
Monkey MadnessPotrzebujesz: Gold bar, monkey corpse (zabij ma艂pk臋 w Zoo 艂ukiem i u偶yj telekinetic grab na monkey corpse), Ball of Wool. Zaliczone quest'y: The Grand Tree Quest, Tree Gnome Village Quest. Przydatne rzeczy: anti pot, prayer poty, energy poty, food, bro艅 i zbroja, ring, amulet lub runy do teleporty. Umiej臋tno艣ci: minimum 43 pray, combat 70 (艂uk, czary 50+) 茂驴陆 zdolno艣膰 do zabicia demona 198 lvl. Start: Grand tree, porozmawiaj z kr贸lem (parter).
1. Kr贸l poinformuje Ci臋, 偶e zagin臋艂a jego dziesi膮ta flota powietrzna. Zasugeruje wycieczk臋 na Karamaje do stoczni. Dla potwierdzenia twojego kr贸lewskiego pos艂annictwa dostaniesz Royal Seal.
2. Id藕 na sam膮 g贸r臋 Grande tree i le膰 na wysp臋.
3. Id藕 do stoczni. Na wej艣ciu zatrzyma ci臋 robotnik. Pokaza膰 mu Royal Seal. Nast臋pnie porozmawiaj z G.L.O Caranock.
4. Wr贸膰 do kr贸la i zdaj raport. Kr贸l ka偶e i艣膰 Ci do Daero i da wiadomo艣膰 (jest na pi臋trze ko艂o baru, we藕 food i energy potiony bardzo wskazane).
5. Daero rozszyfruje wiadomo艣膰. Musisz odnale艣膰 flot臋 (10th Squad). Porozmawiaj z nim o wszystkim. B臋dziesz musia艂 wyrazi膰 zgod臋 i zostaniesz teleportowany do tajnego hangaru. Tam porozmawiaj z gnomami.
6. Teraz z skrzyni we藕 control panel i obejrzyj go. To rysunek gildera. Podejd藕 do g艂贸wnego panelu i u艂贸偶 puzzle (je艣li nie dajesz rady mo偶esz zap艂aci膰 200k Glough'owi i on u艂o偶y za ciebie).
(u艂贸偶 g贸rny rz膮d, a potem 2 kolejne, nast臋pnie kwadrat, a na ko艅cu prostok膮t z brakuj膮cym kawa艂kiem)
7. Po u艂o偶eniu puzzli hangar si臋 uruchamia i samoloty si臋 rozk艂adaj膮. Trzeba porozmawia膰 z Waydarem i poprosi膰 go o lot na wysp臋.
8. Na wyspie rozmawiamy z obydwoma gnomami. Lumdo nie chce pom贸c, wi臋c dostaje rozkaz i p艂ynie z nami na drug膮 wysp臋.
9. Idziemy (raczej biegniemy) w kierunku centrum wyspy. Wchodzimy do podziemi (tam, gdzie wykrzyknik - uwaga na ma艂py zombie, szkielety i paj膮ki). Biegniemy do samego ko艅ca (tzn. jako艣 na p贸艂nocny wsch贸d) i rozmawiamy z Zooknock magiem gnom贸w.
10. Teleportujemy si臋 najlepiej do Al kharid. Lecimy do Grand tree, do hangaru i zn贸w na wysp臋. Rozmawiamy z Lumdo. Teraz idziemy do ma艂p przy przesmyku. W艂膮czamy obron臋 przed 艂ucznictwem i trafiamy do wiezienia.
11. Otwieramy zamek (uwa偶aj膮c na du偶膮 ma艂p臋). Rozmawiamy z gnomem Karmem i z Garkorem (troch臋 na d贸艂 od 茂驴陆wi膮tyni ma艂p, ko艂o budynku z ma艂pim kr贸lem).
12. Kiedy ju偶 porozmawiamy z nimi to biegniemy na ty艂 budynku znajduj膮cego si臋 przy sklepiku z runami. Przeszukujemy jedn膮 skrzynie i znajdujemy denturest, przeszukujemy drug膮 skrzynie i wchodzimy do podziemi, gdzie w skrzyni znajdujemy mound.
13. Zn贸w musimy si臋 spotka膰 z Zooknock'iem (pami臋tajmy, aby mie膰 ze sob膮 ball of wool, gold bars, m'mound, monkey corpse, denturest) dajemy wszystkie te rzeczy magowi (poza ball of wool). Zwr贸ci teraz enhanted gold bars i m'mound.
