runepl.com - strona g³owna


Mountain Daughter



Mountain Daughter

Wymagania: ukończony Fremennik Quest, lvl 40+ Woodcutting, lvl 40+ Crafting, lvl 25+ Fletching, zdolność do pokonania wroga na poziomie 70.

Potrzebne rzeczy:
- lina,
- deska,
- łopata,
- siekiera,
- kilof,
- rękawiczki (nie magiczne).

Przydatne: teleport do Camelot

Mapy:

Mapa górskiej wioski:
Mapa górskiej wioski

Inne:


I. - Wstęp

1. Idziemy zacząć misje, udajemy sie do wioski.

2. Rozmawiamy ze strażnikiem przed wejÅ›ciem – nie chce nas wpuÅ›cić.
Idziemy wiÄ™c Å›cieżkÄ… nad nim i używamy linÄ™ na kamieniu i spuszczamy siÄ™ w dół.



3. Idziemy do obozu, gdzie szukamy namiotu wodza i rozmawiamy z nim – dowiadujemy siÄ™, że jego córka zaginęła – oferujemy swÄ… pomoc w poszukiwaniach.

4. Po rozmowie, idziemy troszkę na południe do bagna. Nabieramy trochę gliny.

5. Teraz kierujemy siÄ™ troszkÄ™ na północ do zagrody i bierzemy „pole”.

6. Idziemy dalej na północ aż dojdziemy do jeziora. Idziemy na zachód aż dojedziemy do Rangar'a – rozmawiamy z nim.



7. Niedaleko niego roÅ›nie tall tree – używamy na nim wykopanego bÅ‚ota, by po chwili móc wspiąć siÄ™ po nim.



8. Jesteśmy na wysepce, używamy pole na kamyk i jesteśmy na następnej. Dalej używamy deski. Jesteśmy na 3, ostatniej wysepce. Teraz klikamy na bąbelki i rozmawiamy jak najdłużej.




II. - Zadania jeziora
Otrzymaliśmy nowe zadania.

1. Wracamy do przywódcy obozu – Hamala.

2. Używamy wszystkich opcji. Otrzymujemy nowÄ… misjÄ™ – znaleźć wysÅ‚annika Hamala – wracamy do Relleki już normalnÄ… droga – strażnik tym razem nas przepuÅ›ci.

3. Idziemy porozmawiać z Brundt the Chieftain - znajdujemy go w głównym pubie.

4. Po rozmowie idziemy teraz do Swaying Tree (z króliczkami i herbami). DochodzÄ…c do niego skrÄ™camy na północ N – idziemy aż dochodzimy do czarnych jednorożców - jest tam Svid.

5. Rozmawiamy z nim. Potrzebuje on azylu bezpieczeństwa, bo boi się wejść sam do Relleki.

6. Wracamy do Relleki porozmawiać z Brundt'em. Otrzymanie azylu nie jest takie łatwe Brundt w zamian oczekuje kamienia Fremennika.

7. Teraz upewnij się, że masz kilof i idziemy do Mountain Camp do znanego nam bagna. Zabieramy kamień leżący na ziemi. Teraz wejdź do dużego namiotu w południowej części obozu (jedynym, przed którym stoi strażnik), użyj swojego kilofa na skale po środku namiotu a dostaniesz Half Rock. Wyjdź z namiotu - strażnik cię zatrzyma, bo zauważy skałę, wtedy automatycznie dasz do kontroli te mniejsza, którą wziąłeś nad bagnem. Strażnicy przepuszczą cię bez komplikacji.



8. KorzystajÄ…c z okazji, że jesteÅ›my w okolicy idziemy do {znanej nam – patrz mapka} zagrody i rozmawiamy z Jokul'em. On opowie ci o White Pearl - owocu, który roÅ›nie gdzieÅ› w górach.

9. Teraz kierunek zachód – Relleka – idziemy do Brundt'a – dajemy mu half a rock, a on ofiaruje ci azyl bezpieczeÅ„stwa. Weź go i zanieÅ› Svidi'owi.

Teraz drugie zadanie jeziorka.

10. Zakładamy rękawiczki {tylko nie magiczne !!} Teleportujemy się do Camelot i idziemy do Wolf Mountain (nad Caterby jest wejście) Wejdź na sam szczyt aż do Gnome pilota i zerwij (W RĘKAWICZKACH) Whiite Pearl z rosnącego obok krzaka.



11. Zjedz owoc, zabierz nasionko i zanieÅ› je do Hamala.

12. Teraz idziemy porozmawiać z duszą dziewczyny, czyli na środek jeziora.[I. - 8p.] Opowie ci o tym, że została zabita przez jakiegoś stwora, kiedy siedziała sobie nad jeziorem. Niestety tą wiadomość musisz przekazać wodzowi. On nie wierzy i żąda dowodów.

13. Idź, wiÄ™c znanÄ… już Ci Å›cieżkÄ… nad jezioro, ale tym razem idź niÄ… aż do koÅ„ca obchodzÄ…c jezioro dookoÅ‚a aż do koÅ„ca Å›cieżki. Zetnij martwe drzewa zagradzajÄ…ce przejÅ›cie do jaskini [stój po zachodniej stronie] – wchodzimy tam !

14. Przejdź do jaskini aż napotkasz stworzenie podobne do niedźwiedzia, to Kendal ( lvl 70 ) . Powiedz mu, że nie jesteś nikim szczególnym ("...I am no one special" ) i spytaj się, co on rozumie przez "ofiarę" ("... if he means a sacrifice") , i powiedz mu jeszcze, że wygląda jak człowiek w niedźwiedzim przebraniu ("... he looks like a man in a bear suit") Usłyszysz podczas tego dialogu całą historię. Teraz musisz z nim walczyć, jest dość łatwy do pokonania. Po zabiciu go weźmiesz sobie hełm niedźwiedzia, który zostanie po walce, jako twoje trofeum. Zabierz corpse of woman i zanieś go wodzowi.

15. Ostatnia misja od wodza – pochowaj córkÄ™ na Å›rodku jeziora, lecz najpierw zbierz 5 skaÅ‚ek z zagrody kóz. Idź jeszcze do Ragnar'a i porozmawiaj z nim, a da ci naszyjnik należący do Asleif. Teraz już tylko przejdź na wyspÄ™ i pochowaj jÄ… tam szczÄ…tki Asleif (burry corpse) i użyj skaÅ‚ek na kopcu.

~~ Quest ukonczony ~~
 
Napisał: Xardas
Korekta: AskeL11 

senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia