While Guthix Sleeps
By Askel11
UWAGA! Opis jest pisany z myślą o ludziach, którzy naprawdę potrafią grać w RSa i nie trzeba im tłumaczyć jak się dostać w niektóre miejsca itp.
Poziom: Arcytrudny
Długość: Wyjątkowo długi
Wymagane Questy:
Defender of Varrock
Dream Mentor
Hand in the Sand
King’s Ransom
Legends’ Quest
Mourning’s Ends Part II (The Temple of Light)
Path of Glouphrie
Recipe for Disaster
Summer’s End
Swan Song
Tears of Guthix
Zogre Flesh Eaters
Wymagane umiejętności:
Level 23 Summoning
Level 55 Hunter
Level 60 Thieving
Level 65 Defence
Level 65 Farming
Level 65 Herblore
Level 75 Magic
Wymagane przedmioty:
-Knife
-Axe
-Ring of Charos
-Runy(elemental, body i mind)
-Antipoison(najlepiej kilka)
-Snapdragon Seed
-20 GP
-Lantern Lens
-Narzędzia do sadzenia Herbów.
-Papyrus
-Charcoal
-Bronze Medium Helm
-Iron Chainbody
-Unpowered Orb
-Law Rune
-Death Rune
-Sapphire Lantern
-Broń i pancerz pozwalające walczyć dwoma stylami(np. Magic i Ranged)
Inne wymagania:
Możliwość wejścia do Warriors Guild
Pokonanie Borka w Tunelach Chaosu
270 Quest pointów
1. Porozmawiaj z Radimusem Erkle z Legends Guild. Poinformuje cię on, że masz spotkać się z druidką w Taverley - chce ona wybudować kaplicę poświęconą Guthixowi na wyspie Karamja.
2. Porozmawiaj z Ivy Sophistą w Taverley. Gdy tylko rozpoczniesz rozmowę, wybierz frazę "Our friend in common places great faith in totems.". Wyśle cię ona na górne piętro, ostrzegając że słudzy Luciena są wszędzie.
3. Na górnym piętrze porozmawiaj z Thaerisk Camphierem. Okaże się że misja na Karamji to tylko przykrywka. Obcy pojawili się w Taverley, a niektórzy druidzi zostali zamordowani. Dowiesz się też że Zamorak był kiedyś jednym z rasy Luciena, po czym użył Kosturu Armadyla by zostać bogiem.
4. Pojawią się 2 zabójcy(38 lvl). Zabij ich, po czym ponownie porozmawiaj z Thaeriskiem. Opowie ci on o Movario - poszukiwaczu skarbów, który zszedł do jaskiń na bagnach Lumbridge i od tej pory nikt go nie widział. Wspomni ci on o dwóch potęznych artefaktach - Pięści Guthixa i Oku Saradomina. Trop prowadzi do Relda, znajdującego się w bibliotece w Varrock. Udaj się tam.
5. Reldo niestety nie wie zbyt wiele. Musisz poszukać kogoś, kto jest dobry w śledzeniu ludzi. Weź ze sobą siekierę(axe) i nóż(knife). Udaj się do Hunting Experta w Feldip Hills(ta sama który daje nam Hunter Skillcape). Powie ci ona o Wild Boavie, którego łapie się w podobny sposób do Larupii. Dostaniesz Mort Myre Fungi, które posłużą za przynętę dla dzika.
6. Na zachód od domku Hunting Experta znajdziesz Pit Trapa. Zetnij znajdujące się tam drzewo, po czym rozłóż pułapkę. Użyj na niej Mort Myre Fungi, a dzik sam wleci do środka. Złap go, po czym wróć do Hunting Experta. Wyszkoli go ona tak, by szukał osoby której zapach poczuje. Teraz udaj się do Fight Areny, na południe od Ardougne.
7. Potrzebujesz Ring of Charos by zdobyć ubranie Movario. Pracz znajdujący się w Fight Arena nie jest zbyt chętny do oddania jego ubrań, ale dzięki "namowie" pierścienia spokojnie uda ci się zdobyć brudną koszulę. Teraz wystarczy wypuścić swojego dzika, po czym użyć na nim koszuli - a zaprowadzi cię on do domu naszego celu.