14. Teraz trzeba i艣膰 do 艣wi膮tyni ma艂p (uwaga du偶e ma艂py mog膮 nas zabi膰 je艣li nie u偶yjemy protect from melee). Wchodzimy po drabinie do g贸ry, nast臋pnie w d贸艂 i otwieramy klap臋 i schodzimy na d贸艂. Wk艂adamy nasz膮 enhanted gold bars do ognia. Powinno powsta膰 monkey speak tally, zawieszamy na tym ball of wool i uciekamy z tej 艣wi膮tyni (odt膮d mo偶esz gada膰 z ma艂pami, oczywi艣cie jak go za艂o偶ysz).
15. Teraz ko艂o wi臋zienia no p贸艂nocny wsch贸d powinni茂驴陆my znale茂驴陆膰 monkey Child. Rozmawiamy z nim i m贸wimy mu, 偶e jeste艣my jego krewnym i prosimy go o talizman zabawk臋. Daj mu kilka banan贸w (drzewko jest ko艂o niego), a on da monkey zabawk臋.
15. Teraz idziemy do maga Zooknock'a i dajemy mu monkey zabawk臋, a on nam robi talizman.
16. Zak艂adaj膮c talizman stajemy si臋 ma艂p膮. Idziemy do Garkora i rozmawiamy z nim, a nast臋pnie pr贸bujemy si臋 dosta膰 do kr贸la ma艂p (Awowogei).
18. Du偶e ma艂py nie chc膮 nas wpu艣ci膰 wi臋c idziemy do ma艂py o imieniu Kruk (jest on ko艂o bramy wej艣ciowej do wioski ma艂p, trzeba wej艣膰 na klifie po drabinie). Rozmawiamy z nim, a on nas zaprowadzi do kr贸la ma艂p.
19. Rozmawiamy z kr贸lem. M贸wi, 偶e potrzebuje inn膮 ma艂p臋 z Zoo. Wychodzimy z tego budynku (WA脜禄NE 茂驴陆ci膮gamy talizman zamiany w ma艂p臋) i teleportujemy si臋 do Ardougne. Idziemy do Zoo, zamieniamy si臋 w ma艂pk臋 i rozmawiamy z cz艂owiekiem pilnuj膮cym klatki (on nas wsadza do klatki dla ma艂p).
20. Rozmawiamy z ma艂pk膮, ona chce na Karamaje :). Bierzemy j膮 ze sob膮 (ona ci膮gle nudzi) 艣ci膮gamy amulet zamiany w ma艂p臋 i jako cz艂owiek rozmawiamy z pilnuj膮cym ma艂py.
21. Wracamy na ma艂pi膮 wysp臋, (musimy i艣膰 pieszo do Grande tree) zamieniamy si臋 w ma艂p臋 i idziemy do kr贸la ma艂p. Rozmawiamy z nim i dajemy mu ma艂pk臋.
22. Udajemy si臋 na rozmow臋 z Garkorem. Dostajemy "10th squad tigil" (wa偶ne teraz teleportujemy si臋 do banku i przygotowujemy si臋 na walk臋: bierzemy potiony i food oraz jak膮茂驴陆 bro艅 dalekosi臋偶n膮: (艂uk lub magia).
23. Wk艂adamy na siebie amulet "10th suad sigil" - on nas teleportuje do demona (195lvl). Szybko obiegamy demona i idziemy na mostek. Tam nas demon nie dosi臋gnie. Wyka艅czamy demona i po jego 艣mierci rozmawiamy z Garkor'em, a nast臋pnie z Zooknock'iem. Zostaniemy teleportowani na wysp臋 ma艂p.
24 .Wracamy do kr贸la Narnode i odbieramy 1 cz臋艣膰 nagrody. Kr贸l m贸wi nam, 偶e mo偶emy si臋 uda膰 na specjalny trening u Daero.
25. Trenujemy si臋 u Daero.
Nagroda: 3 quets point, 3 diamenty, 10k, 110kexpa (podzielonego na hitpoint, strenght, defence, attack),wi臋cej teleportacji w ma艂py i wi臋ksza swoboda u ma艂p.
Ps. Je偶eli chcesz mie膰 inne amulety zamiany w ma艂py (np. w ma艂p臋 艂ucznika czy zombie) mo偶esz kupi膰 na wyspie ma艂pi talizman i zanie茂驴陆膰 go wraz z ko茂驴陆膰mi zabitej ma艂py do maga gnom贸w. On nam zrobi kolejne talizmany. (ulan88) Versi 69 (fotos by ulan88)
|