Dodany przez Azk
W tym tygodniu mamy zaszczyt zaprezentować wam Bounty Huntera na całej Dziczy światów PvP. Naszym celem było, by stworzyć coś, co byłoby jak najbardziej podobne do oryginalnej Dziczy, jednocześnie dając systemowi Bounty Huntera trochę świeżości. Nowe światy są ograniczone tylko do terenów Dziczy, oraz używają starego systemu "kto może kogo zaatakować" na podstawie poziomów.
Światy Bounty są mieszanką 3 starych gier PvP. Mają one w sobie to, co najlepsze z Bounty Huntera, światów PvP i starej dziczy. Mówiąc krótko, zwiększyliśmy szanse na zdobycie przedmiotów przeciwnika i dodaliśmy poszukiwanie konkretnej ofiary, będąc otoczonym przez setki potencjalnych PKerów.
Oto jak to działa:
Możesz zaatakować każdego którego poziom combat jest adekwatny do poziomu Wilda, począwszy od 1 poziomu nad Edgeville, aż do 56 na samym końcu mapy. Jeśli zabijesz kogoś, kto nie jest twoim celem, zostaje to uznane jako 'rogue kill'. Tym razem jednak nie ma w związku z tym żadnej odpowiedzialności. Doda to jednak 1 punkt dla ciebie to toplisty Rogue, a przedmioty które możesz uzyskać oparte są na mechanizmie ze światów PvP. Zmodyfikowaliśmy to jednak, by szansa na wylosowanie przedmiotów które trzymał zabity przeciwnik była trzy razy większa.
Po spędzeniu 30 minut w niebezpiecznej strefie świata Bounty, system zacznie szukać dla ciebie "ofiary". Po 60 minutach szansa na zdobycie nowego celu jeszcze bardziej się zwiększa(Uwaga: liczy się czas całkowity, nie zeruje się on po zmianie świata). Twój cel zawsze będzie miał podobny poziom do ciebie. By było jeszcze ciekawiej, twoja ofiara będzie miała obranego ciebie za cel! Jeśli ją zabijesz, dostaniesz jeden punkt do toplisty Płatnych Zabójstw, oraz znacznie lepsze przedmioty z pokonanego przeciwnika.
By upewnić się, że dostaniesz nagrodę, musisz dostosować się do paru zasad. Po pierwsze, jeśli twój cel walczy z kimś innym na terenie, gdzie nie ma multi-killa, możesz go zaatakować. Po drugie, jeśli nie zadasz większości obrażeń przeciwnikowi twój cel nawet po śmierci wciąż zostanie twoim celem. Mówiąc krótko, twoja ofiara zostanie twoją ofiarą dopóki jeden z was nie zabije drugiego, albo nie wyjdzie z Dziczy na więcej niż 10 minut.
Oczywiście, nie chodzi tu tylko o nagrody: ważna jest też ta adrenalina, wynikająca z faktu iż w każdym momencie ktoś o podobnych do ciebie umiejętnościach może cię zaatakować. Dlatego przywróciliśmy stare poziomy Dziczy, oraz ograniczyliśmy miejsce walki do tego obszaru. Na światach Bounty jedyne dostępne miejsca do Edgeville i Dzicz. Musisz być w jednym z tych miejsc, by móc zalogować się na jeden z tych światów. Powodzenia!
Endrju ;o
Główny producent
W innych zmianach...
Spragnieni podróżnicy powinni zwrócić uwagę na naszą ostatnią ankietę - Nazwij Pub. Stworzyliśmy listę paru nazw dla pubów, a teraz chcemy byście wybrali swojego faworyta. Zwycięska nazwa zostanie dodana do gry w przeciągu nadchodzących miesięcy.
Tak samo jak na światach PvP powstrzymaliśmy używanie przez ludzi śmiesznych broni oraz nisko poziomowych zaklęć, zaktualizowaliśmy system by wykrywał inne sposoby walki bez ryzyka. Jeśli zauważysz, że ktoś walczy z inną osobą nie ponosząc za dużych obrażeń w ciągu dłuższego czasu, przeszkodź mu i pokaż jak powinno się walczyć!
Lilie w dolinie zakwitły, zostały więc usunięte z gry.
Leprechauny mogą teraz zamieniać oczyszczone zioła w czeki bankowe. Wcześniej, jeśli przez przypadek oczyściłeś jakieś zioło, leprechaun by go nie przyjął.
Opisy umiejętności w grze mają teraz linka do odpowiedniej strony z dokładniejszym opisem tej umiejętności.
Przetłumaczył Azkel
Oryginalny tekst pochodzi ze strony RuneScape.com