runepl.com - strona g硂wna


One Small Favour



Wymagania:
*sko艅czony "Rune Mysteries"
*sko艅czony "Druidic Ritual"
*sko艅czony "Shilo Village"
*Crafting lvl 25
*Herblore lvl 18
*Agility lvl 36
*Smithing lvl 30
*umiej臋tno艣膰 pokonania skalnego potwora (92 lvl)
Potrzebne przedmioty:
*ok. 100gp, *5 klatek na go艂臋bie (mo偶esz je zdoby膰 podczas questu), *4 sztabki stali, *1 sztabka 偶elaza, *1 sztabka br膮zu, *Misa z wod膮, *pusta fili偶anka do herbaty (kup, zwi艅 herbat臋 we wschodnim Varrock i wypij), *Herralander, *2xGuam, *Marrentill, *D艂uto, *Jade, Opal, Red Topaz (tylko je艣li nie uda ci si臋 ich dobrze oszlifowa膰; je艣li tak si臋 przydarzy mo偶esz odkupi膰 je od gnoma [za 500gp ka偶dy] - kt贸rego, dowiesz si臋 p贸藕niej), *M艂otek, *Garnek (pot).

Podpowiedzi:
We藕 runy do teleportacji do Ardougne, Varrock, Watchtower.

Nagroda: 2 magiczne lampy daj膮ce po 10000 punkt贸w do艣wiadczenia ka偶da, do umiej臋tno艣ci
kt贸r膮 wybierzesz; gnomi szybowiec na Feldip Hills; breloczek na klucze i umiej臋tno艣膰 tworzenia
pokrywek do garnk贸w.

Punkt startu: Sklep z antykami w wiosce Shilo.
Aby zacz膮膰: Porozmawiaj z Yanni Salika.

***Instrukcje:***

1. Porozmawiaj z Yanni w sklepie z antykami. Zapytaj go, czy jest co艣 ciekawego do roboty w wiosce. Kontynuuj rozmow臋 z nim. B臋dzie mia艂 do ciebie jedn膮 ma艂膮 pro艣b臋. Poprosi ci臋 o ga艂臋zie drzewa "mahogany", od le艣nika, kt贸ry jest niedaleko wioski. To nie mo偶e by膰 trudne, prawda?


2. Wybierz z banku 25gp. Id藕 na drugie pi臋tro sklepu rybnego w Shilo. Kup bilet na 'Lady of the Waves' u Seravel. Oszcz臋dzisz w ten spos贸b troch臋 czasu.

3. Wyjd藕 z wioski i porozmawiaj z le艣nikiem, znajduj膮cym si臋 przy barierze drzew do Kharazi Jungle.

Zapytaj go czy mo偶e ci u偶yczy膰 mahogany. Odpowie, 偶e tak owszem, ale ma do ciebie wcze艣niej ma艂膮 pro艣b臋 (oho zaczyna si臋). Chce aby艣 zabra艂 jego t臋p膮 siekier臋 do kapitana Shanksa, kt贸ry przewiezie j膮 do Port Sarim do naostrzenia.
Shanksa znajdziesz na zach贸d od Shilo - na po艂udnie od wyspy Cairn.


4. Wejd藕 na statek i zagadaj do Shanksa. Zarozumialec powie, 偶e on nie spe艂nia 偶adnych pr贸艣b i zasugeruje aby艣 sam zabra艂 tam siekier臋. Je艣li wcze艣niej kupi艂e艣 bilet mo偶esz od razu pop艂yn膮膰
na miejsce.

5. W porcie Sarim udaj sie do sklepu z toporami. Tam porozmawiaj z Brianem.

Zwykle m贸g艂by naostrzy膰 t膮 siekier臋, ale teraz zamartwia si臋 swoim przyjacielem, kt贸ry reszt臋 偶ycia sp臋dzi za kratami, po tym jak wda艂 si臋 w b贸jke w pubie. Chce aby艣 zobaczy艂 si臋 z wied藕m膮 Aggie i poprosi艂 j膮 aby wyst膮pi艂a w charakterze 艣wiadka dla jego przyjaciela.

