
ThievingW tym artykule opisze r贸偶ne metody stosowane przez z艂odziei oraz lupy, kt贸re mo偶na zdoby膰 w r贸偶nych miejscach tego 艣wiataKradzie偶 kieszonkowa Najprostszy rodzaj kradzie偶y, jedyna mo偶liwo艣膰 dla pocz膮tkuj膮cego, kt贸ry chce wyrobi膰 swoje umiej臋tno艣ci, aby zabra膰 si臋 za wi臋ksze wyskoki. Okrada膰 mo偶emy wi臋kszo艣膰 ludzkich npc’贸w oraz gnomy i elfy. Je艣li mo偶na okra艣膰 dana posta膰 po klikni臋ciu na ni膮 ppm na li艣cie dost臋pnych rozkaz贸w powinien si臋 pokaza膰 "pickpocket [nazwa npc'a]" Je艣li kradzie偶 si臋 powiedzie, otrzymujesz lup i pewna ilo艣膰 do艣wiadczenia do umiej臋tno艣ci, w przeciwnym wypadku zostajesz zatrzymany na 4 sekundy i otrzymujesz pewna ilo艣膰 obra偶e艅 zale偶n膮 od rodzaju okradanej postaci. Objawia si臋 to przez 偶贸艂te ptaszki lataj膮ce wok贸艂 twej g艂owy. To jak cz臋sto zostajesz przy艂apany na kradzie偶y zale偶y od poziomu z艂odziejstwa i rodzaju okradanej postaci. Ponadto Kradzie偶 jest skuteczniejsza, je艣li stoisz za swoja ofiara zamiast przed ni膮. Poni偶ej zamieszczam tabele obrazuj膮c膮 wymagania i korzy艣ci z kradzie偶y kieszonkowej
Okradanie stragan贸w Kolejnym zaj臋ciem, z jakim przyjdzie nam si臋 zmierzy膰 jest okradanie stragan贸w. Aby ukra艣膰 cos ze straganu nale偶y klikn膮膰 go ppm i wybra膰 opcje "steal from market stall". Kradn膮c w ten spos贸b nie otrzymujemy got贸wki, lecz towary z danego stoiska. Oczywi艣cie im wy偶szy poziom z艂odziejstwa mamy tym lepsze stoiska mo偶emy okrada膰. Ta forma kradzie偶y jest niebezpieczniejsza od kieszonkostwa. Zazwyczaj bazar patrolowany jest przez stra偶nik贸w miejskich, rycerzy i innych przedstawicieli prawa. O ile w艂a艣ciciel straganu przy艂apawszy nas na kradzie偶y b臋dzie chcia艂 nas przegoni膰 krzykiem, o tyle rycerze si臋gn膮 po bardziej ofensywne 艣rodki. Dlatego tez okradaj膮c stragany nale偶y stara膰 si臋 pozostawa膰 poza zasi臋giem wzroku str贸偶贸w prawa. Mo偶na te偶 wykorzystywa膰 w celu ukrycia swojej dzia艂alno艣ci skrzy艅 i innych wolno stoj膮cych obiekt贸w. Po jednej udanej kradzie偶y musimy odczeka膰, a偶 towar odnowi si臋 na stoisku. Nast臋pnie mo偶emy przyst膮pi膰 dalej do pracy. Czas odnawiania zale偶y od liczby os贸b okradaj膮cych w danym momencie stoisko i liczby os贸b na serwerze. Tabela danymi dotycz膮cymi stragan贸w poni偶ej:
Rozbrajanie pu艂apek Niekt贸re obiekty jak drzwi, skrzynie, a czasem i klapy posiadaj膮 ukryte pu艂apki maj膮ce utrudni膰 zadanie potencjalnym z艂odziejom. Aby sprawdzi膰 czy obiekt posiada pu艂apk臋 nale偶y klikn膮膰 na艅 ppm i wybra膰 opcje "search for traps". Je艣li w posiadasz odpowiedni poziom b臋dziesz m贸g艂 zneutralizowa膰 pu艂apk臋, w przeciwnym wypadku zostaniesz zraniony. Pami臋taj, 偶e po up艂ywie pewnego czasu rozbrojona pu艂apka uaktywnia si臋 z powrotem. Otwieranie skrzy艅 W czasie naszej z艂odziejskiej kariery przyjdzie nam nieraz spotka膰 si臋 z kuframi. I nie mam tu bynajmniej na my艣li zwyczajnych kufr贸w spotykanych w 艣wiecie f2p, otwartych i zawieraj膮cych czasem buty, r臋kawice, garnki czy 3 z艂ote monety. Przyjdzie nam si臋 zmierzy膰 z wyzwaniami wymagaj膮cymi u偶ycia wszystkich swoich z艂odziejskich zdolno艣ci. Nagrod膮 za nasz trud b臋dzie zawarto艣膰 skrzyni, przy czym zazwyczaj s膮 to pieni膮dze, rzadko runy czy inne rzeczy. Tabela z lupami i do艣wiadczeniem poni偶ej. W tabeli zosta艂a r贸wnie偶 uwzgl臋dniona trumna. Cho膰 nie jest to mo偶e stricte skrzynia, lecz zosta艂a do nich sklasyfikowana ze wzgl臋du na podobie艅stwo ;) Jedyna r贸偶nica polega na tym, i偶 po nieudanej pr贸bie okradzenia trumny zmniejsza nam si臋 lvl z艂odziejstwa. Aby go z powrotem odzyska膰 nale偶y...
