Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Ritual of the Mahjarrat





Ritual of the Mahjarrat
By Xardas & Beafraid

 

Wymagania:
- 77 Agility
- 76 Crafting
- 76 Mining

Wymagane zadania:
- The Temple at Senntisten
- While Guthix Sleeps
- Hazeel Cult
- Enakhra's Lament
- The Slug Menace
- Fairy Tale Part III - Battle at Orks Rift
- Rocking Out
- A Tail of Two Cats
- Fight Arena

Potrzebne itemy:
 
-
ekwipunek potrzebny o pokonania przeciwników o poziomie 475
- ring of visibility
- rope
- amulet of catspeak (e)


   
1. Rozmawiamy z Sir Tiffy w Fallador park, zgadzamy siÄ™ na teleport do Mos La Harmless.

2. Idziemy do pubu w centrum, rozmawiamy z Sir TenDeth. Zza okien widzimy, że dzieje się cos złego.



3. Wypytujemy piratów przed pubem co siÄ™ staÅ‚o. Okazuje siÄ™, że jakieÅ› istoty atakowaÅ‚y miasto. Idziemy za bramÄ™.

4. Musisz teraz dotrzeć na wschodnią plażę wyspy, jednak musisz co chwilę chować się za drzewami, w przeciwnym wypadku zaczynasz od nowa i dostajesz pokaźne obrażenia.



5. Po scence udaj siÄ™ zÅ‚ożyć raport Sir Tiffy. Przeniesiecie siÄ™ do zakonowej biblioteki. Porozmawiaj z Lady Table. Zada ci ona zagadki, do których odpowiedzi to Bob the Cat i Ty.

6. Musisz teraz odnaleźć kotka Boba, w tym celu potrzebny jest Catspeak Amulet (e), który wskazuje kierunek do niego.

7. Poproś Boba o pokazanie obroży, na jej odwrocie znajdziesz kod DIRAKS.
Udaj się do Zanaris i wprowadź kod DIR i AKS, zostaniesz przeniesiony na wyspę Kethsi.

8. Przeszukaj Å›mieci by znaleźć Tetrahedron. NastÄ™pnie idź na górÄ™ i użyj obrożę na Wall Design, musisz teraz dopasować tak by pasowaÅ‚ do reszty. *u mnie strona boba najbardziej na prawo, troszeczkÄ™ w dóÅ‚*

9. Przeskocz na zachodnią stronę piętra (gap nad wejściem) i użyj ręki na statule.

10. Przejdź na drugą stronę, na wysepce wespnij się na samą gore, a następnie na kolejne budynki.

11. Zejdź na sam dóÅ‚, na wschodzie znajduje siÄ™ rura, przejdź przez niÄ… i podnieÅ› pickaxe.

12. Agility skrótami przedostaÅ„ siÄ™ na zachodniÄ… stronÄ™ wyspy, zejdź na dóÅ‚ i póÅ‚nocnym wybrzeżem idź na wschód, przeszukaj Å›mieci, znajdziesz Strange Device i kolejny Tetrahedron.

13. Wróć do drabin i idź na sama gore przeskocz na kolejny budynek i zjedź na sam dóÅ‚.

14. Idź na południe, przejdź na malutką wysepkę i przeszukaj śmieci, znajdziesz ostatni czwarty Tetrahedron.

15. Zejdź do grobowca, tuż przed wysepka. Powsadzaj Tetrahedrony do dziur w przedpokoju, po wÅ‚ożeniu każdy numer bÄ™dzie miaÅ‚ swój symbol, zapisz go.



16. Wyjdź na gore Użyj Strange device. Pokaże Ci on twoje poÅ‚ożenie odpowiednio przekodowane. Musisz znaleźć takie miejsce które ma kod taki jaki zapisaÅ‚eÅ›.
Pierwsze 2 litery odpowiadajÄ… za wspóÅ‚rzÄ™dne W-E, dwie nastÄ™pne N-S. Pierwsza litera z par zmienia siÄ™ gdy druga uzyskuje wartość wiÄ™kszÄ… od H, przy czym druga „zeruje” siÄ™ do A, zwykÅ‚a dwupÄ™tlowość.



