Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
While Guthix Sleeps





While Guthix Sleeps

 
By Askel11

UWAGA! Opis jest pisany z myÅ›lÄ… o ludziach, którzy naprawdÄ™ potrafiÄ… grać w RSa i nie trzeba im tÅ‚umaczyć jak siÄ™ dostać w niektóre miejsca itp.

Poziom: Arcytrudny
Długość: Wyjątkowo długi


Wymagane Questy:
Defender of Varrock
Dream Mentor
Hand in the Sand
King’s Ransom
Legends’ Quest
Mourning’s Ends Part II (The Temple of Light)
Path of Glouphrie
Recipe for Disaster
Summer’s End
Swan Song
Tears of Guthix
Zogre Flesh Eaters

Wymagane umiejętności:
Level 23 Summoning
Level 55 Hunter
Level 60 Thieving
Level 65 Defence
Level 65 Farming
Level 65 Herblore
Level 75 Magic

Wymagane przedmioty:
-Knife
-Axe
-Ring of Charos
-Runy(elemental, body i mind)
-Antipoison(najlepiej kilka)
-Snapdragon Seed
-20 GP
-Lantern Lens
-NarzÄ™dzia do sadzenia Herbów.
-Papyrus
-Charcoal
-Bronze Medium Helm
-Iron Chainbody
-Unpowered Orb
-Law Rune
-Death Rune
-Sapphire Lantern
-Broń i pancerz pozwalające walczyć dwoma stylami(np. Magic i Ranged)

Inne wymagania:
Możliwość wejścia do Warriors Guild
Pokonanie Borka w Tunelach Chaosu
270 Quest pointów


1. Porozmawiaj z Radimusem Erkle z Legends Guild. Poinformuje cię on, że masz spotkać się z druidką w Taverley - chce ona wybudować kaplicę poświęconą Guthixowi na wyspie Karamja.

2. Porozmawiaj z Ivy SophistÄ… w Taverley. Gdy tylko rozpoczniesz rozmowÄ™, wybierz frazÄ™ "Our friend in common places great faith in totems.". WyÅ›le ciÄ™ ona na górne piÄ™tro, ostrzegajÄ…c że sÅ‚udzy Luciena sÄ… wszÄ™dzie.

3. Na górnym piÄ™trze porozmawiaj z Thaerisk Camphierem. Okaże siÄ™ że misja na Karamji to tylko przykrywka. Obcy pojawili siÄ™ w Taverley, a niektórzy druidzi zostali zamordowani. Dowiesz siÄ™ też że Zamorak byÅ‚ kiedyÅ› jednym z rasy Luciena, po czym użyÅ‚ Kosturu Armadyla by zostać bogiem.

4. PojawiÄ… siÄ™ 2 zabójcy(38 lvl). Zabij ich, po czym ponownie porozmawiaj z Thaeriskiem. Opowie ci on o Movario - poszukiwaczu skarbów, który zszedÅ‚ do jaskiÅ„ na bagnach Lumbridge i od tej pory nikt go nie widziaÅ‚. Wspomni ci on o dwóch potÄ™znych artefaktach - Pięści Guthixa i Oku Saradomina. Trop prowadzi do Relda, znajdujÄ…cego siÄ™ w bibliotece w Varrock. Udaj siÄ™ tam.

5. Reldo niestety nie wie zbyt wiele. Musisz poszukać kogoÅ›, kto jest dobry w Å›ledzeniu ludzi. Weź ze sobÄ… siekierÄ™(axe) i nóż(knife). Udaj siÄ™ do Hunting Experta w Feldip Hills(ta sama który daje nam Hunter Skillcape). Powie ci ona o Wild Boavie, którego Å‚apie siÄ™ w podobny sposób do Larupii. Dostaniesz Mort Myre Fungi, które posÅ‚użą za przynÄ™tÄ™ dla dzika.

