|
|
|
|
|
|
Rocking Out
Rocking Out Wymagane umiejÄ™tnoÅ›ci: - 60 Agility - 63 Thieving - 66 Crafting - 69 Smithing Wymagane misje: - The Great Brain Robbery Wymagane przedmioty: - Strój pirata - Ghostspeak Amulet - 2 Bronze Wire - Hammer - 25 Ecto-tocken - SprzÄ™t do Nurkowania - 20 Coins - Charcoal Przydaje siÄ™ Ectophial i Amulet of Glory/Home Teleport(jeÅ›li masz dom w Rimmington) ![]() PoczÄ…tek: U Billa Teacha na jego statku w Port Phasmatys 1. Porozmawiaj z Bill'ym Teachem by opowiedziaÅ‚ ci o Rabid Jacku. Ten wyÅ›le ciÄ™ do jego zabójcy - Young Ralpha. Ten trzymany jest w wiÄ™zieniu na "Skale". 2. Udaj siÄ™ do Rimmington i porozmawiaj z strażnikiem Å›piÄ…cym w biurze, w poÅ‚udniowej części miasta. JeÅ›li nie jesteÅ› ubrany w strój pirata - strażnik nawet nie bÄ™dzie chciaÅ‚ z tobÄ… gadać. ZostanÄ… ci zadane 2 pytania, gdy poprawnie na nie odpowiesz zostaniesz aresztowany. Musisz dodatkowo przenieść wszystkie swoje przedmioty zarówno w plecaku, jak i na sobie do banku(Lockers sÅ‚uża jako Deposit Box). Informacja: Możesz uciec z wiÄ™zienia nurkujÄ…c z molo, ale tracisz wszystkie zdobyte w wiÄ™zieniu przedmioty. 4. Musisz zdobyć kilka przedmiotów by zwrócić na siebie uwagÄ™ Ralpha: a) Akordeon weź z kupki gruzu za Å›cianÄ… b) FiliżankÄ™ podnieÅ› z ziemi c) Użyj trzy razy filiżanki na drzwiach by pobrudzić górnÄ… część ubrania. d) PosÅ‚uchaj, a nastÄ™pnie uderz w rurÄ™ pod kratÄ… do celi Ralpha. e) Krzycz do strażników by dali ci kartkÄ™ papieru, pióro i butelkÄ™ z atramentem. Kartki papieru użyj na butelce. f) Butelki użyj na ostrej skale(Sharp Rock) g) Użyj butelki na akordeonie h) Użyj rury na akordeonie i) Użyj papieru na akordeonie j) Użyj koszuli na Perch Rock h) Użyj akordeonu na mewie. 5. Użyj akordeonu na kracie by zwrócić uwagÄ™ Ralpha. Porozmawiaj z nim teraz. Każe ci on zdobyć podpisy piÄ™ciu kapitanów. Ucieknij z wyspy(teleportuj siÄ™ albo udaj na molo i zanurkuj) i udaj siÄ™ do każdego z nich by zdobyć jego podpis: 6. Jako pierwszego weźmy Cap'na Izzy No-Bearda. Znajduje siÄ™ on przy Agility Arena w Brimhaven. Musisz udać siÄ™ znowu do wiÄ™zienia i zdobyć pewnÄ… broszkÄ™. Udaj siÄ™ do wiÄ™zienia tak samo jak ostatnio. Przeszukaj Å‚óżko by znaleźć wytrychy. Użyj ich na drzwiach i ucieknij z celi. Zabij znajdujÄ…cych siÄ™ tam strażników i przebierz za jednego z nich. Udaj siÄ™ na 2 piÄ™tro i wejdź do pomieszczenia z dokumentami. Szukaj wÅ›ród folderów tak dÅ‚ugo, aż znajdziesz dokumenty Wandy. Akta te przekaż zarzÄ…dzajÄ…cemu magazynem, by wydaÅ‚ ci on broszkÄ™. Przekaż jÄ… Izzy No-Beardowi, a ten da ci swój podpis. 