Poziom trudności: Średnio Trudny
Czas wykonania: Średnio długi
Quest points: 3
Nagroda: * 3 Quest Points, * 20,000 Agility XP, 20,000 Strength XP, 20,000 Thieving XP, * Zanik's Crossbow, * Możliwość walki z kamiennymi wojownikami Bandos'a, * Dostęp do Bandos Throne Room.
Start: Rozmowa z Captain Undak w Dorgeshuun Kaan.
Tylko dla membersów: tak
Wymagania: * 46 Agility, 46 Strength, 46 Thieving.
Potrzebne rzeczy: * Lampa,
Potrzebne questy: Land of The Goblins
1. Rozmawiamy z Captain Undak, w Dorgeshuun Kaan. Przedstawi on nam problem. Kiedy zgodzimy siÄ™ mu pomóc, udajemy siÄ™ po schodach na górÄ™.

2. Rozmawiamy z Torzek. Poleci nam ona, rozmowę z dziećmi znajdującymi się poza przedszkolem. Rozmawiamy się z każdym z nich i zapisujemy najczęściej wymieniane jedzenie (najlepiej zrobić sobie listę)

3. Kiedy ustalimy, które jedzenie byÅ‚o najczęściej wymieniane, udajemy siÄ™ na poÅ‚udnie miasta, na rynek. Tutaj, wypyujemy dystrybutora zatrutego jedzenia, skÄ…d posiada skÅ‚adniki. Kiedy dowiemy siÄ™, idziemy jeszcze bardziej na south. KoÅ‚o rzeki znajdujÄ… siÄ™ kupcy. Odnajdujemy wÅ‚aÅ›ciwego i zaczynamy przesÅ‚uchanie. Wskazujemy kapitanowi, że to on wÅ‚aÅ›nie jest wszystkiemu winien (jeÅ›li wybierzemy zÅ‚ego, przed kontynuacjÄ… questa bÄ™dziemy musieli zapÅ‚acić 5k!). Nagle kupiec pokaże swój strój organizacji H.A.M. gdy zaczniemy walkÄ™, zza pleców merchantera ukaże siÄ™ zaginiona Zanik i pomoże nam w walce. PrzestÄ™pca zostanie wtrÄ…cony do wiÄ™zienia.


4. Rozmawiamy z Zanik. Okaże siÄ™, że byÅ‚a ona w wielkiej sali tronowej Bandosa. Wcielimy siÄ™ w niÄ… na chwilkÄ™. ChodzÄ…c jako Zanik, wspinamy siÄ™ na jeden z posÄ…gów żoÅ‚nierzy, i skaczemy kolejno na nastÄ™pny (screen). Przy 6, widzimy wodÄ™, a w niej Dorgeshuun Kaan. Po obejrzeniu filmiku idziemy dalej. Gdy dotrzemy do póÅ‚ki, podnosimy kuszÄ™.
.png)
5. Podchodzimy do koÅ„ca póÅ‚ki, i klikamy opcjÄ™ Grapple na posÄ…gu strażnika, tym samym przeskakujÄ…c na tron. Podnosimy Pedant i zeskakujemy. Automatycznie, posÄ…g z misÄ…, pochyli siÄ™ ku nam. SpoglÄ…damy w wodÄ™. Widzimy walkÄ™ która odbyÅ‚a siÄ™ przed chwilÄ…. Przechodzimy w stronÄ™ wielkiej armii, a ta ustÄ™puje nam drogi. Wchodzimy w portal.


6. Podczas rozmowy z Zanik, klikamy opcjÄ™ Let's Go. Wchodzimy po schodach na górÄ™ i idziemy na póÅ‚noc. Wchodzimy do budynku rady miasta i widzimy scenkÄ™, jak Zanik kÅ‚óci siÄ™ z resztÄ…, aż wreszcie zabija więźnia.