6. Na zachód od domku Hunting Experta znajdziesz Pit Trapa. Zetnij znajdujÄ…ce siÄ™ tam drzewo, po czym rozÅ‚óż puÅ‚apkÄ™. Użyj na niej Mort Myre Fungi, a dzik sam wleci do Å›rodka. ZÅ‚ap go, po czym wróć do Hunting Experta. Wyszkoli go ona tak, by szukaÅ‚ osoby której zapach poczuje. Teraz udaj siÄ™ do Fight Areny, na poÅ‚udnie od Ardougne.

7. Potrzebujesz Ring of Charos by zdobyć ubranie Movario. Pracz znajdujący się w Fight Arena nie jest zbyt chętny do oddania jego ubrań, ale dzięki "namowie" pierścienia spokojnie uda ci się zdobyć brudną koszulę. Teraz wystarczy wypuścić swojego dzika, po czym użyć na nim koszuli - a zaprowadzi cię on do domu naszego celu.

8. Naszym celem okaże siÄ™ domek na póÅ‚nocno-zachodnim kraÅ„cu Khazard Battlefield. DostaÅ„ siÄ™ tam przez zrujnowanÄ… Å›cianÄ™, po czym pozwól dzikowi przeszukać pomieszczenie. NastÄ™pnie przeszukaj stóÅ‚. Odkryjesz przejÅ›cie - oczywiÅ›cie zejdź tam.

9. Otwórz drzwi, po czym skręć na skrzyżowaniu w prawo. Biegnij do koÅ„ca korytarza, a nastÄ™pnie zejdź po schodach.

10. Przeszukaj drzwi. Znajdziesz tam miejsce na jednÄ… z run. Zostaniesz trafiony magicznym zaklÄ™ciem, które przybierze jeden z czterech kolorów oznaczajÄ…cych dany żywioÅ‚. Użyj na nim runy tego żywioÅ‚u, a zdejmiesz pierwszÄ… puÅ‚apkÄ™.

11. Przeszukaj ponownie drzwi, spróbuj rozbroić puÅ‚apkÄ™. JeÅ›li ci siÄ™ uda - wejdź do Å›rodka. JeÅ›li nie - spróbuj ponownie.

12. Musisz używać szafek w takiej kolejnoÅ›ci, by za każdym razem po przeszukaniu jednej daÅ‚o siÄ™ usÅ‚yszeć klikniÄ™cie. Przeszukuj te szafki, których przewody Å›wiecÄ… na jaÅ›niejszy kolor. W koÅ„cu odblokujesz przejÅ›cie. Przed wejÅ›ciem po schodach przeszukaj je - tutaj też znajduje siÄ™ puÅ‚apka.

13. Nie próbuj otwierać drzwi ani kraść zÅ‚ota. Przeszukaj kubeÅ‚ na Å›mieci, urzÄ…dzenie na lewo od stoÅ‚u z kosztownoÅ›ciami i biurko. Przeczytaj notatki, a nastÄ™pnie użyj klucza z kosza na Å›mieci na póÅ‚ce z książkami(rozróżnisz jÄ… od pozostaÅ‚ych tym, że da siÄ™ jÄ… przeszukać. PojawiÄ… siÄ™ schody - wejdź po nich na górÄ™.

14. Przeszukaj Å‚óżko. NastÄ™pnie przeszukaj skrzyniÄ™ -bÄ™dzie tu jeszcze jedna puÅ‚apka. Gdy siÄ™ jej pozbÄ™dziesz, przeszukaj skrzyniÄ™. Znajdziesz kolejne notatki.

15. Sprawdź swojÄ… wagÄ™. Udaj siÄ™ na parter, po czym przeszukaj obraz. Sprawdź liczbÄ™ na termometrze, a nastÄ™pnie weź ciężarki. Waga ciężarków musi być równa różnicy twojej wagi od wagi podanej na termometrze(np. jeÅ›li ty ważysz 24 KG, a na termometrze pisze 15 - weź tylko te ciężarki, które łącznie dadzÄ… 9 KG.