6. Udaj sie na wsch贸d do wioski Draynor i porozmawiaj z wied藕m膮 Aggie.

W zamian za wyst膮pienie w charakterze 艣wiadka chce aby艣 dla niej co艣 wykona艂. Jej przyjaciel Jimmy D艂uto zagin膮艂 i chce aby艣 go znalaz艂. Podpowie, aby艣 poszed艂 na wsch贸d i sprawdzi艂 stary,
zapomniany budynek.

7. Id藕 do kryj贸wki organizacji H.A.M. . Odbezpiecz zamek i zejd藕 na d贸艂. Udaj si臋 w stron臋 celi, na po艂udniowy-wsch贸d i porozmawiaj z Johanhus Ulsbrecht.

Zapytaj go o Jimmiego. Zacznie nudzi膰 o tym, 偶e organizacja potrzebuje jedzenia. Spytaj czy potrzebuj膮 kogo艣, kto si臋 tym zajmie. W zamian za twoj膮 pomoc uwolni膮 Jimmiego.

8. Udaj si臋 na p贸艂nocny-wsch贸d do Lumbridge i znajd藕 farmera Freda (to go艣膰 z misji "Sheep Shearing").

Spytaj go czy nie m贸g艂by odda膰 miesi臋cznej porcji kurczak贸w. Niestety nie ma ich na tyle du偶o. Zasugeruje aby艣 porozmawia艂 z Sethem, na farmie po drugiej stronie rzeki, przy drodze do Varrock.


9. Zacznij konwersacje (;P) z Sethem Groat, kt贸ry powie, 偶e mo偶e to dla ciebie zrobi膰. Po pierwsze potrzebuje klatek na kurczaki. Skieruje ci臋 do Horvika - sprzedawcy w sklepie z pancerzami w Varrock. Seth jest d艂u偶ny Horvikowi 3 sztabki stali za jego ostatni膮 robot臋, wi臋c je偶eli sp艂acisz jego d艂ug to b臋dzie 艣wietna zap艂ata za kurczaki.

10. Porozmawiaj z Horvikiemo klatkach. Zauwa偶ysz, 偶e jest bardzo chory. Nie jest wstanie pracowa膰. Poprosi ci臋 o lekarstwo i podpowie, 偶e o wiele 艂atwiej by艂oby przerobi膰 klatki na go艂臋bie.

11. Udaj si臋 do aptekarza w po艂udniowo-zachodnim Varrock.
Zapytaj go o lekarstwa. Bardzo ch臋tnie je odst膮pi. Niestety przy podawaniu "breathing salts" wypad艂 mu z r膮k szczelny garnek ("airtight pot"). Zasugeruje rozmow臋 z Tessie Slipcast z Barbarian Village - specjalistk臋 od wyrob贸w glinianych.

12. Id藕 porozmawia膰 z Tessie.
Biedna garncarka musi sp艂aci膰 d艂ug Hammerspike'owi - gangsterowi 偶yj膮cemu w kopalniach krasnolud贸w. Powie ci, 偶e je偶eli chcesz sw贸j super-duper-garnek musisz si臋 nim zaj膮膰.

13. Udaj si臋 na zach贸d na Lodow膮 G贸r臋, a potem po drabinie w d贸艂 do kopalni. Id藕 na po艂udnie, potem na zach贸d. Powiniene艣 dotrze膰 do kryj贸wki gangu.

Zadaj mu wszystkie mo偶liwe pytania. Dowiesz si臋, 偶e jego marzeniem jest zosta膰 druidem, wi臋c powiniene艣 porozmawia膰 o tym z Sanfew.

14. Sanfew'a znajdziesz w Taverly - nad sklepem zielarskim.

Zapytaj go, czy jest mo偶liwe, aby krasnolud zosta艂 druidem. Przyjmie go, je偶eli tylko spe艂nisz jego DWIE pro艣by! Potrzebuje przegotowa膰 herbatk臋 zio艂ow膮 dla gnoma na szczycie G贸ry Bia艂ego Wilka i zorganizowa膰 podr贸偶 na Feldip Hills dla pilota i dla siebie samego.

