Strona Glowna Darmowe misje Platne misje Umiejetnosci Treasure Trail Baza potworow Baza rzeczy Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
The Chosen Commander





Poziom trudności: Średnio Trudny
Czas wykonania: Średnio długi
Quest points: 3
Nagroda: * 3 Quest Points, * 20,000 Agility XP, 20,000 Strength XP, 20,000 Thieving XP, * Zanik's Crossbow, * Możliwość walki z kamiennymi wojownikami Bandos'a, * Dostęp do Bandos Throne Room.
Start: Rozmowa z Captain Undak w Dorgeshuun Kaan. 
Tylko dla membersów: tak
Wymagania: * 46 Agility, 46 Strength, 46 Thieving.
Potrzebne rzeczy: * Lampa,
Potrzebne questy: Land of The Goblins

1. Rozmawiamy z Captain Undak, w Dorgeshuun Kaan. Przedstawi on nam problem. Kiedy zgodzimy się mu pomóc, udajemy się po schodach na górę.



2. Rozmawiamy z Torzek. Poleci nam ona, rozmowę z dziećmi znajdującymi się poza przedszkolem. Rozmawiamy się z każdym z nich i zapisujemy najczęściej wymieniane jedzenie (najlepiej zrobić sobie listę)




3. Kiedy ustalimy, które jedzenie było najczęściej wymieniane, udajemy się na południe miasta, na rynek. Tutaj, wypyujemy dystrybutora zatrutego jedzenia, skąd posiada składniki. Kiedy dowiemy się, idziemy jeszcze bardziej na south. Koło rzeki znajdują się kupcy. Odnajdujemy właściwego i zaczynamy przesłuchanie. Wskazujemy kapitanowi, że to on właśnie jest wszystkiemu winien 
(jeśli wybierzemy złego, przed kontynuacją questa będziemy musieli zapłacić 5k!). Nagle kupiec pokaże swój strój organizacji H.A.M. gdy zaczniemy walkę, zza pleców merchantera ukaże się zaginiona Zanik i pomoże nam w walce. Przestępca zostanie wtrącony do więzienia.



4. Rozmawiamy z Zanik. Okaże się, że była ona w wielkiej sali tronowej Bandosa. Wcielimy się w nią na chwilkę. Chodząc jako Zanik, wspinamy się na jeden z posągów żołnierzy, i skaczemy kolejno na następny (screen). Przy 6, widzimy wodę, a w niej Dorgeshuun Kaan. Po obejrzeniu filmiku idziemy dalej. Gdy dotrzemy do półki, podnosimy kuszę.



 


5. Podchodzimy do końca półki, i klikamy opcję Grapple na posągu strażnika, tym samym przeskakując na tron. Podnosimy Pedant i zeskakujemy. Automatycznie, posąg z misą, pochyli się ku nam. Spoglądamy w wodę. Widzimy walkę która odbyła się przed chwilą. Przechodzimy w stronę wielkiej armii, a ta ustępuje nam drogi. Wchodzimy w portal.






6. Podczas rozmowy z Zanik, klikamy opcję Let's Go. Wchodzimy po schodach na górę i idziemy na północ. Wchodzimy do budynku rady miasta i widzimy scenkę, jak Zanik kłóci się z resztą, aż wreszcie zabija więźnia.



7. Naszym następnym zadaniem, jest odnalezienie jej. Udajemy się maksymalnie na południe miasta i wchodzimy na samą górę schodów.  Znajdziemy się w miejscu do trenowania Agility. Schodzimy drabiną w dół i idziemy na południe, aż do Zanik. Gdy dojdziemy, nic nie mówimy i siadamy obok niej. Po chwili milczenia zacznie wyładowywać swoją złość. Po krótkiej rozmowie, przeniesie nas do miasta.


8. Zanik zostanie skazana na wygnanie. Po rozmowie pojawiamy się przy schodach i żegnamy się z nią. Obok nas jest także Kapitan Undak. Przyjmujemy od niego kolejne zlecenie. Mamy przeniknąć do siedziby organizacji H.A.M, i dowiedzieć się co znowu planuje Sigmund.




9. Ubieramy się w przebranie otrzymane od kapitana. Teleportujemy się do Lumbirdge i idziemy do znanej nam już kryjówki H.A.M. Otwieramy klapę i wchodzimy do środka.




10. Kierujemy się do tunelu wysuniętego najbardziej na południowy wschód i rozmawiamy z Johanhus'em Ulbrecht'em. Dowiadujemy się od niego, iż on sam nie ma żadnych planów co do goblinów, ale Sigmund tak. Okazujemy chęć wstąpienia do grupy Sigmunt'a i udajemy się do Ardogune.


11.  Idziemy na północ, do Milton the Miller'a. Zdejmujemy H.A.M Robes, podajemy mu hasło, które brzmi 'Arrav' i schodzimy pod ziemię . Spowrotem nakładamy przebranie i otwieramy drzwi na zachód od nas. Przechodzimy do wązkiego pokoju na południu i wciskamy się w dziurę, na jego wschodniej ścianie. Wychodzimy wschodnimi drzwiami i rozmawiamy ze strażnikiem. Mówimy że chcemy wejść. Dowiadujemy się jaki jest dzień tygodnia i czytamy listę na ścianie. Zapamiętujemy, kto dzisiejszego dnia jest umówiony.