W艂amania Czasami okazuje si臋, 偶e drzwi przez kt贸re zamierzamy przej艣膰 zosta艂y zamkni臋te. I tu po raz kolejny nasze z艂odziejskie umiej臋tno艣ci przyjd膮 nam z pomoc膮. Aby otworzy膰 zamkni臋te drzwi nale偶y po prostu klikn膮膰 na nie ppm i wybra膰 „picklock doors” z listy rozkaz贸w. Mo偶e si臋 zdarzy膰, ze drzwi za nic nie b臋d膮 chcia艂y ust膮pi膰, wobec czego nale偶y je potraktowa膰 wytrychem, kt贸ry jest podstawowym narz臋dziem ka偶dego szanuj膮cego si臋 w艂amywacza. Nawet je艣li nie jest niezb臋dny do otwarcia danych drzwi z pewno艣ci膮 jego u偶ycie przyspieszy ca艂y proces. Wytrych mo偶na zdoby膰 okradaj膮c 艂otrzyk贸w (patrz tabela w dziale kradzie偶 kieszonkowa), znale藕膰 w Agility Dungeon, kupi膰 w Rogue’s Denn za 24 gp lub od innego gracza.
Pollniveach Zupe艂nie nowe wyzwania czekaj膮 tych, kt贸rzy wykonali The Feud Quest. Podczas wykonywania tego zadania otrzymujemy d臋bow膮 pa艂k臋 (oak blackjack), kt贸ra po jego uko艅czeniu mo偶emy zatrzyma膰. Palki mo偶emy u偶ywa膰 w mie艣cie Pollniveach do og艂uszania jego mieszka艅c贸w. Aby og艂uszy膰 przeciwnika nale偶y doby膰 palki jak broni, nast臋pnie klikn膮膰 przeciwnika ppm i wybra膰 opcje "knock-out [nazwa npc'a]". Nokautowanie przeciwnika daje nam do艣wiadczenie w z艂odziejstwie, jak r贸wnie偶 czas, w kt贸rym mo偶emy spokojnie okra艣膰 oszo艂omion膮 ofiar臋. Opr贸cz d臋bowej palki mamy do dyspozycji nieco lepsza wierzbowa, kt贸ra mo偶na kupi膰 w Pollniveach za 600 monet. Stragan znajduje si臋 na zewn膮trz sklepu z kebabami. Pa艂a d臋bowa daje nam bonus do si艂y +2, wierzbowa +8. Oczywi艣cie nikt nie lubi by膰 pozbawionym przytomno艣ci ciosem w g艂ow臋, a nast臋pnie okradzionym, a juz zw艂aszcza mieszka艅cy Pollniveach. Dlatego je艣li spr贸bujesz znokautowa膰 jakiegokolwiek mieszka艅ca na oczach innego, mo偶esz by膰 pewien, ze zostaniesz zaatakowany. Jest jednak spos贸b na unikniecie wpadki. Mo偶esz zwabi膰 potencjalna ofiar臋 w ustronne miejsce, gdzie nikt was nie zauwa偶y. Aby to zrobi膰 kliknij ppm npc'a i wybierz opcje lure. Uka偶e si臋 dialog w kt贸rym spr贸bujesz nak艂oni膰 ofiar臋 do p贸j艣cia ze sob膮. Kiedy Ci si臋 uda, pod膮偶y za tob膮, a Ty b臋dziesz m贸g艂 ja spokojnie og艂uszy膰 i okra艣膰. Pami臋taj jednak, ze je艣li ocknie si臋 i zorientuje si臋, ze trzymasz r臋ce w jej kieszeniach r贸wnie偶 zostaniesz zaatakowany. Zwykli mieszka艅cy Pollnivneach (3 lvl) nie mog膮 by膰 okradani w zwyk艂y spos贸b, poniewa偶 zawsze przy艂apuj膮 z艂odziejaszka zadaj膮c mu 2 punkty obra偶e艅. Za znokautowanie ich otrzymujesz 8 pkt do艣wiadczenia i dopiero wtedy mo偶esz ich okra艣膰 (maja przy sobie 5 monet) za co z kolei nie dostaniesz do艣wiadczenia. Ale je艣li zostaniesz przy艂apany na pr贸bie og艂uszenia jednego z nich, otrzymasz 5 pkt obra偶e艅. Je艣li chodzi o bandyt贸w mog膮 by膰 okradani w normalny spos贸b. Za og艂uszenie jednego z nich otrzymujesz 10 pkt do艣wiadczenia. Nast臋pnie mo偶esz ich tez okra艣膰 za co dostaniesz ilo艣膰 do艣wiadczenia jak przy normalnej kradzie偶y. Mo偶esz tez wabi膰 ich w r贸偶ne miejsca. W razie przyuwa偶enia pr贸by znokautowania bandyty otrzymujesz 4 pkt obra偶e艅, zostajesz przygwo偶d偶ony na chwile, a p贸藕niej zaatakowani. Rzezimieszkowie (Menaphite Thug) r贸wnie偶 mog膮 by膰 zwabiani i og艂uszani z ta r贸偶nica, ze za udany nokaut otrzymujemy 20 pkt do艣wiadczenia. Konsekwencje przy艂apania s膮 identyczne jak w przypadku bandyt贸w. Wskaz贸wki · Od 1 do 5 poziomu kobiety i m臋偶czy藕ni s膮 twoja jedyn膮 mo偶liwo艣ci膮 · Od 5 do 20/25 poziomu najlepszym rozwi膮zaniem b臋d膮 stragany z ciastkami; mo偶na te偶 okrada膰 farmer贸w (od 10 poziomu) · Od 20 do 40 poziomu mo偶esz okrada膰 stragany z jedwabiem (silk) co przynosi przyzwoity doch贸d; je艣li wolisz kradzie偶 kieszonkow膮 od 25 lvl mo偶esz spr贸bowa膰 z wojownikami, a od 32 艂otrzykami · Od 40 poziomu najlepiej okrada膰 stra偶nik贸w · Od 55 poziomu mo偶na zabra膰 si臋 za rycerzy lub poczeka膰 do 65/70 poziomu · Od 65 poziomu je艣li masz 42 poziom zr臋czno艣ci (Agility) mo偶esz spr贸bowa膰 swoich si艂 ze stra偶nikami w Yanille · Od 70 poziomu mo偶na si臋 wybra膰 do wie偶y paladyn贸w w zamku w Ardougne i okrada膰 paladyn贸w lub kufer (od 72 lvl) Dobrym pomys艂em jest okradanie npc’贸w w pobli偶u stragan贸w z jedzeniem np. w Rellekka. Je艣li sko艅czy Ci si臋 zapas jedzenia zawsze mo偶esz ukra艣膰 troch臋. Nale偶y z kolei unika膰 okradania przeciwnik贸w, kt贸rzy zadaj膮 Ci naraz du偶o obra偶e艅 przy przy艂apaniu. Jest to szczeg贸lnie nieop艂acalne je艣li Tw贸j poziom z艂odziejstwa jest niewiele wy偶szy ni偶 wymagany dla danego przeciwnika i masz niewielki poziom hp. by Wicher 47 pl |