15. Aby zrobi膰 herbatk臋 nale偶y:
-Nape艂ni膰 mis臋 wod膮;
-Podgrza膰 j膮 na kuchence lub ognisku;
-Wla膰 do fili偶anki;
-Doda膰 herralander, 2xguam i marrentill.

16. Kiedy ju偶 zrobisz herbatk臋, zanie艣 j膮 pilotowi.

Powiadom go o podr贸偶y jak膮 masz zorganizowa膰. Gnom b臋dzie chcia艂 pokona膰 wszelkie rekordy, a potrzebny mu b臋dzie do tego tajemniczy "T.R.A.S.H.". Powinien go mie膰 Arhein w Cathebry.

17. Udaj si臋 do Arheina. Porozmawiaj z nim i oka偶e si臋, 偶e ma du偶a wiedze na temat "T.R.A.S.H.". Pomo偶e ci w zamian za prognoz臋 pogody od jasnowidza Phantewti.

18. Znajdziesz go w miasteczku Seer (b臋dzie w domku naprzeciwko Baru).

Zapytaj go o prognoz臋 pogody. Jego my艣li kr膮偶膮 wok贸艂 zaginionej osoby, wi臋c nie mo偶e si臋 skupi膰 na przepowiadaniu pogody. Zaginione dziewcz臋 ma na imi臋 Petra. Wed艂ug Phantewti'ego znajduje si臋 blisko 艣mierdz膮cych potwork贸w, niedaleko wioski.

19. Udaj si臋 w stron臋 Gildii Rybak贸w. Dok艂adnie na po艂udniowy-wsch贸d znajduje si臋 wej艣cie do jaskini.

Wejd藕 do 艣rodka i trzymaj si臋 prawej strony. Na ko艅cu korytarza jest du偶e pomieszczenie z... dziewczynk膮 zakl臋t膮 w kamiennej 艣cianie!

Przeszukaj "rze藕b臋" -> przeczytasz niedok艂adn膮 wiadomo艣膰, kt贸ra m贸wi tak: Wyst膮pi艂y problemy, przeka偶 czarodziejowi Cromperty, kt贸ry znajduje si臋 we Wschodnim Ardougne.

20. Przejd藕 do najbardziej wysuni臋tej na p贸艂nocny-wsch贸d cz臋艣ci miasta i zagadaj z magikiem.

Oznajmi, 偶e je偶eli chcesz uwolni膰 dziewczynk臋 potrzebujesz tlenku 偶elaza, kt贸ry mo偶esz dosta膰 w porcie Khazard.
(Podpowied藕: p贸ki jeste艣 w Ardougne, za domkiem niedaleko banku znajduj膮 si臋 klatki na go艂臋bie. We藕 5 z nich.)


21. Wybierz z banku d艂uto, kamyczki (opal, jade, red topaz) i ok. 2000gp. Udaj si臋 do portu Khazard i porozmawiaj z Tindal'em.

Zgodzi si臋 da膰 ci jedn膮 ze swoich ostatnich buteleczek pod warunkiem, 偶e zabierzesz jego stare materace do ogra Rantz'a na Feldip Hills, aby ten m贸g艂 napcha膰 je nowymi mi臋ciutkimi pi贸rkami.


22. Id藕 na po艂udnie, pomi艅 Gu' Tanoth, a potem na wschodnie wybrze偶e Feldip Hills. Tam znajdziesz Rantz'a. Normalnie naprawi艂 by materace, ale ha艂asy jakie dochodz膮 z zachodu wystraszy艂y wszystkie ptaki Chompy. Je偶eli pozb臋dziesz si臋 tego 艂omotu, on nape艂ni materace.

23. Udaj si臋 na zach贸d, a偶 znajdziesz gnomi szybowiec. Najwyra藕niej gnomy chc膮 przed艂u偶y膰 swoje loty, i m贸c l膮dowa膰 na Feldip Hills. Zagadaj z tym kar艂em i zaoferuj pomoc.

Oka偶e si臋, 偶e 艣wiat艂a do l膮dowania nie dzia艂aj膮 najlepiej. Przeszukaj jeden ->oszlifuj kamyczek -> w艂贸偶 oszlifowany kamyczek z powrotem. Zr贸b tak z ka偶d膮 lampk膮. Gdy sko艅czysz, pogadaj z gnomem. Odlec膮 i b臋dzie spok贸j.