7. Porozmawiaj z Billem Teachem. Da ci list polecajÄ…cy dla Brass Hand Harry'ego. By zdobyć jego przychylność musisz zdobyć część skarbu 50 Ships Mustaffy. Ten znajduje siÄ™ na piÄ™trze baru w Mos Le'Harmless. Możesz przy okazji rozpocząć wykonywanie punktu 10. Rozpoznasz go po kulach przy nogach. Ten powie ci że skarb zatonÄ…Å‚. 8. Upewnij siÄ™ że masz sprzÄ™t do nurkowania. Udaj siÄ™ do ducha majÄ…cego małą Å‚ódkÄ™ na przystani w Port Phasmatys. Za 25 Ecto-tockenów przepÅ‚yniesz siÄ™ na wyspÄ™ Dragontooth. W póÅ‚nocno-wschodniej części wyspy przy brzegu znajdziesz Å‚aÅ„cuch. Zanurkuj tam i zÅ‚ap pÅ‚ywajÄ…cego po okolicy Karamthulhu. ZdobÄ™dziesz klucz, którym otworzysz skrzyniÄ™ na górnym pokÅ‚adzie zatopionego statku. W skrzyni znajdziesz prÄ™t, którym odsuniesz deski na dolnym pokÅ‚adzie. Odkop skarb i oddaj go Billowi. 9. Udaj siÄ™ na Braindeath Island i porozmawiaj z tamtejszym kapitanem. Jak zwykle nie ma nic za darmo i musisz przekonać barmana by zaczÄ…Å‚ sprzedawać rum kapitana. Udaj siÄ™ do baru w Port Sarim i porozmawiaj z barmanem proszÄ…c o Rum. NastÄ™pnie postaw mu 5 piw tak, by siÄ™ upiÅ‚. Musisz teraz porozmawiać z nim pięć razy zmieniajÄ…c przebranie(możesz je zmienić tylko na zewnÄ…trz). Gdy ten zgodzi siÄ™ zamówić rum od kapitana, zdejmij przebranie i porozmawiaj z nim jeszcze raz. Możesz przy okazji rozpocząć punkt 11. Wróć do kapitana by odebrać jego podpis. 10. Kolejnego z kapitanów znajdziesz w barze Mos Le'Harmless, tam gdzie i 50 Ships'a. Przekaż mu informacjÄ™ od Billa, a on poprosi ciÄ™ o naprawienie jego sztucznej rÄ™ki. Obedrzyj te, które dostaÅ‚eÅ› z niepotrzebnych części i użyj ich na sobie - bÄ™dziesz musiaÅ‚ uÅ‚ożyć rÄ™kÄ™. Gdy to zrobisz oddaj jÄ… Harremu a on da ci atrament i kartkÄ™ papieru. Użyj rÄ™ki na atramencie, a nastÄ™pnie na papierze. Pokaż jeszcze gotowy podpis Harremu i możesz ruszać dalej. 11. Redbeard Frank stoi na przeciwko baru w Port Sarim. Ten nie chce uwierzyć w to co mówimy, musimy wiÄ™c przynieść mu list z Harmonii. Udajemy siÄ™ do mnicha w Mos Le'Harmless i prosimy go o napisanie listu. ZanieÅ› go Frankowi - nie zadowoli go to, wiÄ™c musisz udać siÄ™ ponownie na wyspÄ™ Braindeath i porozmawiać z Captain Donnie. Znajduje siÄ™ on niedaleko pól do Farmingu - miÄ™dzy pozostaÅ‚ymi trupami. Nie bÄ™dzie chciaÅ‚ z tobÄ… gadać jeÅ›li nie masz na sobie stroju pirata. 12. Udaj siÄ™ do 50% Luke(znajdziesz go na zachód od budynku na Braindeath), i użyj na nim planów majÄ…c w plecaku Charcoal. ZanieÅ› przepisane plany Frankowi, a da ci on ostatni z potrzebnych podpisów. 13. Udaj siÄ™ do biura i poproÅ› o folder by spakować wszystkie podpisy. Gdy oddasz je, musisz znowu udać siÄ™ do archiwum. Tym razem zabierz je(wystarczy porozmawiać ze znajdujÄ…cym siÄ™ tam typkiem) i przekaż Ralphiemu. 14. Opowie ci on o historii Jacka Rabida. Tym samym zakoÅ„czysz questa.
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