8. Naszym celem okaże się domek na północno-zachodnim krańcu Khazard Battlefield. Dostań się tam przez zrujnowaną ścianę, po czym pozwól dzikowi przeszukać pomieszczenie. Następnie przeszukaj stół. Odkryjesz przejście - oczywiście zejdź tam.
9. Otwórz drzwi, po czym skręć na skrzyżowaniu w prawo. Biegnij do końca korytarza, a następnie zejdź po schodach.
10. Przeszukaj drzwi. Znajdziesz tam miejsce na jedną z run. Zostaniesz trafiony magicznym zaklęciem, które przybierze jeden z czterech kolorów oznaczających dany żywioł. Użyj na nim runy tego żywiołu, a zdejmiesz pierwszą pułapkę.
11. Przeszukaj ponownie drzwi, spróbuj rozbroić pułapkę. Jeśli ci się uda - wejdź do środka. Jeśli nie - spróbuj ponownie.
12. Musisz używać szafek w takiej kolejności, by za każdym razem po przeszukaniu jednej dało się usłyszeć kliknięcie. Przeszukuj te szafki, których przewody świecą na jaśniejszy kolor. W końcu odblokujesz przejście. Przed wejściem po schodach przeszukaj je - tutaj też znajduje się pułapka.
13. Nie próbuj otwierać drzwi ani kraść złota. Przeszukaj kubeł na śmieci, urządzenie na lewo od stołu z kosztownościami i biurko. Przeczytaj notatki, a następnie użyj klucza z kosza na śmieci na półce z książkami(rozróżnisz ją od pozostałych tym, że da się ją przeszukać. Pojawią się schody - wejdź po nich na górę.
14. Przeszukaj łóżko. Następnie przeszukaj skrzynię -będzie tu jeszcze jedna pułapka. Gdy się jej pozbędziesz, przeszukaj skrzynię. Znajdziesz kolejne notatki.
15. Sprawdź swoją wagę. Udaj się na parter, po czym przeszukaj obraz. Sprawdź liczbę na termometrze, a następnie weź ciężarki. Waga ciężarków musi być równa różnicy twojej wagi od wagi podanej na termometrze(np. jeśli ty ważysz 24 KG, a na termometrze pisze 15 - weź tylko te ciężarki, które łącznie dadzą 9 KG.
16. Na pierwszym piętrze znajdziesz statuę - umieść na niej ciężarki, które zabrałeś a następnie przejdź przez drzwi. Jeśli liczba jest niepoprawna - zostaniesz wtrącony do lochu i zostaną ci zabrane wszystkie przedmioty zdobyte w podziemiach. Jeśli ci się uda - wróć do Thaeriska. Wyśle cię on do bazy Armadyl Guardians w McGrubor Forest. Udaj się tam i spróbuj wejść tylnym wejściem.
17. Gdy tylko zbliżysz się do wejścia, zobaczysz walczących ludzi. Pomóż zabić najemników wynajętych przez Luciena, a następnie porozmawiaj z strażnikiem Armadyla który leży pod drzewem. Każe ci on znaleźć Idria w "Forester Arms".
18. Nazwa jednak nie odnosi się do leśniczego, pilnującego wejście na teren McGrubor Forest. Chodzi o znajdującą się w Seers Village gospodę. Na jej drugim piętrze znajdziesz Idrię. Porozmawiaj z nią, po czym przenieś się do Falador.
19. Teraz spotkaj się z Sir Tiffy'm w parku. Wyśle cię on do Akrisae, który znajduje się na parterze zamku w Falador. Porozmawiaj z nim, a po dłuższej dyskusji dostaniesz Teleorba. Zapytaj jeszcze o sposób dostania się do Draynor, a zostaniesz za darmo przeteleportowany.
20. Przeszukaj miasto. Jeśli znajdziesz jakiegoś Shady Strangera - użyj na nim Teleorba. Następnie wróć do Akrisae. Zacznie się przesłuchanie.
21. Cóż, nie wszystko poszło po myśli druidów. Musisz zrobić nowe serum prawdy - potrzebujesz Snapdragon Seeda. Jeśli już go masz, porozmawiaj z Thaeriskiem. Teleportuje cię on do Port Sarim.
22. Udaj się do Betty - da ci ona serum w zamian za Snapdragon Seeda. Potrzebujesz jednak jeszcze go "przyprawić". Potrzebujesz do tego rise-tinted lens. Wyrabiałeś takie samo w zadaniu "Hand in the Sand". Poproś by Betty sprzedała ci za 20 GP pink dye, po czym użyj ich na Lantern Lens.
23. Stań w drzwiach i użyj nowo utworzonej soczewki na stole, po czym zabierz Snapdragon Seed ze stołu. Wróć do zamku w Falador i porozmawiaj z druidem.
24. Musisz posadzić Snapdragon Seeda na szczycie zamku. Odpowiednie miejsce zostało już przygotowane nad pomieszczeniem Sir Amika Varze.
25. Po powrocie porozmawiaj z Idrną. Masz skontaktowac się z czterema osobami: Duradela, Mazchnę, Turaela i Hazelmere'a. Slayer Masterów znajdziesz w Burthrope, Canifis i Shilo Village. Hazelmere'a w jego domu niedaleko Yanille. Cała czwórka bez problemu zgodzi się wziąć udział w tym przedsięwzięciu.
26. Wróć do zamku - Snapdragon już urósł. Dodaj go do Truth Serum które dostałeś od Betty i wróć do Thaeriska. Wejdź do klatki i użyj serum na szpiegu. Pogróź mu, a wypije serum.
27. Porozmawiaj jeszcze raz z druidem. Musisz narysować portret maga, który zatrudnił szpiegów. Mając przy sobie Papirus i Charcoal, porozmawiaj jeszcze raz ze szpiegiem. Daj portret Idrnie, a poprosi cię o znalezienie kolejnych osób - tym razem z Warriors Guild - Harrallaka, Sloame i Ghommal. Poza nimi musisz znaleźć Cirisusa - możesz się z nim porozumieć tylko przez NPC Contact - zaklęcie z Lunar Book.
28. Wróć do zamku i porozmawiaj z Akrisae'm. Powie ci on że martwi się o Silifa, który miał wrócić z okolic Black Knight Temple.
29. Potrzebujesz dostać się do Black Knight Fortress. Przygotuj się do walki na zmianę Meele i Ranged. Ubierz się w strój tamtejszego strażnika i wejdź do środka, mając ze sobą składniki do rzucenia Air Orb Charge. Zejdź do piwnicy i przyjrzyj się jednej z płytek znajdującej się przy ścianie - twoja postać odkryje na niej symbol Orba. Użyj na nim zaklęcia "Charge Air Orb" by dostać się do środka.
30. Na dole zabij 3 rycerzy, by zdobyć zbroję Elite Black. Przeskocz na drugą stronę mostu, a następnie wejdź po ścianie znajdującej się nieopodal na górę. Następnie idź dalej do końca nowego pomieszczenia - znajdziesz tam więzienie, a w nim Silifa. Porozmawiaj z nim.
31. Wejdź przez środkowe drzwi w poprzednim korytarzu. Na stole znajdziesz orbo-podobny przedmiot, lobstera oraz restore potiona. W szafie natomiast znajdziesz ubranie maga, a w drugiej rycerza. Na jednym ze słupów znajdziesz klucz do celi.
32. Wejdź do celi Silifa i porozmawiaj z nim. Daj mu potiona i lobstera, a następnie zbroję rycerza. Wróc do pokoju, gdzie znalazłeś wyżej wymienione przedmioty. Pogadaj z Silifem, a da ci Tele orba - użyj go na Dark Squallu, znajdującym się na końcu pomieszczenia. Niespodzianka! Stary znajomy cię rozpoznał, a wszyscy w okolicy rzucają się na ciebie. Ucieknij z pomieszczenia, po czym teleportuj się lub wróć do Falador.
33. Porozmawiaj ze zgromadzonymi. Przebierz się w szaty Suroka(powinieneś je zabrać z bazy Black Knight gdy uwalniałeś Silifa), przygotuj sobie law oraz death rune i wejdź do klatki. Po chwili rozmowy zostaniesz teleportowany spowrotem do bazy wroga. Wejdź po drabinie na górne piętro. Użyj teraz Orba. Uwaga! Jeśli nie masz przy sobie Law i Death Rune, nie zadziała on.