23. Nareszcie punkt zwrotny!
-Wr贸膰 do Rantz'a, a ten nape艂ni twoje materace.
-Zanie艣 materace do Tindala, a ten da ci tlenek 偶elaza.
-Daj tlenek czarodziejowi Cromperty, a ten odda ci zakl臋cie, dzi臋ki kt贸remu wyci膮gniesz dziewczynk臋 ze ska艂y.

24. Z banku wybierz zbroje, bro艅 i jedzenie - wszystko co potrzebujesz do pokonania potwora na poziomie 92. Wr贸膰 do kryj贸wki goblin贸w i w pomieszczeniu z dziewczynk膮 rzu膰 zakl臋cie. Uwolnisz w ten spos贸b skalnego potwora Slagilith'a.

Kiedy wyci膮gnie nogi rzu膰 zakl臋cie jeszcze raz i w ten spos贸b uratujesz Petre.

25. Wr贸膰 do miasteczka Seer. Kiedy wydaje ci si臋, 偶e to ju偶 koniec, ten g艂upi jasnowidz nie mo偶e da膰 ci prognozy! Zapytaj go o wszystko co mo偶liwe. Nie mo偶e uzyska膰 czystego obrazu, poniewa偶 jego "weather vane" jest zepsuty. Wybierz z banku m艂otek i wejd藕 na dach budynku. U偶yj m艂otka z tym czym艣 i przeszukaj.

Dostaniesz zepsute cz臋艣ci.


26. Wybierz z banku sztabki metali. U偶yj ka偶dej cz臋艣ci z kowad艂em i w ten spos贸b je naprawisz. Wr贸膰 na dach i u偶yj naprawionych cz臋艣ci z "weather vane". Gdy b臋dzie ju偶 naprawiony zagadaj z jasnowidzem. W ko艅cu dostaniesz prognoz臋 pogody.

27. Wracamy na tor:
-Zanie艣 prognoze Arhein'owi, a ten dostarczy "T.R.A.S.H." pilotowi.
-Porozmawiaj z gnomem, a ten zgodzi si臋 zabra膰 Sanfew'a na Feldip Hills.
-Zagadaj z Sanfew, a ten zgodzi si臋 przyj膮膰 Hammerspike'a do druid贸w.
-Wr贸膰 do lidera gangu. Oka偶e si臋, 偶e z ciebie za偶artowa艂. Na艣le na ciebie ca艂y sw贸j gang. Kiedy kopn膮 w kalendarz porozmawiaj z nim jeszcze raz. Zapomni o d艂ugu Tassie.
-Porozmawiaj z Tassi Slipcast, a ona nauczy ci臋 wyrabia膰 pokrywki do garnk贸w. Da ci mi臋kk膮 glin臋. Zr贸b co nale偶y (wyr贸b pokrywk臋 i w艂贸偶 do pieca aby stwardnia艂a). U偶yj pokrywki z garnkiem i otrzymasz "airtightpot".
-Zanie艣 garnek do aptekarza, a ten da ci lekarstwo.
-Zanie艣 oba (herbal cure i brathing salts) do Horvika, a ten przerobi klatki na go艂臋bie na klatki na kurczaki.
-We藕 je do Seth'a. On zajmie si臋 kurczakami dla H.A.M.-贸w .
-Id藕 do ich kryj贸wki i porozmawiaj z Johanhus'em. Zgodzi si臋 wypu艣ci膰 Jimmiego.
-Udaj si臋 do wied藕my Aggie. Zgodzi si臋 wyst膮pi膰 w charakterze 艣wiadka dla przyjaciela Briana.
-Id藕 porozmawiaj z nim w sprawie naostrzenia siekiery. Ten szybko j膮 naprawi i odda ci "sharpened axe".
-Wr贸膰 do le艣nika w d偶ungli Shilo, a ten da ci ga艂臋zie drzewa mahogany.

-Na koniec porozmawiaj z Yannim w sklepie z antykami. Po d艂ugiej rozmowie dostaniesz swoj膮 nagrod臋.

@@@Quest sko艅czony!@@@

by Mariolqa

senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia