Nomad’s Requiem
by Xardas
Wymagania:
Skille: 75 Magic, 70 Prayer, 66 Mining, 65 Hunter, 60 Construction
Przedmioty: Runy na 1 Fire Wave (7 Fire runes, 5 Air runes, 1 Blood rune)
Inne: Ukończone Knight Waves, ukończony trening Soul Wars, ukończona gra Soul Wars
Część 1: Start
Aby zacząć misje rozmawiamy z impem o imieniu Zimberfizz, w rozmowie dowiadujemy się że Nomad jest zły! Musimy to zbadać, wiec udajemy się przeszukać namiot Nomada. Okazuje się że w namiocie jest ukryte przejście pod ziemie, wchodzimy tam! W tym momęcie odegrana jest scenka w której Nomad rozwala ot tak 3 przeciwników, widzimy potęgę Nomada, w scence pokazany jest też specjalny atak Nomada, warto go zapamiętać.
Część 2: Odblokowanie pierwszych Arcane Doorway
1. Znajdujemy się teraz w podziemnej świątyni, widzimy przed sobą Nomada z którym rozmawiamy, bierze nas za kolejnych wrogów, lecz mówimy mu że nie jesteśmy assasynami, po czym Nomad się teleportuje.
2. W rogu przedsionka z drabiną widzimy kości podróżnika, przeszukujemy i zabieramy wszystko.

3. Wchodzimy do dużego pomieszczenia, widzimy w nim Arcane doorway, do którego płynie energia z dwóch dziur w ścianie,

4. Najpierw wejdźmy do zachodniej dziury.
5. Weszliśmy do sali z wielka machiną, która emituje energie; musimy ją zniszczyć! Nie zwracając uwagi co jeszcze jest z tym pokoju biegniemy w S-E róg i wchodzimy drabiną do góry,
6. Teraz także od razu biegniemy w północno-wschodni róg pokoju i wchodzimy drabiną do góry.
7. Biegniemy na południe pokoju, aż dojdziemy do wody.
8. Musimy przesunąć statuę na dziurę w podłodze aby woda płynęła dalej, to samo robimy na pólnocy.

9. Będą ci przeszkadzać Spectral Attendant (155 cmb) więc włącz protect melee i rób swoje.
10. Gdy woda płynie już na dół schodzimy drabiną na 2 poziom.
11. Tu musimy tak operować dźwignią aby woda płynęła dalej po czym znów schodzimy poziom niżej.
12. Teraz naszym zadaniem będzie tak przesuwać statuę aby woda wszystkimi trzema drogami dopływała do machiny.

13. Gdy ci się już uda usłyszysz wybuch, tak rozwaliłeś machinę!
14. Teraz wracamy się na 2 piętro najpierw musimy usunąć ziemie wiec klikamy minę, następnie za pomocą dźwigni tak obracamy statuę aby woda leciała do nowej dziury.

15. Gdy już skończyliśmy schodzimy na dół, i wychodzimy z pomieszczenia.

16. Widzimy że jeszcze jedna energia płynie do arcane doorway więc wchodźmy do wschodniego doorway.
17. Znajdujemy się w pokoju z dziwną machiną emitująca energie, do której „paliwo” donoszą dwa spectra tender, nie są one agresywne, wiec zostawiamy je w spokoju.
18. Bierzemy z sześc „paliw”. Po położeniu "paliwa" z machiny wychodzi pewnego rodzaju energia którą musimy doprowadzić do wodospadu, aby to zrobić musisz położyć "paliwo" w ten sposób:
19. Gdy doprowadzi się ją do wodospadu, następuje małe spięcie i elemental wybucha, niszcząc część machiny!
20. Taki schemat musimy powtórzyć 3 razy, po czym machina wybucha.
21. Możemy teraz przejść przez arcane doorway.
22. Znajdujemy się teraz w wielkiej okrągłej Sali na środku jest pokój lecz znów energia blokuje nam do niej dostęp, naszym zdaniem będzie zniszczenie źródeł tej energii.
Część 3: Odblokowywanie drugich Arcane Doorway
a) Wschodnia energia
Przedmioty wymagane: runy na fire wave (7 fire, 5 air, 1 blood), klika pray potów.
1. Jako pierwszą zniszczymy energie przybywająca z wchodu.
2. Przed doorway leży ranny rycerz, rozmawiamy z nim po czym umiera.

3. Wchodzimy do pomieszczenia z źródłem energii, od razu włączamy modlitwę piety (w innym wypadku będziemy dostawać obrażenia).
4.Dostęp do kolejnej machiny blokuje nam rzeka mazi.
5. Musimy pozbierać z okolicy kamienie i zrobić sobie przejście, możemy włączyć protect melee, prayer będzie szybko spadać wiec trzeba zwracać na to uwagę.

6. Po przejściu na drugą stronę używamy fire wave na beczkach stojących przed machiną i te wybuchając niszcząc machinę. Zostało już tylko jedno źródło energii do zniszczenia!

b) Zachodnia energia
Przedmioty polecane: cannon, 10 prayer potów.
1. Podążamy za energią na zachód, przechodzimy przez doorway, nasz cel chroni warstwa korzeni których nie możemy zniszczyć.
2. Biegniemy dalej i szukamy pojedynczych korzeni (4) niszczymy je.

3. Po zniszczeniu przy machinie pojawia się wielki Decaying Avatar (525 cmb).

4. Włączamy protect of melee i zabijamy go.
5. Podczas walki Avatar trzy razy przyzwie korzenie i będzie do nich szedł musisz zniszczyć je zanim do nich dojdzie w przeciwnym razie uleczy się. Po zabiciu awatara machina wybucha.
Cześć 4: Walka z Nomadem
Drugie arcane doorway są odblokowane, lecz najpierw powinieneś iśc po eq bo czeka cie najtrudniejsza walka.
Przykładowe EQ:

Podpowiedzi:
- Gdy Nomad rozłoży miny, idź trochę na S, po czym gdy będzie ładował atak (zawsze 750) biegnij za filar.

- Po zamrożeniu Nomad ładuje special atak ((twój cost.lvl-1) * 10 ) więc wykorzystaj chwile aby się maksymalnie uleczyć.
- Gdy Nomad się zklonuje: prawdziwy Nomad atakuje ostatni (0,5-1sec opóźnienia)
-Nomad raz się uleczy gdy będzie miał 1/4hp
- Po uleczeniu gdy Nomad będzie miał 1/4hp przejdzie na meele
Po epickiej wygranej walce idziesz zameldować impowi. On nie wierzy, lecz po kopnięciu trupa staje się szczęśliwym wolnym impiem. Odchodzicie od zwłok w spokoju, ale za waszymi plecami Nomad się teleportuje! WTF? i QUEST DONE!