16. Na pierwszym piÄ™trze znajdziesz statuÄ™ - umieść na niej ciężarki, które zabraÅ‚eÅ› a nastÄ™pnie przejdź przez drzwi. JeÅ›li liczba jest niepoprawna - zostaniesz wtrÄ…cony do lochu i zostanÄ… ci zabrane wszystkie przedmioty zdobyte w podziemiach. JeÅ›li ci siÄ™ uda - wróć do Thaeriska. WyÅ›le ciÄ™ on do bazy Armadyl Guardians w McGrubor Forest. Udaj siÄ™ tam i spróbuj wejść tylnym wejÅ›ciem.

17. Gdy tylko zbliżysz siÄ™ do wejÅ›cia, zobaczysz walczÄ…cych ludzi. Pomóż zabić najemników wynajÄ™tych przez Luciena, a nastÄ™pnie porozmawiaj z strażnikiem Armadyla który leży pod drzewem. Każe ci on znaleźć Idria w "Forester Arms".

18. Nazwa jednak nie odnosi się do leśniczego, pilnującego wejście na teren McGrubor Forest. Chodzi o znajdującą się w Seers Village gospodę. Na jej drugim piętrze znajdziesz Idrię. Porozmawiaj z nią, po czym przenieś się do Falador.

19. Teraz spotkaj siÄ™ z Sir Tiffy'm w parku. WyÅ›le ciÄ™ on do Akrisae, który znajduje siÄ™ na parterze zamku w Falador. Porozmawiaj z nim, a po dÅ‚uższej dyskusji dostaniesz Teleorba. Zapytaj jeszcze o sposób dostania siÄ™ do Draynor, a zostaniesz za darmo przeteleportowany.

20. Przeszukaj miasto. JeÅ›li znajdziesz jakiegoÅ› Shady Strangera - użyj na nim Teleorba. NastÄ™pnie wróć do Akrisae. Zacznie siÄ™ przesÅ‚uchanie.

21. Cóż, nie wszystko poszÅ‚o po myÅ›li druidów. Musisz zrobić nowe serum prawdy - potrzebujesz Snapdragon Seeda. JeÅ›li już go masz, porozmawiaj z Thaeriskiem. Teleportuje ciÄ™ on do Port Sarim.

22. Udaj się do Betty - da ci ona serum w zamian za Snapdragon Seeda. Potrzebujesz jednak jeszcze go "przyprawić". Potrzebujesz do tego rise-tinted lens. Wyrabiałeś takie samo w zadaniu "Hand in the Sand". Poproś by Betty sprzedała ci za 20 GP pink dye, po czym użyj ich na Lantern Lens.

23. StaÅ„ w drzwiach i użyj nowo utworzonej soczewki na stole, po czym zabierz Snapdragon Seed ze stoÅ‚u. Wróć do zamku w Falador i porozmawiaj z druidem.

24. Musisz posadzić Snapdragon Seeda na szczycie zamku. Odpowiednie miejsce zostało już przygotowane nad pomieszczeniem Sir Amika Varze.

25. Po powrocie porozmawiaj z IdrnÄ…. Masz skontaktowac siÄ™ z czterema osobami: Duradela, MazchnÄ™, Turaela i Hazelmere'a. Slayer Masterów znajdziesz w Burthrope, Canifis i Shilo Village. Hazelmere'a w jego domu niedaleko Yanille. CaÅ‚a czwórka bez problemu zgodzi siÄ™ wziąć udziaÅ‚ w tym przedsiÄ™wziÄ™ciu.

26. Wróć do zamku - Snapdragon już urósÅ‚. Dodaj go do Truth Serum które dostaÅ‚eÅ› od Betty i wróć do Thaeriska. Wejdź do klatki i użyj serum na szpiegu. Pogróź mu, a wypije serum.

27. Porozmawiaj jeszcze raz z druidem. Musisz narysować portret maga, który zatrudniÅ‚ szpiegów. MajÄ…c przy sobie Papirus i Charcoal, porozmawiaj jeszcze raz ze szpiegiem. Daj portret Idrnie, a poprosi ciÄ™ o znalezienie kolejnych osób - tym razem z Warriors Guild - Harrallaka, Sloame i Ghommal. Poza nimi musisz znaleźć Cirisusa - możesz siÄ™ z nim porozumieć tylko przez NPC Contact - zaklÄ™cie z Lunar Book.