17. Gdy znajdziesz miejsce, wykop klucz i wróć do grobowca. Przeszukaj póÅ‚ki. Na pierwszej znajdziesz Dethana’s message, a na drugiej spell scroll.

18. Udaj się do Sir Tiffy. Ten odeśle cię do Akrisae - Zamek w Fallador, musisz odpowiednio go przekonać by pozwolił Ci być wysłannikiem zakonu.

19. Udaj siÄ™ do Fortu Zemouregala, na poÅ‚udniowej Å›cianie gór otaczajÄ…cych go znajdziesz przejÅ›cie. Użyj go, a dostaniesz siÄ™ na druga stronÄ™.

20. Idź na zachód, na pierwszym drzewie umieść Beacon. Idź dalej na wysokoÅ›ci wejÅ›cia do Mahjarrat Ritual Site Cavern, użyj liny na drzewie, robiÄ…c użyteczny skrót.
 
21. Idź na poÅ‚udniowy wschód, aż dojdziesz do Ritual Marker, na poÅ‚udnie od niego ukryj serce Arrava w kamieniach, oraz postaw Beacon na drzewie. Nastepny Beacon ustaw na zachód od Markera. Kolejny Beacon umieść na drzewie przy wschodniej granicy zbocza. Postaraj siÄ™, aby Beacony (póÅ‚noc-poÅ‚udnie i wschód-zachód) byÅ‚y naprzeciwko siebie.



22. Udaj siÄ™ na poÅ‚udniowy-zachód do kolejnego fortu, przed wejÅ›ciem zabij Zombie i podnieÅ› kody. Rozszyfruj zamek w ten sam sposób co w Course of Arrav.

23. Przeszukaj skrzynie, aż znajdziesz kod do składzika (storeroom), odblokuj zamek. Znajdziesz tam kolejne kody i notatki.

24. Idź wschodnimi schodami na górÄ™, otwórz zamek i wejdź do pokoju. NastÄ™pnie zniszcz piÄ™kny czarny kamieÅ„.

25. Wyjdź z Fortu i udaj siÄ™ daleko na wschód (niedaleko miejsca schowania serca Arrava), porozmawiaj tam z magiem. On też szuka Stone of Jas, wie że jest on gdzieÅ› bardzo blisko, powie Ci także że podejrzewa iż przejÅ›cie jest ukryte specjalna niewidzialna magiÄ….

26. Idź trochÄ™ dalej na wschód, jeÅ›li masz na sobie ring of visiblity, zauważysz piedestaÅ‚ taki sam jak w Ghorrock Fort. 

27. Idź do Ghorrock Fort, zejdź na dóÅ‚, gdzieÅ› w tych korytarzach leży, heat globe pasujÄ…ce do tego piedestaÅ‚u.


Teraz czeka na Ciebie walka. Będziesz wzmocniony przez Stone of Jas, jednak i tak warto zabrać ze sobą dobrą broń, zbroję i fooda. Warto też zauważyć, że używanie Saradomin Brew zmniejszy statystyki dane ci przez Stone of Jas. Warto też przygotować się na walkę przy użyciu kuszy, jest to o wiele bezpieczniejsze.


28. Z Heat Globe idź do piedestaÅ‚u i poÅ‚óż go. NastÄ™pnie wejdź do jaskini i dotknij Stone Of Jas.

29. Musisz walczyć z:
- odziaÅ‚em Khazai, 
nastÄ™pnie z: 
- dwoma tytanami Luciena 250cmb, (polecany Soul Spilit) 
potem z:
- dwoma Ice Demonami 300cmb,  (polecany Mage/Rang Prot)
w końcu z:
- Arravem, jednak gdy Arrav zacznie cię atakować, trzeba zlurować go do jego serca.

Po każdej, z wyżej wymienionych walk możesz opuścić pole walki, uzupełnić zapasy i kontynuować bitwę.

29. Gdy wszyscy zaatakujÄ… Luciena, musisz zÅ‚ożyć zniszczony beacon – podnosisz cztery części, łączysz i wstawiasz je z powrotem na drzewo. W tym czasie bÄ™dzie CiÄ™ atakować Glacor (polecany mage/rang prot).

30. Masa Scenek i …

 


Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3