przydatne rzeczy: anti pot, prayer poty, energy poty, food, broń i zbroja, ring, amulet lub runy do teleporty.

Umiejętności: minimum 43 pray, combat 70 (łuk, czary 50+), zdolność do zabicia demona 198 lvl.

Start: Grand tree, porozmawiaj z królem (parter).

 

1. Król poinformuje CiÄ™, że zaginęła jego dziesiÄ…ta flota powietrzna. Zasugeruje wycieczkÄ™ na Karamaje do stoczni. Dla potwierdzenia twojego królewskiego posÅ‚annictwa dostaniesz Royal Seal.

 

2. Idź na samÄ… górÄ™ Grande tree i leć na wyspÄ™.

 

3. Idź do stoczni. Na wejściu zatrzyma cię robotnik. Pokazać mu Royal Seal. Następnie porozmawiaj z G.L.O Caranock.

4. Wróć do króla i zdaj raport. Król każe iść Ci do Daero i da wiadomość (jest na piÄ™trze koÅ‚o baru, weź food i energy potiony bardzo wskazane).

5. Daero rozszyfruje wiadomość. Musisz odnaleść flotę (10th Squad). Porozmawiaj z nim o wszystkim. Będziesz musiał wyrazić zgodę i zostaniesz teleportowany do tajnego hangaru. Tam porozmawiaj z gnomami.

 

6. Teraz z skrzyni weź control panel i obejrzyj go. To rysunek gildera. Podejdź do gÅ‚ównego panelu i uÅ‚óż puzzle (jeÅ›li nie dajesz rady możesz zapÅ‚acić 200k Glough'owi i on uÅ‚oży za ciebie).

(uÅ‚óż górny rzÄ…d, a potem 2 kolejne, nastÄ™pnie kwadrat, a na koÅ„cu prostokÄ…t z brakujÄ…cym kawaÅ‚kiem)

 

7. Po ułożeniu puzzli hangar się uruchamia i samoloty się rozkładają. Trzeba porozmawiać z Waydarem i poprosić go o lot na wyspę.

 

8. Na wyspie rozmawiamy z obydwoma gnomami. Lumdo nie chce pomóc, wiÄ™c dostaje rozkaz i pÅ‚ynie z nami na drugÄ… wyspÄ™.

 

9. Idziemy (raczej biegniemy) w kierunku centrum wyspy. Wchodzimy do podziemi (tam, gdzie wykrzyknik - uwaga na maÅ‚py zombie, szkielety i pajÄ…ki). Biegniemy do samego koÅ„ca (tzn. jakoÅ› na póÅ‚nocny wschód) i rozmawiamy z Zooknock magiem gnomów.

 

10. Teleportujemy siÄ™ najlepiej do Al kharid. Lecimy do Grand tree, do hangaru i znów na wyspÄ™. Rozmawiamy z Lumdo. Teraz idziemy do maÅ‚p przy przesmyku. Włączamy obronÄ™ przed Å‚ucznictwem i trafiamy do wiezienia.

 

11. Otwieramy zamek (uważajÄ…c na dużą maÅ‚pÄ™). Rozmawiamy z gnomem Karmem i z Garkorem (trochÄ™ na dóÅ‚ od �wiÄ…tyni maÅ‚p, koÅ‚o budynku z maÅ‚pim królem).

 

12. Kiedy już porozmawiamy z nimi to biegniemy na tył budynku znajdującego się przy sklepiku z runami. Przeszukujemy jedną skrzynie i znajdujemy denturest,

przeszukujemy drugÄ… skrzynie i wchodzimy do podziemi, gdzie w skrzyni znajdujemy mound.

 

13. Znów musimy siÄ™ spotkać z Zooknock'iem (pamiÄ™tajmy, aby mieć ze sobÄ… ball of wool, gold bars, m'mound, monkey corpse, denturest) dajemy wszystkie te rzeczy magowi (poza ball of wool). Zwróci teraz enhanted gold bars i m'mound.

