Nature Spirit
D艂ugo艣膰:
艢redni
Trudno艣膰:
艂atwy
Wymagania:
18 lvl Crafting
Combat odpowiedni do pokonania 30 lvlu
Wymagane uko艅czone questy:
Restless Ghost
Priest In Peril Potrzebne przedmioty:
Jedzenie, Amulet of Ghostspeak (je艣li go nie masz ojciec Uhrney znany ci z questa Restless Ghost da ci nast臋pny), Silver bar, 10-30gp lub Sickle mould, Runy do teleportacji lub ring of dueling.
Opis
Porozmawiaj z Drezelem, w podziemnym przej艣ciu do Mortyranii, opowie ci o swoim przyjacielu Fillimanie, kt贸ry zagin膮艂 na bagnach. Potrzebuje on twojej pomocy by powr贸ci膰 do cywilizacji. Wyjd藕 z tunelu i przejd藕 na po艂udnie do bramy. Wybierz "No, just go through the gate". W艂膮cz bieganie i poruszaj si臋 wci膮偶 na po艂udnie, znajdziesz w ko艅cu ma艂膮 okr膮g艂膮 wysepk臋 z podniesionym mostem.Przeskocz nad dziur膮 by znale藕膰 si臋 na wyspie.
Podnie艣 misk臋 z wod膮 (washbowl) pod ni膮 powinno znajdowa膰 si臋 lusterko (mirror), zabierz je. Przeszukaj nast臋pnie grot臋 a znajdziesz dziennik (Journal). Spr贸buj wej艣膰 do groty. Na spotkanie wyjdzie do ciebie nie kto inny jak zaginiony Filliman. Porozmawia膰 z nim b臋dziesz jednak m贸g艂 tylko w amulecie. Nie zdaje on sobie jednak sprawy, 偶e jest duchem.
Rozwiej jego w膮tpliwo艣ci pokazuj膮c mu lustrerko, daj mu tak偶e dziennik. Powie ci, 偶e potrzebuje 3 rzeczy. Da ci czar, jednak musisz zosta膰 pob艂ogos艂awiony by go u偶y膰. Ponownie udaj si臋 do Drezela.
Wr贸膰 do Fillimana i porozmawiaj z nim. Przejd藕 na p贸艂nocny-zach贸d, a偶 dotrzesz do zgni艂ych kawa艂k贸w drzew le偶膮cych na ziemi. U偶yj czaru z karteczki. Je艣li wszystko posz艂o zgodnie z planem na drewnie wyrosn膮 grzyby (Fungi) zbierz je i wr贸膰 na wysepk臋.
Grzyby po艂贸偶 na zachodnim kamieniu, karteczke z czarem na wschodnim a sam sta艅 na po艂udniowym. Przeszukaj grot臋, a wyjdzie z niej Filliman i na twoich oczach zamieni si臋 w ducha przyrody (nature spirit). Dowiesz si臋 teraz jak zabi膰 kr膮偶膮ce wok贸艂 wyspy 'wrogie' duchy.Zaginiony podr贸偶nik opowie ci, jak sprawi膰 aby sie zmaterializowa艂y.
Potrzebujesz teraz srebrny sierp (Silver Sickle), udaj si臋 do Al-kharid i zakup form臋. W piecu odlej ze srebra t膮 specyficzn膮 bro艅.
Wracaj do Fillimana i porozmawiaj z nim, pob艂ogos艂awi on tw贸j sierp i da ci sakiewk臋 (Druid Pouch). Musisz zabi膰 trzy duchy by mu pom贸c. Zbierz wi臋c trzy grzyby i rusz na pojedynek. Trzymaj膮c sierp w plecaku u偶yj czaru Bloom Spell.
Po zabiciu duch贸w wr贸膰 do Fillimana, porozmawiaj z nim chwil臋 i odbierz nagrod臋 za sko艅czone zadanie!
Nagroda:
-2qp
-2k defence xp
-2k hitpoints xp
-3k crafting xp
-Pob艂ogos艂awiony srebrny sierp
-Mo偶liwo艣膰 u偶ywania o艂tarza przyrody (dodaje 2 bonusowe punkty prayera i po u偶yciu b臋dziesz mia艂 np. 60/58 lvl)
by frooger2