12. Wracamy do dużej sali i okradamy z listu osobę zapisaną na dzisiaj. Wchodzimy do celi i podnosimy klucz z ziemi. Wchodzimy do celi i rozmawiamy z więźniem. Rozpozna on nas. Każemu mu poczekać za drzwiami aż odciągniemy uwagę strażnika.


13. Stajemy po północnej stronie strażnika i zagadujemy go. Grubfoot przebiega do następnego pokoju. Znów każemu mu poczekać pod zachodnimi drzwiami aż odwrócimy uwagę drugiego strażnika. Przechodzimy przez dziurę i robimy hałas talerzami. Strażnik przychodzi a my go zagadujemy. Grubfoot jest w następnym pokoju. Teraz Grubfoot ma za nami iść. Wychodzimy drzwiami na drewnianą platformę,




14. Widzimy walczące gobliny i Sigmunt'a który próbuje uciec. Walczymy z nim, a na koniec pozwalamy Zanik zabić go. NIestety, Zanik jest kontrolowany przez Bandos'a. Atakuje nas. Walczymy z nim i pomagamy mu to zwalczyć. Gdy Zanik w końcu zrzuci zły amulet, niestety podniesie go Grubfoot i ucieknie kontrolowany przez Boga Wojny. Teleportujemy się razem z Zanik.




15. Niestetym, wystąpił efekt uboczny podczas teleportowania dwóch osób na raz. Po lądowaniu, przechodzimy do Cave Exit. Niestety jaskinia się zasypała i zostaliśmy oddzieleni od Zanik. Krzyczymy do niej przez skały. Po rozmowie, oczyszczamy skały z drogi.




16. Podchodzimy do przepaści i radzimy Zanik, aby użyła kuszy do przedostania się na góre. Pomagamy jej trafić, gdyż nic nie widzi. Gdy trafi, wspina się na góre i wychodzimy z jaskini.




17. Udajemy się w stronę znaczku minigry (mini mapa) i zostajemy zatrzymani przez Juan'e. Rozmawiamy z nią i wracamy do Dorgeshuun Kan przez Lumbridge Dungeon Tunnels.




18. Udajemy się do kapitana Undak'a w centrum. Do miasta przez portal wpadł wielki obelisk i mamy się tym zająć. Wracamy do budynku rady. Przed nami rozegra się scenka.




19. Wracamy na góre i rozmawiamy z Goblin scribe.  Wchodzimy do trzeciego odgałęzienia z głównej komnaty na północnym wschodzie. Rozmawiamy tam z Tegdak'iem. Wracamy do Goblin scribe i przekazujemy mu box of artefacts. Teraz musimy udać się do Mistag'a. Znajdziemy go w Goblin Mines ( przy głównym wejściu do miasta, prowadzącym z Lumbridge). Daliśmy mu do zakopania "kapsułe czasu". Teraz wracamy do miasta i idziemy do Oldak'a, w odgałęzieniu wysuniętym najbardziej na północny zachód. 


20. Biegniemy na południe, spowrotem do jaskini. Przechodzimy kawałek na wschód i schodzimy na platformę otoczoną lawą, gdzie rozmawiamy z Turgall'em. Udajemy się do miejsca gdzie walczyliśmy z agentem H.A.M na początku questa. 



21. Dajemy rzeczy Oldak'owi, a kusze Zanik. Idziemy do Mernik w przedszkolu. Rozmawiamy z nią. Teraz idziemy do Ambassador Alvijar który jest w chatce zaraz obok przedszkola. Wracamy do Mernik i mówimy dzieciom że wszystko jest w porządku.


22. Teraz przygotowywujemy się do walki. Bierzemy zbroję z jak największym bonusem do meele, wszystkie potrzebne nam poty i dobry food (przydatny awaryjny teleport). Gdy jesteśmy gotowi, wracamy do Zanik i zgłaszamy gotość do akcji.




23. Wchodzimy w portal. Na początku walczymy i rozmawiamy z Bandos Avatar. W pewnym momencie zniszczy on kusze Zanika. Zbieramy ją i łączymy (zanim podniesiemy następną część musimy zniszczyć jeden z posągów). Naprawiamy ją, przełączamy prayer na protect from mage i atakujemy ponownie. Gdy zacznie się rozmowa, klikamy opcję z ostatecznym atakiem z kuszy. Przeciwnik zostaje pokonany.



24. Po walce siadamy obok Zanik i milczymy. Kiedy się przebudzi, wychodzimy z sali tronowej przez portal. Zostajemy bohaterami. Gobliny na naszą cześć postawiły posąg. Quest Complete.
 



Dodane przez Figus12

Menu
Start
Pomoc



Runescape - Runescape - MyiPhoneVideo