34. Porozmawiaj ze strażnikiem. Udaj się następnie na północ od miejsca w którym jesteś, i wejdź po ścianie na skarpę, a nastepnie przeskocz na budynek. Podejdź do drugiego krańca, a zobaczysz scenkę...


35. Zmywaj się stąd jak najszybciej. Jeśli nie możesz użyć teleportu, przeskocz na skarpę i wtedy go użyj. Porozmawiaj ze zgromadzonymi w zamku Falador. Masz odnaleźć Movario.
36. Weź ze sobą Sapphire Lantern i udaj się do miejsca, gdzie odbywa się Minigra Tears of Guthix. Znajdziesz tam Movario.
37. Użyj Sapphire Lantern na Light Creature i wybierz opcję Into the Chasm. Light Creature przeniesie cię na sam dół otchłani. Następnie przeszukaj znajdujące się tam szkielety.
38. Użyj łopaty na znajdującej się obok ciebie skale, a następnie Chinsel na odłamku który odleciał. Dostaniesz Fire Orba. Zrób to samo z drugą skałą, znajdującą się w północno-zachodnim krańcu pomieszczenia.
39. W tym pomieszczeniu znajdziesz jeszcze dwie pochodnie, z których uda ci się wydobyąc 2 Orby: Air i Water. Rozpoznasz je po tym, że świecą innym kolorem.
40. Idź na południe. Przed sobą zauważysz trzy przejścia, a przy nich miejsca na wsadzenie orbów(Recessed Block). Sprawdź za pomocą examine, który blok odpowiada jakiemu żywiołowi i umieść odpowiednie orby w blokach. Jeden blok jest na wyższym piętrze - dostaniesz się tam wchodząc po ścianie obok środkowego przejścia. Dostaniesz 4 klucze.
41. Wejdź do każdego z trzech przejść na dole(by wejść, potrzebujesz mieć obie ręce wolne). Na końcu znajdziesz miejsce na wsadzenie klucze. Używając Examine możesz dowiedzieć się który klucz gdzie pasuje.

42. Udaj się jeszcze raz na podwyżenie. Użyj Fire Key na drzwiach, a następnie przeszukaj znajdujący się za tobą Stone Cube. Przejdź przez drzwi.
43. Po całym pomieszczeniu chodzą Druid Spirity. Używaj na nich Druid Pouchy, by zdobyć składniki do potionów. Jeśli skończą ci się druid pouche, użyj Cast Bloom z Sickle by stworzyć nowe z Dead Vine.
44. Części do potionu musisz wsadzać do odpowiednich posągów na krańcach korytarza. Za każdym razem otrzymasz Dolmen, który musisz umieścić na stole na środku pomieszczenia. Posągi odpowiadają pewnym potionom, a poznasz je dzięki opcji Examine.
45. Gdy umieścisz już wszystkie części na stole, otworzą się drzwi. Lepiej teraz wrócić się do Lumbridge oraz przygotować do walki z Bossem - 454 lvl Balance Elementalem. Atakuje on wszystkimi trzema stylami, więc najbezpieczniej jest atakować go na odległość. Elemental zmienia swój styl ataku co pare ciosów, więc wystarczy patrzeć jakich używa ataków i zmieniać Protect na stosowny. Gdy będziesz gotowy, przejdź przez nieistniejące już drzwi i dotknij kamienia.
46. Wszelkie odłamki głazów znajdujące się w pomieszczeniu mogą służyć za Safe Spoty. Atakuj przeciwnika, aż w końcu go zabijesz. Ponownie dotknij kamienia, dzięki czemu rozpocznie się scenka.
47. Porozmawiaj z Movario. Pojawi się w końcu Lucien, oraz przyzwie dwa demony. Walka przy twoich aktualnych statystykach będzie banalna, więc po prostu zabij szybko demony. Gdy to uczynisz, porozmawiaj z Idrią.
48. Zostaniesz przeteleportowany do Falador. Tam ponownie porozmawiaj z Idrią, a da ci ona fragment Dragon Platebody oraz 5000gp. Dodatkowo zapewni ci 4 razy po 100 tysięcy doświadczenia w wybranej przez ciebie umiejętności która ma ponad 65 poziom.
49. Czeka cię jeszcze krótka scenka przedstawiająca trzy smoko-podobne kreatury... Quest complete.


By Askel11