Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Nomads Requiem





 

 Nomad’s Requiem

by Xardas 

 

 Wymagania:

Skille: 75 Magic, 70 Prayer, 66 Mining, 65 Hunter, 60 Construction

Przedmioty: Runy na 1 Fire Wave (7 Fire runes, 5 Air runes, 1 Blood rune) 

Inne: Ukończone Knight Waves, ukończony trening Soul Wars, ukończona gra Soul Wars

 

 Część 1: Start 
Aby zacząć misje rozmawiamy z impem o imieniu Zimberfizz, w rozmowie dowiadujemy siÄ™ że Nomad jest zÅ‚y! Musimy to zbadać, wiec udajemy siÄ™ przeszukać namiot Nomada. Okazuje siÄ™ że w namiocie jest ukryte przejÅ›cie pod ziemie, wchodzimy tam! W tym momÄ™cie odegrana jest scenka w której Nomad rozwala ot tak 3 przeciwników, widzimy potÄ™gÄ™ Nomada, w scence pokazany jest też specjalny atak Nomada, warto go zapamiÄ™tać. 


 Część 2: Odblokowanie pierwszych Arcane Doorway 
1. Znajdujemy siÄ™ teraz w podziemnej Å›wiÄ…tyni, widzimy przed sobÄ… Nomada z którym rozmawiamy, bierze nas za kolejnych wrogów, lecz mówimy mu że nie jesteÅ›my assasynami, po czym Nomad siÄ™ teleportuje.

2. W rogu przedsionka z drabinÄ… widzimy koÅ›ci podróżnika, przeszukujemy i zabieramy wszystko.



3. Wchodzimy do dużego pomieszczenia, widzimy w nim Arcane doorway, do którego pÅ‚ynie energia z dwóch dziur w Å›cianie,


4. Najpierw wejdźmy do zachodniej dziury.

5. WeszliÅ›my do sali z wielka machinÄ…, która emituje energie; musimy jÄ… zniszczyć! Nie zwracajÄ…c uwagi co jeszcze jest z tym pokoju biegniemy w S-E róg i wchodzimy drabinÄ… do góry,

6. Teraz także od razu biegniemy w póÅ‚nocno-wschodni róg pokoju i wchodzimy drabinÄ… do góry. 

7. Biegniemy na południe pokoju, aż dojdziemy do wody.

8. Musimy przesunąć statuÄ™ na dziurÄ™ w podÅ‚odze aby woda pÅ‚ynęła dalej, to samo robimy na pólnocy. 


9. BÄ™dÄ… ci przeszkadzać Spectral Attendant (155 cmb) wiÄ™c włącz protect melee i rób swoje. 

10. Gdy woda pÅ‚ynie już na dóÅ‚ schodzimy drabinÄ… na 2 poziom. 

11. Tu musimy tak operować dźwigniÄ… aby woda pÅ‚ynęła dalej po czym znów schodzimy poziom niżej. 

12. Teraz naszym zadaniem bÄ™dzie tak przesuwać statuÄ™ aby woda wszystkimi trzema drogami dopÅ‚ywaÅ‚a do machiny. 

13. Gdy ci siÄ™ już uda usÅ‚yszysz wybuch, tak rozwaliÅ‚eÅ› machinÄ™! 

14. Teraz wracamy siÄ™ na 2 piÄ™tro najpierw musimy usunąć ziemie wiec klikamy minÄ™, nastÄ™pnie za pomocÄ… dźwigni tak obracamy statuÄ™ aby woda leciaÅ‚a do nowej dziury. 

 


15. Gdy już skoÅ„czyliÅ›my schodzimy na dóÅ‚, i wychodzimy z pomieszczenia. 

 

16. Widzimy że jeszcze jedna energia pÅ‚ynie do arcane doorway wiÄ™c wchodźmy do wschodniego doorway. 

17. Znajdujemy siÄ™ w pokoju z dziwnÄ… machinÄ… emitujÄ…ca energie, do której „paliwo” donoszÄ… dwa spectra tender, nie sÄ… one agresywne, wiec zostawiamy je w spokoju.

