|
|
|
|
|
|
Ritual of the Mahjarrat
Ritual of the Mahjarrat By Xardas & Beafraid Wymagania: 1. Rozmawiamy z Sir Tiffy w Fallador park, zgadzamy siÄ™ na teleport do Mos La Harmless. 2. Idziemy do pubu w centrum, rozmawiamy z Sir TenDeth. Zza okien widzimy, że dzieje siÄ™ cos zÅ‚ego. ![]() 3. Wypytujemy piratów przed pubem co siÄ™ staÅ‚o. Okazuje siÄ™, że jakieÅ› istoty atakowaÅ‚y miasto. Idziemy za bramÄ™. 4. Musisz teraz dotrzeć na wschodniÄ… plażę wyspy, jednak musisz co chwilÄ™ chować siÄ™ za drzewami, w przeciwnym wypadku zaczynasz od nowa i dostajesz pokaźne obrażenia. ![]() 5. Po scence udaj siÄ™ zÅ‚ożyć raport Sir Tiffy. Przeniesiecie siÄ™ do zakonowej biblioteki. Porozmawiaj z Lady Table. Zada ci ona zagadki, do których odpowiedzi to Bob the Cat i Ty. 6. Musisz teraz odnaleźć kotka Boba, w tym celu potrzebny jest Catspeak Amulet (e), który wskazuje kierunek do niego. 7. PoproÅ› Boba o pokazanie obroży, na jej odwrocie znajdziesz kod DIRAKS. Udaj siÄ™ do Zanaris i wprowadź kod DIR i AKS, zostaniesz przeniesiony na wyspÄ™ Kethsi. 8. Przeszukaj Å›mieci by znaleźć Tetrahedron. NastÄ™pnie idź na górÄ™ i użyj obrożę na Wall Design, musisz teraz dopasować tak by pasowaÅ‚ do reszty. *u mnie strona boba najbardziej na prawo, troszeczkÄ™ w dóÅ‚* 9. Przeskocz na zachodniÄ… stronÄ™ piÄ™tra (gap nad wejÅ›ciem) i użyj rÄ™ki na statule. 10. Przejdź na drugÄ… stronÄ™, na wysepce wespnij siÄ™ na samÄ… gore, a nastÄ™pnie na kolejne budynki. 11. Zejdź na sam dóÅ‚, na wschodzie znajduje siÄ™ rura, przejdź przez niÄ… i podnieÅ› pickaxe. 12. Agility skrótami przedostaÅ„ siÄ™ na zachodniÄ… stronÄ™ wyspy, zejdź na dóÅ‚ i póÅ‚nocnym wybrzeżem idź na wschód, przeszukaj Å›mieci, znajdziesz Strange Device i kolejny Tetrahedron. 13. Wróć do drabin i idź na sama gore przeskocz na kolejny budynek i zjedź na sam dóÅ‚. 14. Idź na poÅ‚udnie, przejdź na malutkÄ… wysepkÄ™ i przeszukaj Å›mieci, znajdziesz ostatni czwarty Tetrahedron. 15. Zejdź do grobowca, tuż przed wysepka. Powsadzaj Tetrahedrony do dziur w przedpokoju, po wÅ‚ożeniu każdy numer bÄ™dzie miaÅ‚ swój symbol, zapisz go. ![]() 16. Wyjdź na gore Użyj Strange device. Pokaże Ci on twoje poÅ‚ożenie odpowiednio przekodowane. Musisz znaleźć takie miejsce które ma kod taki jaki zapisaÅ‚eÅ›. Pierwsze 2 litery odpowiadajÄ… za wspóÅ‚rzÄ™dne W-E, dwie nastÄ™pne N-S. Pierwsza litera z par zmienia siÄ™ gdy druga uzyskuje wartość wiÄ™kszÄ… od H, przy czym druga „zeruje” siÄ™ do A, zwykÅ‚a dwupÄ™tlowość. ![]() 17. Gdy znajdziesz miejsce, wykop klucz i wróć do grobowca. Przeszukaj póÅ‚ki. Na pierwszej znajdziesz Dethana’s message, a na drugiej spell scroll. 18. Udaj siÄ™ do Sir Tiffy. Ten odeÅ›le ciÄ™ do Akrisae - Zamek w Fallador, musisz odpowiednio go przekonać by pozwoliÅ‚ Ci być wysÅ‚annikiem zakonu. 