7. Naszym nastÄ™pnym zadaniem, jest odnalezienie jej. Udajemy siÄ™ maksymalnie na poÅ‚udnie miasta i wchodzimy na samÄ… górÄ™ schodów. Znajdziemy siÄ™ w miejscu do trenowania Agility. Schodzimy drabinÄ… w dóÅ‚ i idziemy na poÅ‚udnie, aż do Zanik. Gdy dojdziemy, nic nie mówimy i siadamy obok niej. Po chwili milczenia zacznie wyÅ‚adowywać swojÄ… zÅ‚ość. Po krótkiej rozmowie, przeniesie nas do miasta.
8. Zanik zostanie skazana na wygnanie. Po rozmowie pojawiamy się przy schodach i żegnamy się z nią. Obok nas jest także Kapitan Undak. Przyjmujemy od niego kolejne zlecenie. Mamy przeniknąć do siedziby organizacji H.A.M, i dowiedzieć się co znowu planuje Sigmund.

9. Ubieramy siÄ™ w przebranie otrzymane od kapitana. Teleportujemy siÄ™ do Lumbirdge i idziemy do znanej nam już kryjówki H.A.M. Otwieramy klapÄ™ i wchodzimy do Å›rodka.

10. Kierujemy siÄ™ do tunelu wysuniÄ™tego najbardziej na poÅ‚udniowy wschód i rozmawiamy z Johanhus'em Ulbrecht'em. Dowiadujemy siÄ™ od niego, iż on sam nie ma żadnych planów co do goblinów, ale Sigmund tak. Okazujemy chęć wstÄ…pienia do grupy Sigmunt'a i udajemy siÄ™ do Ardogune.
11. Idziemy na póÅ‚noc, do Milton the Miller'a. Zdejmujemy H.A.M Robes, podajemy mu hasÅ‚o, które brzmi 'Arrav' i schodzimy pod ziemiÄ™ . Spowrotem nakÅ‚adamy przebranie i otwieramy drzwi na zachód od nas. Przechodzimy do wÄ…zkiego pokoju na poÅ‚udniu i wciskamy siÄ™ w dziurÄ™, na jego wschodniej Å›cianie. Wychodzimy wschodnimi drzwiami i rozmawiamy ze strażnikiem. Mówimy że chcemy wejść. Dowiadujemy siÄ™ jaki jest dzieÅ„ tygodnia i czytamy listÄ™ na Å›cianie. ZapamiÄ™tujemy, kto dzisiejszego dnia jest umówiony.
12. Wracamy do dużej sali i okradamy z listu osobę zapisaną na dzisiaj. Wchodzimy do celi i podnosimy klucz z ziemi. Wchodzimy do celi i rozmawiamy z więźniem. Rozpozna on nas. Każemu mu poczekać za drzwiami aż odciągniemy uwagę strażnika.
13. Stajemy po póÅ‚nocnej stronie strażnika i zagadujemy go. Grubfoot przebiega do nastÄ™pnego pokoju. Znów każemu mu poczekać pod zachodnimi drzwiami aż odwrócimy uwagÄ™ drugiego strażnika. Przechodzimy przez dziurÄ™ i robimy haÅ‚as talerzami. Strażnik przychodzi a my go zagadujemy. Grubfoot jest w nastÄ™pnym pokoju. Teraz Grubfoot ma za nami iść. Wychodzimy drzwiami na drewnianÄ… platformÄ™,

14. Widzimy walczÄ…ce gobliny i Sigmunt'a który próbuje uciec. Walczymy z nim, a na koniec pozwalamy Zanik zabić go. NIestety, Zanik jest kontrolowany przez Bandos'a. Atakuje nas. Walczymy z nim i pomagamy mu to zwalczyć. Gdy Zanik w koÅ„cu zrzuci zÅ‚y amulet, niestety podniesie go Grubfoot i ucieknie kontrolowany przez Boga Wojny. Teleportujemy siÄ™ razem z Zanik.