18. Bierzemy z szeÅ›c „paliw”. Po poÅ‚ożeniu "paliwa" z machiny wychodzi pewnego rodzaju energia którÄ… musimy doprowadzić do wodospadu, aby to zrobić musisz poÅ‚ożyć "paliwo" w ten sposób: 

   

19. Gdy doprowadzi siÄ™ jÄ… do wodospadu, nastÄ™puje maÅ‚e spiÄ™cie i elemental wybucha, niszczÄ…c część machiny! 

20. Taki schemat musimy powtórzyć 3 razy, po czym machina wybucha. 

21. Możemy teraz przejść przez arcane doorway. 

22. Znajdujemy siÄ™ teraz w wielkiej okrÄ…gÅ‚ej Sali na Å›rodku jest pokój lecz znów energia blokuje nam do niej dostÄ™p, naszym zdaniem bÄ™dzie zniszczenie źródeÅ‚ tej energii. 



 Część 3: Odblokowywanie drugich Arcane Doorway 
a) Wschodnia energia
Przedmioty wymagane: runy na fire wave (7 fire, 5 air, 1 blood), klika pray potów. 

1. Jako pierwszÄ… zniszczymy energie przybywajÄ…ca z wchodu. 

2. Przed doorway leży ranny rycerz, rozmawiamy z nim po czym umiera. 


3. Wchodzimy do pomieszczenia z źródÅ‚em energii, od razu włączamy modlitwÄ™ piety (w innym wypadku bÄ™dziemy dostawać obrażenia). 

4.DostÄ™p do kolejnej machiny blokuje nam rzeka mazi. 

5. Musimy pozbierać z okolicy kamienie i zrobić sobie przejÅ›cie, możemy włączyć protect melee, prayer bÄ™dzie szybko spadać wiec trzeba zwracać na to uwagÄ™. 

6. Po przejÅ›ciu na drugÄ… stronÄ™ używamy fire wave na beczkach stojÄ…cych przed machinÄ… i te wybuchajÄ…c niszczÄ…c machinÄ™. ZostaÅ‚o już tylko jedno źródÅ‚o energii do zniszczenia!


b) Zachodnia energia

 Przedmioty polecane: cannon, 10 prayer potów. 

1. Podążamy za energiÄ… na zachód, przechodzimy przez doorway, nasz cel chroni warstwa korzeni których nie możemy zniszczyć. 

2. Biegniemy dalej i szukamy pojedynczych korzeni (4) niszczymy je. 


3. Po zniszczeniu przy machinie pojawia siÄ™ wielki Decaying Avatar (525 cmb). 

4. Włączamy protect of melee i zabijamy go. 

5. Podczas walki Avatar trzy razy przyzwie korzenie i bÄ™dzie do nich szedÅ‚ musisz zniszczyć je zanim do nich dojdzie w przeciwnym razie uleczy siÄ™. Po zabiciu awatara machina wybucha. 

 Cześć 4: Walka z Nomadem 
Drugie arcane doorway sÄ… odblokowane, lecz najpierw powinieneÅ› iÅ›c po eq bo czeka cie najtrudniejsza walka.  

PrzykÅ‚adowe EQ: 

 

Podpowiedzi:
- Gdy Nomad rozłoży miny, idź trochę na S, po czym gdy będzie ładował atak (zawsze 750) biegnij za filar.

 

- Po zamrożeniu Nomad Å‚aduje special atak ((twój cost.lvl-1) * 10 ) wiÄ™c wykorzystaj chwile aby siÄ™ maksymalnie uleczyć.

- Gdy Nomad siÄ™ zklonuje: prawdziwy Nomad atakuje ostatni (0,5-1sec opóźnienia)

 -Nomad raz siÄ™ uleczy gdy bÄ™dzie miaÅ‚ 1/4hp

- Po uleczeniu gdy Nomad będzie miał 1/4hp przejdzie na meele

Po epickiej wygranej walce idziesz zameldować impowi. On nie wierzy, lecz po kopniÄ™ciu trupa staje siÄ™ szczęśliwym wolnym impiem. Odchodzicie od zwÅ‚ok w spokoju, ale za waszymi plecami Nomad siÄ™ teleportuje! WTF? i QUEST DONE! 

 

 

 


Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3