 

14. Teraz trzeba iść do Å›wiÄ…tyni maÅ‚p (uwaga duże maÅ‚py mogÄ… nas zabić jeÅ›li nie użyjemy protect from melee). Wchodzimy po drabinie do góry, nastÄ™pnie w dóÅ‚ i otwieramy klapÄ™ i schodzimy na dóÅ‚. WkÅ‚adamy naszÄ… enhanted gold bars do ognia. Powinno powstać monkey speak tally, zawieszamy na tym ball of wool i uciekamy z tej Å›wiÄ…tyni (odtÄ…d możesz gadać z maÅ‚pami, oczywiÅ›cie jak go zaÅ‚ożysz).

15. Teraz koÅ‚o wiÄ™zienia no póÅ‚nocny wschód powinni�my znale�ć monkey Child. Rozmawiamy z nim i mówimy mu, że jesteÅ›my jego krewnym i prosimy go o talizman zabawkÄ™. Daj mu kilka bananów (drzewko jest koÅ‚o niego), a on da monkey zabawkÄ™.

15. Teraz idziemy do maga Zooknock'a i dajemy mu monkey zabawkÄ™, a on nam robi talizman.

 

16. ZakÅ‚adajÄ…c talizman stajemy siÄ™ maÅ‚pÄ…. Idziemy do Garkora i rozmawiamy z nim, a nastÄ™pnie próbujemy siÄ™ dostać do króla maÅ‚p (Awowogei).

 

18. Duże maÅ‚py nie chcÄ… nas wpuÅ›cić wiÄ™c idziemy do maÅ‚py o imieniu Kruk (jest on koÅ‚o bramy wejÅ›ciowej do wioski maÅ‚p, trzeba wejść na klifie po drabinie). Rozmawiamy z nim, a on nas zaprowadzi do króla maÅ‚p.

 

 

19. Rozmawiamy z królem. Mówi, że potrzebuje innÄ… maÅ‚pÄ™ z Zoo. Wychodzimy z tego budynku (WAÅ»NE �ciÄ…gamy talizman zamiany w maÅ‚pÄ™) i teleportujemy siÄ™ do Ardougne. Idziemy do Zoo, zamieniamy siÄ™ w maÅ‚pkÄ™ i rozmawiamy z czÅ‚owiekiem pilnujÄ…cym klatki (on nas wsadza do klatki dla maÅ‚p).

 

20. Rozmawiamy z małpką, ona chce na Karamaje :). Bierzemy ją ze sobą (ona ciągle nudzi) ściągamy amulet zamiany w małpę i jako człowiek rozmawiamy z pilnującym małpy.

 

21. Wracamy na maÅ‚piÄ… wyspÄ™, (musimy iść pieszo do Grande tree) zamieniamy siÄ™ w maÅ‚pÄ™ i idziemy do króla maÅ‚p. Rozmawiamy z nim i dajemy mu maÅ‚pkÄ™.

 

22. Udajemy się na rozmowę z Garkorem. Dostajemy "10th squad tigil" (ważne teraz teleportujemy się do banku i przygotowujemy się na walkę: bierzemy potiony i food oraz jaką� broń dalekosiężną: (łuk lub magia).

 

23. Wkładamy na siebie amulet "10th suad sigil" - on nas teleportuje do demona (195lvl). Szybko obiegamy demona i idziemy na mostek. Tam nas demon nie dosięgnie. Wykańczamy demona i po jego śmierci rozmawiamy z Garkor'em, a następnie z Zooknock'iem. Zostaniemy teleportowani na wyspę małp.

 

 

24 .Wracamy do króla Narnode i odbieramy 1 część nagrody. Król mówi nam, że możemy siÄ™ udać na specjalny trening u Daero.

 

 

25. Trenujemy siÄ™ u Daero.

 

 

Nagroda: 3 quets point, 3 diamenty, 10k, 110kexpa (podzielonego na hitpoint, strenght, defence, attack),więcej teleportacji w małpy i większa swoboda u małp.

 

Ps. Jeżeli chcesz mieć inne amulety zamiany w maÅ‚py (np. w maÅ‚pÄ™ Å‚ucznika czy zombie) możesz kupić na wyspie maÅ‚pi talizman i zanie�ć go wraz z ko�ćmi zabitej maÅ‚py do maga gnomów. On nam zrobi kolejne talizmany. (ulan88)
Versi 69 (fotos by ulan88)

Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3