28. Wróć do zamku i porozmawiaj z Akrisae'm. Powie ci on że martwi siÄ™ o Silifa, który miaÅ‚ wrócić z okolic Black Knight Temple.

29. Potrzebujesz dostać siÄ™ do Black Knight Fortress. Przygotuj siÄ™ do walki na zmianÄ™ Meele i Ranged. Ubierz siÄ™ w strój tamtejszego strażnika i wejdź do Å›rodka, majÄ…c ze sobÄ… skÅ‚adniki do rzucenia Air Orb Charge. Zejdź do piwnicy i przyjrzyj siÄ™ jednej z pÅ‚ytek znajdujÄ…cej siÄ™ przy Å›cianie - twoja postać odkryje na niej symbol Orba. Użyj na nim zaklÄ™cia "Charge Air Orb" by dostać siÄ™ do Å›rodka.

30. Na dole zabij 3 rycerzy, by zdobyć zbrojÄ™ Elite Black. Przeskocz na drugÄ… stronÄ™ mostu, a nastÄ™pnie wejdź po Å›cianie znajdujÄ…cej siÄ™ nieopodal na górÄ™. NastÄ™pnie idź dalej do koÅ„ca nowego pomieszczenia - znajdziesz tam wiÄ™zienie, a w nim Silifa. Porozmawiaj z nim.

31. Wejdź przez Å›rodkowe drzwi w poprzednim korytarzu. Na stole znajdziesz orbo-podobny przedmiot, lobstera oraz restore potiona. W szafie natomiast znajdziesz ubranie maga, a w drugiej rycerza. Na jednym ze sÅ‚upów znajdziesz klucz do celi.

32. Wejdź do celi Silifa i porozmawiaj z nim. Daj mu potiona i lobstera, a nastÄ™pnie zbrojÄ™ rycerza. Wróc do pokoju, gdzie znalazÅ‚eÅ› wyżej wymienione przedmioty. Pogadaj z Silifem, a da ci Tele orba - użyj go na Dark Squallu, znajdujÄ…cym siÄ™ na koÅ„cu pomieszczenia. Niespodzianka! Stary znajomy ciÄ™ rozpoznaÅ‚, a wszyscy w okolicy rzucajÄ… siÄ™ na ciebie. Ucieknij z pomieszczenia, po czym teleportuj siÄ™ lub wróć do Falador.


33. Porozmawiaj ze zgromadzonymi. Przebierz siÄ™ w szaty Suroka(powinieneÅ› je zabrać z bazy Black Knight gdy uwalniaÅ‚eÅ› Silifa), przygotuj sobie law oraz death rune i wejdź do klatki. Po chwili rozmowy zostaniesz teleportowany spowrotem do bazy wroga. Wejdź po drabinie na górne piÄ™tro. Użyj teraz Orba. Uwaga! JeÅ›li nie masz przy sobie Law i Death Rune, nie zadziaÅ‚a on.

34. Porozmawiaj ze strażnikiem. Udaj siÄ™ nastÄ™pnie na póÅ‚noc od miejsca w którym jesteÅ›, i wejdź po Å›cianie na skarpÄ™, a nastepnie przeskocz na budynek. Podejdź do drugiego kraÅ„ca, a zobaczysz scenkÄ™...



35. Zmywaj się stąd jak najszybciej. Jeśli nie możesz użyć teleportu, przeskocz na skarpę i wtedy go użyj. Porozmawiaj ze zgromadzonymi w zamku Falador. Masz odnaleźć Movario.

36. Weź ze sobą Sapphire Lantern i udaj się do miejsca, gdzie odbywa się Minigra Tears of Guthix. Znajdziesz tam Movario.

37. Użyj Sapphire Lantern na Light Creature i wybierz opcjÄ™ Into the Chasm. Light Creature przeniesie ciÄ™ na sam dóÅ‚ otchÅ‚ani. NastÄ™pnie przeszukaj znajdujÄ…ce siÄ™ tam szkielety.

