
Mountain DaughterMountain Daughter Wymagania: ukoÅ„czony Fremennik Quest, lvl 40+ Woodcutting, lvl 40+ Crafting, lvl 25+ Fletching, zdolność do pokonania wroga na poziomie 70. Potrzebne rzeczy: - lina, - deska, - Å‚opata, - siekiera, - kilof, - rÄ™kawiczki (nie magiczne). Przydatne: teleport do Camelot Mapy: Mapa górskiej wioski: ![]() Inne: ![]() I. - WstÄ™p 1. Idziemy zacząć misje, udajemy sie do wioski. 2. Rozmawiamy ze strażnikiem przed wejÅ›ciem – nie chce nas wpuÅ›cić. Idziemy wiÄ™c Å›cieżkÄ… nad nim i używamy linÄ™ na kamieniu i spuszczamy siÄ™ w dół. ![]() 3. Idziemy do obozu, gdzie szukamy namiotu wodza i rozmawiamy z nim – dowiadujemy siÄ™, że jego córka zaginęła – oferujemy swÄ… pomoc w poszukiwaniach. 4. Po rozmowie, idziemy troszkÄ™ na poÅ‚udnie do bagna. Nabieramy trochÄ™ gliny. 5. Teraz kierujemy siÄ™ troszkÄ™ na północ do zagrody i bierzemy „pole”. 6. Idziemy dalej na północ aż dojdziemy do jeziora. Idziemy na zachód aż dojedziemy do Rangar'a – rozmawiamy z nim. ![]() 7. Niedaleko niego roÅ›nie tall tree – używamy na nim wykopanego bÅ‚ota, by po chwili móc wspiąć siÄ™ po nim. ![]() 8. JesteÅ›my na wysepce, używamy pole na kamyk i jesteÅ›my na nastÄ™pnej. Dalej używamy deski. JesteÅ›my na 3, ostatniej wysepce. Teraz klikamy na bÄ…belki i rozmawiamy jak najdÅ‚użej. ![]() ![]() II. - Zadania jeziora OtrzymaliÅ›my nowe zadania. 1. Wracamy do przywódcy obozu – Hamala. 2. Używamy wszystkich opcji. Otrzymujemy nowÄ… misjÄ™ – znaleźć wysÅ‚annika Hamala – wracamy do Relleki już normalnÄ… droga – strażnik tym razem nas przepuÅ›ci. 3. Idziemy porozmawiać z Brundt the Chieftain - znajdujemy go w głównym pubie. 4. Po rozmowie idziemy teraz do Swaying Tree (z króliczkami i herbami). DochodzÄ…c do niego skrÄ™camy na północ N – idziemy aż dochodzimy do czarnych jednorożców - jest tam Svid. 5. Rozmawiamy z nim. Potrzebuje on azylu bezpieczeÅ„stwa, bo boi siÄ™ wejść sam do Relleki. 6. Wracamy do Relleki porozmawiać z Brundt'em. Otrzymanie azylu nie jest takie Å‚atwe Brundt w zamian oczekuje kamienia Fremennika. 7. Teraz upewnij siÄ™, że masz kilof i idziemy do Mountain Camp do znanego nam bagna. Zabieramy kamieÅ„ leżący na ziemi. Teraz wejdź do dużego namiotu w poÅ‚udniowej części obozu (jedynym, przed którym stoi strażnik), użyj swojego kilofa na skale po Å›rodku namiotu a dostaniesz Half Rock. Wyjdź z namiotu - strażnik ciÄ™ zatrzyma, bo zauważy skałę, wtedy automatycznie dasz do kontroli te mniejsza, którÄ… wziÄ…Å‚eÅ› nad bagnem. Strażnicy przepuszczÄ… ciÄ™ bez komplikacji. ![]() 8. KorzystajÄ…c z okazji, że jesteÅ›my w okolicy idziemy do {znanej nam – patrz mapka} zagrody i rozmawiamy z Jokul'em. On opowie ci o White Pearl - owocu, który roÅ›nie gdzieÅ› w górach. 9. Teraz kierunek zachód – Relleka – idziemy do Brundt'a – dajemy mu half a rock, a on ofiaruje ci azyl bezpieczeÅ„stwa. Weź go i zanieÅ› Svidi'owi. Teraz drugie zadanie jeziorka. 10. ZakÅ‚adamy rÄ™kawiczki {tylko nie magiczne !!} Teleportujemy siÄ™ do Camelot i idziemy do Wolf Mountain (nad Caterby jest wejÅ›cie) Wejdź na sam szczyt aż do Gnome pilota i zerwij (W RĘKAWICZKACH) Whiite Pearl z rosnÄ…cego obok krzaka. ![]() 11. Zjedz owoc, zabierz nasionko i zanieÅ› je do Hamala. 12. Teraz idziemy porozmawiać z duszÄ… dziewczyny, czyli na Å›rodek jeziora.[I. - 8p.] Opowie ci o tym, że zostaÅ‚a zabita przez jakiegoÅ› stwora, kiedy siedziaÅ‚a sobie nad jeziorem. Niestety tÄ… wiadomość musisz przekazać wodzowi. On nie wierzy i żąda dowodów. 13. Idź, wiÄ™c znanÄ… już Ci Å›cieżkÄ… nad jezioro, ale tym razem idź niÄ… aż do koÅ„ca obchodzÄ…c jezioro dookoÅ‚a aż do koÅ„ca Å›cieżki. Zetnij martwe drzewa zagradzajÄ…ce przejÅ›cie do jaskini [stój po zachodniej stronie] – wchodzimy tam ! 14. Przejdź do jaskini aż napotkasz stworzenie podobne do niedźwiedzia, to Kendal ( lvl 70 ) . Powiedz mu, że nie jesteÅ› nikim szczególnym ("...I am no one special" ) i spytaj siÄ™, co on rozumie przez "ofiarÄ™" ("... if he means a sacrifice") , i powiedz mu jeszcze, że wyglÄ…da jak czÅ‚owiek w niedźwiedzim przebraniu ("... he looks like a man in a bear suit") UsÅ‚yszysz podczas tego dialogu całą historiÄ™. Teraz musisz z nim walczyć, jest dość Å‚atwy do pokonania. Po zabiciu go weźmiesz sobie heÅ‚m niedźwiedzia, który zostanie po walce, jako twoje trofeum. Zabierz corpse of woman i zanieÅ› go wodzowi. 15. Ostatnia misja od wodza – pochowaj córkÄ™ na Å›rodku jeziora, lecz najpierw zbierz 5 skaÅ‚ek z zagrody kóz. Idź jeszcze do Ragnar'a i porozmawiaj z nim, a da ci naszyjnik należący do Asleif. Teraz już tylko przejdź na wyspÄ™ i pochowaj jÄ… tam szczÄ…tki Asleif (burry corpse) i użyj skaÅ‚ek na kopcu. ~~ Quest ukonczony ~~ NapisaÅ‚: Xardas Korekta: AskeL11
|