Nomad’s Requiem
by Xardas
Wymagania:
Skille: 75 Magic, 70 Prayer, 66 Mining, 65 Hunter, 60 Construction
Przedmioty: Runy na 1 Fire Wave (7 Fire runes, 5 Air runes, 1 Blood rune)
Inne: Ukończone Knight Waves, ukończony trening Soul Wars, ukończona gra Soul Wars
Część 1: Start
Aby zacząć misje rozmawiamy z impem o imieniu Zimberfizz, w rozmowie dowiadujemy siÄ™ że Nomad jest zÅ‚y! Musimy to zbadać, wiec udajemy siÄ™ przeszukać namiot Nomada. Okazuje siÄ™ że w namiocie jest ukryte przejÅ›cie pod ziemie, wchodzimy tam! W tym momÄ™cie odegrana jest scenka w której Nomad rozwala ot tak 3 przeciwników, widzimy potÄ™gÄ™ Nomada, w scence pokazany jest też specjalny atak Nomada, warto go zapamiÄ™tać.
Część 2: Odblokowanie pierwszych Arcane Doorway
1. Znajdujemy siÄ™ teraz w podziemnej Å›wiÄ…tyni, widzimy przed sobÄ… Nomada z którym rozmawiamy, bierze nas za kolejnych wrogów, lecz mówimy mu że nie jesteÅ›my assasynami, po czym Nomad siÄ™ teleportuje.
2. W rogu przedsionka z drabinÄ… widzimy koÅ›ci podróżnika, przeszukujemy i zabieramy wszystko.

3. Wchodzimy do dużego pomieszczenia, widzimy w nim Arcane doorway, do którego pÅ‚ynie energia z dwóch dziur w Å›cianie,

4. Najpierw wejdźmy do zachodniej dziury.
5. WeszliÅ›my do sali z wielka machinÄ…, która emituje energie; musimy jÄ… zniszczyć! Nie zwracajÄ…c uwagi co jeszcze jest z tym pokoju biegniemy w S-E róg i wchodzimy drabinÄ… do góry,
6. Teraz także od razu biegniemy w póÅ‚nocno-wschodni róg pokoju i wchodzimy drabinÄ… do góry.
7. Biegniemy na południe pokoju, aż dojdziemy do wody.
8. Musimy przesunąć statuÄ™ na dziurÄ™ w podÅ‚odze aby woda pÅ‚ynęła dalej, to samo robimy na pólnocy.

9. BÄ™dÄ… ci przeszkadzać Spectral Attendant (155 cmb) wiÄ™c włącz protect melee i rób swoje.
10. Gdy woda pÅ‚ynie już na dóÅ‚ schodzimy drabinÄ… na 2 poziom.
11. Tu musimy tak operować dźwigniÄ… aby woda pÅ‚ynęła dalej po czym znów schodzimy poziom niżej.
12. Teraz naszym zadaniem będzie tak przesuwać statuę aby woda wszystkimi trzema drogami dopływała do machiny.

13. Gdy ci się już uda usłyszysz wybuch, tak rozwaliłeś machinę!
14. Teraz wracamy się na 2 piętro najpierw musimy usunąć ziemie wiec klikamy minę, następnie za pomocą dźwigni tak obracamy statuę aby woda leciała do nowej dziury.

15. Gdy już skoÅ„czyliÅ›my schodzimy na dóÅ‚, i wychodzimy z pomieszczenia.

16. Widzimy że jeszcze jedna energia płynie do arcane doorway więc wchodźmy do wschodniego doorway.
17. Znajdujemy siÄ™ w pokoju z dziwnÄ… machinÄ… emitujÄ…ca energie, do której „paliwo” donoszÄ… dwa spectra tender, nie sÄ… one agresywne, wiec zostawiamy je w spokoju.
18. Bierzemy z szeÅ›c „paliw”. Po poÅ‚ożeniu "paliwa" z machiny wychodzi pewnego rodzaju energia którÄ… musimy doprowadzić do wodospadu, aby to zrobić musisz poÅ‚ożyć "paliwo" w ten sposób:
19. Gdy doprowadzi się ją do wodospadu, następuje małe spięcie i elemental wybucha, niszcząc część machiny!
20. Taki schemat musimy powtórzyć 3 razy, po czym machina wybucha.
21. Możemy teraz przejść przez arcane doorway.
22. Znajdujemy siÄ™ teraz w wielkiej okrÄ…gÅ‚ej Sali na Å›rodku jest pokój lecz znów energia blokuje nam do niej dostÄ™p, naszym zdaniem bÄ™dzie zniszczenie źródeÅ‚ tej energii.
Część 3: Odblokowywanie drugich Arcane Doorway
a) Wschodnia energia
Przedmioty wymagane: runy na fire wave (7 fire, 5 air, 1 blood), klika pray potów.
1. Jako pierwszÄ… zniszczymy energie przybywajÄ…ca z wchodu.
2. Przed doorway leży ranny rycerz, rozmawiamy z nim po czym umiera.

3. Wchodzimy do pomieszczenia z źródÅ‚em energii, od razu włączamy modlitwÄ™ piety (w innym wypadku bÄ™dziemy dostawać obrażenia).
4.Dostęp do kolejnej machiny blokuje nam rzeka mazi.
5. Musimy pozbierać z okolicy kamienie i zrobić sobie przejście, możemy włączyć protect melee, prayer będzie szybko spadać wiec trzeba zwracać na to uwagę.

6. Po przejÅ›ciu na drugÄ… stronÄ™ używamy fire wave na beczkach stojÄ…cych przed machinÄ… i te wybuchajÄ…c niszczÄ…c machinÄ™. ZostaÅ‚o już tylko jedno źródÅ‚o energii do zniszczenia!

b) Zachodnia energia
Przedmioty polecane: cannon, 10 prayer potów.
1. Podążamy za energiÄ… na zachód, przechodzimy przez doorway, nasz cel chroni warstwa korzeni których nie możemy zniszczyć.
2. Biegniemy dalej i szukamy pojedynczych korzeni (4) niszczymy je.

3. Po zniszczeniu przy machinie pojawia siÄ™ wielki Decaying Avatar (525 cmb).

4. Włączamy protect of melee i zabijamy go.
5. Podczas walki Avatar trzy razy przyzwie korzenie i będzie do nich szedł musisz zniszczyć je zanim do nich dojdzie w przeciwnym razie uleczy się. Po zabiciu awatara machina wybucha.
Cześć 4: Walka z Nomadem
Drugie arcane doorway są odblokowane, lecz najpierw powinieneś iśc po eq bo czeka cie najtrudniejsza walka.
Przykładowe EQ:

Podpowiedzi:
- Gdy Nomad rozłoży miny, idź trochę na S, po czym gdy będzie ładował atak (zawsze 750) biegnij za filar.

- Po zamrożeniu Nomad Å‚aduje special atak ((twój cost.lvl-1) * 10 ) wiÄ™c wykorzystaj chwile aby siÄ™ maksymalnie uleczyć.
- Gdy Nomad siÄ™ zklonuje: prawdziwy Nomad atakuje ostatni (0,5-1sec opóźnienia)
-Nomad raz się uleczy gdy będzie miał 1/4hp
- Po uleczeniu gdy Nomad będzie miał 1/4hp przejdzie na meele
Po epickiej wygranej walce idziesz zameldować impowi. On nie wierzy, lecz po kopnięciu trupa staje się szczęśliwym wolnym impiem. Odchodzicie od zwłok w spokoju, ale za waszymi plecami Nomad się teleportuje! WTF? i QUEST DONE!