38. Użyj Å‚opaty na znajdujÄ…cej siÄ™ obok ciebie skale, a nastÄ™pnie Chinsel na odÅ‚amku który odleciaÅ‚. Dostaniesz Fire Orba. Zrób to samo z drugÄ… skałą, znajdujÄ…cÄ… siÄ™ w póÅ‚nocno-zachodnim kraÅ„cu pomieszczenia.

39. W tym pomieszczeniu znajdziesz jeszcze dwie pochodnie, z których uda ci siÄ™ wydobyÄ…c 2 Orby: Air i Water. Rozpoznasz je po tym, że Å›wiecÄ… innym kolorem.

40. Idź na poÅ‚udnie. Przed sobÄ… zauważysz trzy przejÅ›cia, a przy nich miejsca na wsadzenie orbów(Recessed Block). Sprawdź za pomocÄ… examine, który blok odpowiada jakiemu żywioÅ‚owi i umieść odpowiednie orby w blokach. Jeden blok jest na wyższym piÄ™trze - dostaniesz siÄ™ tam wchodzÄ…c po Å›cianie obok Å›rodkowego przejÅ›cia. Dostaniesz 4 klucze.

41. Wejdź do każdego z trzech przejść na dole(by wejść, potrzebujesz mieć obie rÄ™ce wolne). Na koÅ„cu znajdziesz miejsce na wsadzenie klucze. UżywajÄ…c Examine możesz dowiedzieć siÄ™ który klucz gdzie pasuje.


42. Udaj się jeszcze raz na podwyżenie. Użyj Fire Key na drzwiach, a następnie przeszukaj znajdujący się za tobą Stone Cube. Przejdź przez drzwi.

43. Po caÅ‚ym pomieszczeniu chodzÄ… Druid Spirity. Używaj na nich Druid Pouchy, by zdobyć skÅ‚adniki do potionów. JeÅ›li skoÅ„czÄ… ci siÄ™ druid pouche, użyj Cast Bloom z Sickle by stworzyć nowe z Dead Vine.

44. Części do potionu musisz wsadzać do odpowiednich posÄ…gów na kraÅ„cach korytarza. Za każdym razem otrzymasz Dolmen, który musisz umieÅ›cić na stole na Å›rodku pomieszczenia. PosÄ…gi odpowiadajÄ… pewnym potionom, a poznasz je dziÄ™ki opcji Examine.

45. Gdy umieÅ›cisz już wszystkie części na stole, otworzÄ… siÄ™ drzwi. Lepiej teraz wrócić siÄ™ do Lumbridge oraz przygotować do walki z Bossem - 454 lvl Balance Elementalem. Atakuje on wszystkimi trzema stylami, wiÄ™c najbezpieczniej jest atakować go na odlegÅ‚ość. Elemental zmienia swój styl ataku co pare ciosów, wiÄ™c wystarczy patrzeć jakich używa ataków i zmieniać Protect na stosowny. Gdy bÄ™dziesz gotowy, przejdź przez nieistniejÄ…ce już drzwi i dotknij kamienia.

46. Wszelkie odÅ‚amki gÅ‚azów znajdujÄ…ce siÄ™ w pomieszczeniu mogÄ… sÅ‚użyć za Safe Spoty. Atakuj przeciwnika, aż w koÅ„cu go zabijesz. Ponownie dotknij kamienia, dziÄ™ki czemu rozpocznie siÄ™ scenka.

47. Porozmawiaj z Movario. Pojawi się w końcu Lucien, oraz przyzwie dwa demony. Walka przy twoich aktualnych statystykach będzie banalna, więc po prostu zabij szybko demony. Gdy to uczynisz, porozmawiaj z Idrią.

48. Zostaniesz przeteleportowany do Falador. Tam ponownie porozmawiaj z IdriÄ…, a da ci ona fragment Dragon Platebody oraz 5000gp. Dodatkowo zapewni ci 4 razy po 100 tysiÄ™cy doÅ›wiadczenia w wybranej przez ciebie umiejÄ™tnoÅ›ci która ma ponad 65 poziom.

49. Czeka ciÄ™ jeszcze krótka scenka przedstawiajÄ…ca trzy smoko-podobne kreatury... Quest complete.

 

By Askel11


Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3