19. Udaj siÄ™ do Fortu Zemouregala, na poÅ‚udniowej Å›cianie gór otaczajÄ…cych go znajdziesz przejÅ›cie. Użyj go, a dostaniesz siÄ™ na druga stronÄ™. 20. Idź na zachód, na pierwszym drzewie umieść Beacon. Idź dalej na wysokoÅ›ci wejÅ›cia do Mahjarrat Ritual Site Cavern, użyj liny na drzewie, robiÄ…c użyteczny skrót. 21. Idź na poÅ‚udniowy wschód, aż dojdziesz do Ritual Marker, na poÅ‚udnie od niego ukryj serce Arrava w kamieniach, oraz postaw Beacon na drzewie. Nastepny Beacon ustaw na zachód od Markera. Kolejny Beacon umieść na drzewie przy wschodniej granicy zbocza. Postaraj siÄ™, aby Beacony (póÅ‚noc-poÅ‚udnie i wschód-zachód) byÅ‚y naprzeciwko siebie. ![]() 22. Udaj siÄ™ na poÅ‚udniowy-zachód do kolejnego fortu, przed wejÅ›ciem zabij Zombie i podnieÅ› kody. Rozszyfruj zamek w ten sam sposób co w Course of Arrav. 23. Przeszukaj skrzynie, aż znajdziesz kod do skÅ‚adzika (storeroom), odblokuj zamek. Znajdziesz tam kolejne kody i notatki. 24. Idź wschodnimi schodami na górÄ™, otwórz zamek i wejdź do pokoju. NastÄ™pnie zniszcz piÄ™kny czarny kamieÅ„. 25. Wyjdź z Fortu i udaj siÄ™ daleko na wschód (niedaleko miejsca schowania serca Arrava), porozmawiaj tam z magiem. On też szuka Stone of Jas, wie że jest on gdzieÅ› bardzo blisko, powie Ci także że podejrzewa iż przejÅ›cie jest ukryte specjalna niewidzialna magiÄ…. 26. Idź trochÄ™ dalej na wschód, jeÅ›li masz na sobie ring of visiblity, zauważysz piedestaÅ‚ taki sam jak w Ghorrock Fort. 27. Idź do Ghorrock Fort, zejdź na dóÅ‚, gdzieÅ› w tych korytarzach leży, heat globe pasujÄ…ce do tego piedestaÅ‚u. Teraz czeka na Ciebie walka. BÄ™dziesz wzmocniony przez Stone of Jas, jednak i tak warto zabrać ze sobÄ… dobrÄ… broÅ„, zbrojÄ™ i fooda. Warto też zauważyć, że używanie Saradomin Brew zmniejszy statystyki dane ci przez Stone of Jas. Warto też przygotować siÄ™ na walkÄ™ przy użyciu kuszy, jest to o wiele bezpieczniejsze. 28. Z Heat Globe idź do piedestaÅ‚u i poÅ‚óż go. NastÄ™pnie wejdź do jaskini i dotknij Stone Of Jas. 29. Musisz walczyć z: - odziaÅ‚em Khazai, nastÄ™pnie z: - dwoma tytanami Luciena 250cmb, (polecany Soul Spilit) potem z: - dwoma Ice Demonami 300cmb, (polecany Mage/Rang Prot) w koÅ„cu z: - Arravem, jednak gdy Arrav zacznie ciÄ™ atakować, trzeba zlurować go do jego serca. Po każdej, z wyżej wymienionych walk możesz opuÅ›cić pole walki, uzupeÅ‚nić zapasy i kontynuować bitwÄ™. 29. Gdy wszyscy zaatakujÄ… Luciena, musisz zÅ‚ożyć zniszczony beacon – podnosisz cztery części, łączysz i wstawiasz je z powrotem na drzewo. W tym czasie bÄ™dzie CiÄ™ atakować Glacor (polecany mage/rang prot). 30. Masa Scenek i … ![]()
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