15. Niestetym, wystÄ…piÅ‚ efekt uboczny podczas teleportowania dwóch osób na raz. Po lÄ…dowaniu, przechodzimy do Cave Exit. Niestety jaskinia siÄ™ zasypaÅ‚a i zostaliÅ›my oddzieleni od Zanik. Krzyczymy do niej przez skaÅ‚y. Po rozmowie, oczyszczamy skaÅ‚y z drogi.

16. Podchodzimy do przepaÅ›ci i radzimy Zanik, aby użyÅ‚a kuszy do przedostania siÄ™ na góre. Pomagamy jej trafić, gdyż nic nie widzi. Gdy trafi, wspina siÄ™ na góre i wychodzimy z jaskini.

17. Udajemy siÄ™ w stronÄ™ znaczku minigry (mini mapa) i zostajemy zatrzymani przez Juan'e. Rozmawiamy z niÄ… i wracamy do Dorgeshuun Kan przez Lumbridge Dungeon Tunnels.

18. Udajemy się do kapitana Undak'a w centrum. Do miasta przez portal wpadł wielki obelisk i mamy się tym zająć. Wracamy do budynku rady. Przed nami rozegra się scenka.

19. Wracamy na góre i rozmawiamy z Goblin scribe. Wchodzimy do trzeciego odgałęzienia z gÅ‚ównej komnaty na póÅ‚nocnym wschodzie. Rozmawiamy tam z Tegdak'iem. Wracamy do Goblin scribe i przekazujemy mu box of artefacts. Teraz musimy udać siÄ™ do Mistag'a. Znajdziemy go w Goblin Mines ( przy gÅ‚ównym wejÅ›ciu do miasta, prowadzÄ…cym z Lumbridge). DaliÅ›my mu do zakopania "kapsuÅ‚e czasu". Teraz wracamy do miasta i idziemy do Oldak'a, w odgałęzieniu wysuniÄ™tym najbardziej na póÅ‚nocny zachód.
20. Biegniemy na poÅ‚udnie, spowrotem do jaskini. Przechodzimy kawaÅ‚ek na wschód i schodzimy na platformÄ™ otoczonÄ… lawÄ…, gdzie rozmawiamy z Turgall'em. Udajemy siÄ™ do miejsca gdzie walczyliÅ›my z agentem H.A.M na poczÄ…tku questa.

21. Dajemy rzeczy Oldak'owi, a kusze Zanik. Idziemy do Mernik w przedszkolu. Rozmawiamy z niÄ…. Teraz idziemy do Ambassador Alvijar który jest w chatce zaraz obok przedszkola. Wracamy do Mernik i mówimy dzieciom że wszystko jest w porzÄ…dku.
22. Teraz przygotowywujemy się do walki. Bierzemy zbroję z jak największym bonusem do meele, wszystkie potrzebne nam poty i dobry food (przydatny awaryjny teleport). Gdy jesteśmy gotowi, wracamy do Zanik i zgłaszamy gotość do akcji.

23. Wchodzimy w portal. Na poczÄ…tku walczymy i rozmawiamy z Bandos Avatar. W pewnym momencie zniszczy on kusze Zanika. Zbieramy jÄ… i łączymy (zanim podniesiemy nastÄ™pnÄ… część musimy zniszczyć jeden z posÄ…gów). Naprawiamy jÄ…, przełączamy prayer na protect from mage i atakujemy ponownie. Gdy zacznie siÄ™ rozmowa, klikamy opcjÄ™ z ostatecznym atakiem z kuszy. Przeciwnik zostaje pokonany.

24. Po walce siadamy obok Zanik i milczymy. Kiedy się przebudzi, wychodzimy z sali tronowej przez portal. Zostajemy bohaterami. Gobliny na naszą cześć postawiły posąg. Quest Complete.
.png)
Dodane przez Figus12